AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: 구식 모바일 그래픽의 전사. 2025년에도 주목할 가치가 있을까?

서론

AMD Radeon HD 8870M은 2013년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, GCN(Graphic Core Next) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 상당한 나이를 가지고 있음에도 불구하고, 여전히 오래된 노트북과 중고 시장에서 발견됩니다. 2025년에는 그 유효성이 거의 제로에 가까워질 것이지만, 특정 시나리오에서는 임시 해결책이 될 수 있습니다. 오늘날 이 GPU가 누구에게, 왜 유용할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 8870M은 GCN 1세대(Graphic Core Next 1.0)로 구축되었습니다. 이는 그 당시 혁신적인 아키텍처로, DirectX 11.2와 OpenGL 4.2를 지원했습니다.

제조 공정: 28nm는 2012~2014년 동안의 표준이지만, 2025년에는 "공룡"이 됩니다. 비교하자면, 현재의 AMD와 NVIDIA GPU는 5~7nm 제조 공정을 사용합니다.

기능:

- Mantle API: Vulkan의 전신으로, Battlefield 4와 같은 게임에서 렌더링 속도를 향상시켰습니다.

- ZeroCore Power: 노트북용 에너지 절약 모드입니다.

- Eyefinity: 최대 4개의 디스플레이를 지원하는 멀티 모니터 구성 지원 기능입니다.

최신 기술의 부재:

- 하드웨어 레이 트레이싱(RTX/DXR) 지원이 없습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 또는 DLSS와 같은 기술을 지원하지 않습니다.

- OpenCL 1.2 대신 최신 버전인 3.0을 지원합니다.


메모리: 소박한 성능

타입 및 용량: 2GB GDDR5는 2015년 게임에도 최소 용량입니다. 2025년에는 현대의 애플리케이션에는 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077는 최소 4GB VRAM을 요구합니다.

버스 및 대역폭: 128비트 버스는 64GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, 현대의 모바일 GPU인 GDDR6(예: NVIDIA RTX 4050)는 192~288GB/s에 도달합니다.

성능에 대한 영향: The Witcher 3와 같은 구식 프로젝트에서도 2GB 메모리는 병목 현상을 일으켜 텍스처를 중간 또는 낮은 설정으로 낮춰야 합니다.


게임 성능: 복고 게임 전용

인기 게임에서의 평균 FPS (낮은/중간 설정, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS.

- GTA V — 30–40 FPS.

- Overwatch — 45–55 FPS.

- Skyrim — 50–60 FPS.

1080p 이상의 해상도: 추천하지 않습니다. 1440p에서도 대부분의 게임에서 FPS가 30 미만으로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 솔루션(예: DirectX Raytracing)은 낮은 계산 능력 때문에 비실용적입니다.


전문 작업: 제한된 적용성

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 현대의 Radeon RX 7600M보다 3~4배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- AV1 또는 HEVC 하드웨어 인코딩을 지원하지 않습니다.

3D 모델링:

- Blender Cycles는 OpenCL을 통해 작동하지만, 렌더링 속도가 RDNA 3 아키텍처의 GPU보다 5~7배 느립니다.

과학 계산:

- OpenCL 1.2 지원이 현대의 라이브러리와의 호환성을 제한합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP: 45~65W로 모바일 카드로서는 소박하지만, 현대의 유사 제품보다 효율성이 낮습니다. 예를 들어, Radeon RX 7600S(2024)는 TDP 65W에서 4~5배 더 많은 성능을 제공합니다.

냉각:

- 2~3개의 열관과 팬이 포함된 시스템이 필요합니다.

- 오래된 노트북에서 열 과부하(부하 시 90°C까지 발생)가 우려됩니다. 이는 서멀 페이스트의 노후로 인한 것입니다.

권장 사항:

- 쿨러의 정기적인 청소와 서멀 페이스트 교체.

- 노트북용 쿨링 받침대 사용.


경쟁 제품과 비교

2013~2014년 유사 제품:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: DirectX 11에서 약 10~15% 더 빠르지만 OpenCL 작업에서는 뒤떨어집니다.

- AMD Radeon HD 8970M: HD 8870M보다 20~25% 더 강력한 플래그십 모델입니다.

현대의 예산 솔루션(2025):

- AMD Radeon RX 740M (RDNA 3): 게임에서 FPS가 3배 높으며, FSR 3.0을 지원합니다.

- Intel Arc A350M: 비디오 인코딩과 최신 API에서 더 나은 성능을 발휘합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: HD 8870M이 탑재된 노트북에는 90~120W의 표준 어댑터가 충분합니다.

호환성:

- Windows 10/11 지원은 제한적이며, 드라이버는 2018년 이후로 업데이트되지 않았습니다.

- Linux에서는 open-source 드라이버인 AMDGPU 사용이 권장됩니다.

드라이버:

- 공식 드라이버는 Adrenalin 18.9.3 버전까지 제공됩니다.

- DirectX 12에서 게임 실행 시(예: Halo Infinite) 문제가 발생할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($30~50).

- 기본 작업: 사무실, 웹 서핑, 복고 게임에 적합합니다.

단점:

- 현대의 API와 기술을 지원하지 않음.

- 제한된 메모리 용량.

- 노후된 장치에서 과열 위험이 높음.


결론: HD 8870M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합한 선택입니다:

1. 오래된 노트북의 소유자로서 문서 작업이나 비디오 감상을 위해 노트북의 수명을 연장하고자 하는 분들.

2. 복고 게임을 좋아하는 열광자로서 2010년대의 프로젝트를 낮은 설정으로 플레이하려는 분들.

3. IT 전문가로서 장비를 수리하고 레거시 시스템을 테스트하는 분들.

대안: 예산이 $200~300이라면, 새로운 예산 GPU인 Radeon RX 740M이나 Intel Arc A380M을 고려해보세요. 이들은 현대 기술을 지원하고 미래에 대비할 수 있는 여유를 제공합니다.

2025년의 HD 8870M은 심각한 작업을 위한 도구가 아니라 박물관 전시물입니다. 그러나 특정한 틈새 시나리오에서는 여전히 사용될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2013
모델명
Radeon HD 8870M
세대
Solar System
기본 클럭
725MHz
부스트 클럭
775MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
31.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.012 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
6.5 (5.1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.012 TFLOPS
OpenCL
점수
9907

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%