AMD Radeon HD 6990M Rebrand
GPU 정보
AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU는 고성능 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램용으로 설계된 모바일 그래픽 처리 장치입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 타입을 갖춘 이 GPU는 몰입형 게임 경험을 위한 빠르고 반응이 빠른 그래픽 렌더링을 제공합니다. 1100MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 유동적인 게임 플레이를 보장하며, 800개의 쉐이딩 유닛은 상세하고 현실적인 시각을 제공합니다.
AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU의 주요 하이라이트 중 하나는 1.28TFLOPS의 인상적인 이론적 성능으로, 요구되는 게임 및 콘텐츠 작성 작업에 적합합니다. 256KB의 L2 캐시는 속도를 더욱 향상시켜 빠른 데이터 접근과 조작을 가능하게 합니다.
전력 소비 측면에서 100W의 TDP는 성능과 에너지 효율성 사이에 좋은 균형을 유지하며, 노트북 및 모바일 장치에 적합합니다. 이를 통해 사용자들은 배터리 수명을 희생하지 않고 고품질의 그래픽을 즐길 수 있습니다.
종합적으로, AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU는 성능, 전력 효율성 및 고급 기능의 매력적인 조합을 제공하여, 이동 중에도 신뢰할 수 있는 그래픽 기능을 필요로 하는 게이머 및 전문가들에게 솔직한 선택지입니다. 게임, 비디오 편집 또는 그래픽 디자인에 사용되더라도, 이 GPU는 인상적인 성능과 시각적 품질을 제공하여 최고의 모바일 그래픽을 찾는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2011
모델명
Radeon HD 6990M Rebrand
세대
Vancouver
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2
메모리 사양
메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1100MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
70.40 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.254
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.254
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS