AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile

GPU 정보

AMD Radeon 540X 모바일 GPU는 노트북용으로 설계된 중간 범위의 그래픽 카드로, 게임 및 멀티미디어 작업에 대해 꽤 훌륭한 성능을 제공합니다. 980MHz의 베이스 클럭과 1095MHz의 부스트 클럭으로 다양한 응용 프로그램에 빠른 성능을 제공합니다. GPU는 1000MHz의 메모리 클럭 속도와 함께 2GB의 GDDR5 메모리를 제공하여 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 지원합니다. 512개의 셰이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시로 레이디언 540X는 게임 및 콘텐츠 생성을 위한 효율적인 처리 성능을 제공합니다. 50W의 TDP로 노트북에 적합하여 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 유지합니다. 게임 성능 측면에서 Radeon 540X는 많은 인기있는 타이틀을 중간 설정에서 처리할 수 있으며, 일부 최신 게임을 낮은 설정에서도 처리할 수 있습니다. 또한 비디오 편집 및 3D 렌더링과 같은 멀티미디어 작업을 상대적으로 쉽게 처리할 수 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon 540X 모바일 GPU는 예산부터 중간 범위의 노트북을 위한 견고한 선택지로, 캐주얼 게임 및 멀티미디어 작업에 대한 좋은 성능을 제공합니다. 고급 게임이나 전문적인 콘텐츠 생성을 위한 최상의 선택지는 아니지만, 일반 사용자를 위해 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 제공합니다. 이론적으로 1.121 TFLOPS의 성능을 제공하여 예산을 많이 들이지 않고 능력 있는 모바일 GPU를 찾는 사람들에게 큰 가치를 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
February 2019
모델명
Radeon 540X Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1095MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
32.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
35.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1121 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
70.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.143 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.143 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.152 +0.8%
1.143 +0%
1.142 -0.1%