NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 과거의 전설, 새로운 기술의 시대에서

2025년 4월


소개

2014년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z는 듀얼 칩 비디오 카드가 엔지니어링의 정점으로 여겨졌던 시대의 상징이 되었습니다. 오늘날 2025년, 이 모델은 애호가들에게는 향수, 수집가들에게는 흥미를 불러일으키고 있습니다. 구식 기술에도 불구하고 TITAN Z는 GPU 역사에서 중요한 이정표로 남아 있습니다. 이 글에서는 최신 요구 사항을 통해 TITAN Z의 특징을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Kepler GK110(28nm)를 기반으로 하며, 하나의 PCB에 두 개의 GPU가 포함되어 있습니다. 각 칩은 2880개의 CUDA 코어를 포함하고 있어 총 5760개의 코어를 제공합니다. 이는 2014년 기준으로 인상적인 수치입니다.

독특한 기능: TITAN Z는 RTX와 DLSS 시대 이전에 개발되었기 때문에 레이 트레이싱과 AI 스케일링 기능이 없습니다. 주요 특징으로는 두 개의 카드를 결합할 수 있는 NVIDIA SLI 지원(이론적으로 4개의 GPU를 지원)이 있지만, 이 기술은 더 효율적인 솔루션에 자리를 내주었습니다.

제작 공정: 28nm는 당시의 표준이지만, 오늘날에는 이 공정이 구식으로 간주됩니다(현대 카드들은 5-7nm 사용).


2. 메모리: 용량 및 대역폭

타입 및 용량: 12GB GDDR5(각 GPU당 6GB)로 384비트 버스를 가지고 있습니다. 2014년에는 혁신적이었지만, 오늘날에는 심지어 저가형 카드도 8-12GB GDDR6를 장착하고 있습니다.

대역폭: 각 칩당 336GB/s(총 672GB/s). 그러나 GPU 간에 메모리가 나누어짐에 따라 실제 게임 성능은 낮아졌습니다.

성능에 대한 영향: 현대 프로젝트(예: 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티)에서 12GB는 1080p 중간 설정에 충분하지만, 메모리 속도와 대역폭 부족은 4K에서 "병목" 현상을 초래할 것입니다.


3. 게임 성능

평균 FPS(예시):

- 위쳐 3: 와일드 헌트 (1080p/울트라): 약 45-50 FPS (모드 없이).

- 레드 데드 리뎀션 2 (1440p/중간): 약 30-35 FPS.

- 호그와트 레거시 (1080p/낮음): 약 25 FPS (구형 아키텍처에 대한 최적화 부족으로 인해).

4K 게임: 거의 불가능합니다. 엘든 링 (4K/낮음)에서는 카드가 간신히 20 FPS에 도달합니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음 — 비교하자면, 저가형 RTX 4050도 하이브리드 렌더링을 잘 처리합니다.


4. 전문적인 작업

CUDA 및 OpenCL: 이론적으로는 5760개의 CUDA 코어가 렌더링(Blender, Maya)에 유용하지만, 현대 NVIDIA 드라이버는 Kepler에 대해 잘 최적화되어 있지 않습니다.

비디오 편집: 다빈치 리졸브나 프리미어 프로에서 TITAN Z는 AV1 하드웨어 가속 부족과 VRAM의 제한으로 인해 GTX 1660 Super에도 밀릴 것입니다.

과학적 계산: 교육용 과제에는 적합하지만(TensorFlow/PyTorch의 경우 CUDA 7.5+ 지원이 필요한데 이는 부분적으로 구식입니다).


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 375W — 현대 RTX 4090과 같지만 성능은 그에 비해 훨씬 낮습니다.

냉각: 터보 드라이브(블로워 스타일) 솔루션은 시끄럽고 2025년 기준으로는 효율성이 낮습니다. 수냉식으로 개조하거나 6개 이상의 팬이 장착된 케이스에 장착하는 것이 권장됩니다.

케이스: 최소 미드 타워, 좋은 통풍 소가 필요합니다. 길이(26.7cm)로 인해 콤팩트한 조립체와의 호환성 확인이 필요합니다.


6. 경쟁자 비교

역사적 경쟁자(2014):

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT): 더 저렴하지만 드라이버에서 안정성이 떨어집니다.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104): 성능이 떨어지지만 더 콤팩트합니다.

현대 유사 제품(2025):

- RTX 4060 Ti (16GB): TDP 160W로 2배 더 빠릅니다.

- AMD Radeon RX 7700 XT: 더 나은 에너지 효율성과 FSR 3.0 지원.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 800W, 80+ Gold 인증을 받아야 합니다. 개별 8핀 케이블(2x8 pin)을 장착한 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

호환성: PCIe 3.0 x16은 현대 메인보드에서 작동하지만, AMD Ryzen 8000+ 프로세서와는 사용하지 않는 것이 좋습니다 — 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다.

드라이버: 공식 지원은 2021년에 중단되었습니다. Windows 11에서는 커뮤니티에서 제공하는 수정된 드라이버(예: "NVCleanstall")를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 전설적인 지위와 독특한 디자인.

- 레트로 게임에 대한 높은 잠재력 (DirectX 11 게임).

- 4 모니터 구성 지원.

단점:

- 구식 기술 (DLSS, RTX, FidelityFX 없음).

- 높은 전력 소비.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 최종 결론: TITAN Z는 누가 사용해야 할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들을 위한 유물입니다:

- 수집가들: 하드웨어의 역사를 소중히 여기는.

- 레트로 PC 애호가들: 2010년대 시스템을 조립하는.

- 교육 프로젝트: 현대 성능이 필요 없는.

왜 2025년에는 사지 말아야 할까요? 저가형 RTX 3050($250 이상)가 게임과 작업에서 TITAN Z를 능가할 것입니다. 그러나 "시대의 정신"을 느끼고 싶다면, 이것은 완벽한 선택입니다. 새로운 모델은 거의 찾아보기 힘들지만, 경매에서 가격은 희귀성으로 인해 $400-$600에 이를 수 있습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z는 강력함이 복잡한 엔지니어링의 절충을 통해 이루어지던 시절을 상기시켜주는 기념비적인 제품입니다. 오늘날 그것은 심지어 미드 레인지 GPU조차도 능가하지 못하지만, 그 매력과 역사적 역할은 여전히 귀중합니다. “오래된 하드웨어는 사라지지 않습니다, 그것은 전시품이 됩니다”고 말하듯이.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2014
모델명
GeForce GTX TITAN Z
세대
GeForce 700
기본 클럭
705MHz
부스트 클럭
876MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
210.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.147 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.147 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%