NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPU는 데스크톱 게임이나 전문적인 그래픽 작업에 대한 강력한 성능을 제공합니다. 705MHz의 베이스 클럭과 876MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 놀라운 속도와 성능을 제공합니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭은 가장 요구되는 게임들과 응용 프로그램들이 부드럽게 작동하고 렉이 없이 돌아가도록 보장합니다. 총 2880개의 셰이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시를 갖춘 TITAN Z는 복잡한 그래픽 렌더링과 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. 375W의 TDP가 조금 높을 수 있지만, 5.046 TFLOPS의 이론적인 성능으로 이를 보상합니다. 이 GPU는 진정한 게이머와 최고의 성능을 필요로 하는 전문가들을 위해 만들어졌습니다. 게임 측면에서, TITAN Z는 최고 설정에서도 놀라운 사실적인 시각과 부드러운 프레임 속도를 제공합니다. 고해상도 모니터나 VR 헤드셋을 사용하는 사람들에게 이상적인 선택지입니다. 비디오 편집, 3D 렌더링 또는 CAD 작업과 같은 전문적인 용도로, TITAN Z의 성능과 효율성은 탁월합니다. 전문가들이 보다 효율적이고 효과적으로 작업할 수 있도록 복잡한 시뮬레이션과 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX TITAN Z GPU는 게임 및 전문적인 응용 프로그램을 위한 탁월한 성능을 제공하는 인상적인 하드웨어입니다. 뛰어난 사양과 성능은 최고의 그래픽 성능이 필요한 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2014
모델명
GeForce GTX TITAN Z
세대
GeForce 700
기본 클럭
705MHz
부스트 클럭
876MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
210.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.147 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.147 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +0.1%
5.147 -0%
5.147 -0%