NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPU는 데스크톱 컴퓨터용으로 설계된 강력한 그래픽 처리 장치입니다. 1280MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로, 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램을 위한 고속 성능과 효율적인 데이터 처리를 제공합니다. GTX 470의 주목할 만한 기능 중 하나는 448개의 쉐이딩 유닛으로 우수한 렌더링과 부드러운 시각을 제공한다는 것입니다. 837MHz의 메모리 클럭은 처리 속도를 더욱 향상시켜, 요구되는 그래픽 작업을 처리하기에 적합합니다. 인상적인 성능 사양과 더불어 GTX 470 PhysX Edition은 215W의 TDP로 전력 효율성을 고려하여 제작되었습니다. 이는 과도한 에너지를 소비하지 않으면서 고성능을 제공할 수 있어, 환경에 민감한 사용자들에게 적합한 선택입니다. 또한, GPU의 이론 상 성능은 1.089 TFLOPS로 최신의 그래픽 집약적인 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. 또한 640KB의 L2 캐시는 전반적인 효율성과 반응성에 기여합니다. NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPU는 데스크톱 PC를 위한 신뢰할 만하고 고성능의 그래픽 카드를 찾는 사용자들에게 안정적인 선택입니다. 인상적인 메모리 크기, 고속 메모리 유형 및 효율적인 전력 소비를 통해, 성능과 에너지 효율성의 좋은 균형을 제공합니다. 게임, 콘텐츠 생성 또는 멀티미디어 작업을 위한 이 GPU는 요구되는 그래픽 작업에 적합한 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 470 PhysX Edition
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
727 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Tesla 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
837MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
133.9 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.05 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.111 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
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다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
640KB
TDP
215W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.111 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.172 +5.5%
1.143 +2.9%
1.075 -3.2%
1.049 -5.6%