AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M 리브랜딩: 전설의 부활인가, 예산 내의 히트인가?

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서 리브랜딩은 드문 일이 아닙니다. AMD Radeon HD 6990M 리브랜딩은 오래된 이름이 새로운 생명을 얻는 예입니다. 2025년에 발표된 이 모델은 2010년대 모바일 라인의 유산과 현대 기술을 결합하고 있습니다. 이 카드를 기꺼이 사용할 대상과 그 성능을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 핵심 특징

아키텍처: HD 6990M 리브랜딩은 업데이트된 RDNA 2+ 아키텍처를 기반으로 하며, RDNA 2의 에너지 효율성과 TSMC의 6nm 공정 최적화를 결합한 하이브리드 솔루션입니다. 이는 AMD가 생산 비용을 줄이면서도 적당한 성능을 유지할 수 있도록 했습니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 게임에서 FPS를 높이기 위한 AI 업스케일링 및 프레임 생성 지원.

- Radeon Anti-Lag+: 경쟁 프로젝트에서 입력 지연 감소.

- Hybrid Ray Tracing: 하드웨어 RT 코어 없이 소프트웨어/하드웨어 방식으로 레이 트레이싱을 구현 (셰이더 블록 사용).

기술 공정: 6nm는 가격과 에너지 효율성 사이의 타협입니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 이 카드는 8GB GDDR6 메모리를 256비트 버스를 통해 장착하고 있습니다. 이는 1080p 및 1440p 게임에 최적이지만, 4K에서는 한계가 있을 수 있습니다.

대역폭: 448GB/s (14Gbps × 256비트 ÷ 8). 비교하자면, NVIDIA RTX 4060은 272GB/s를 제공합니다. 하지만 HD 6990M 리브랜딩의 인피니티 캐시(32MB) 덕분에 AMD는 좁은 버스를 보완합니다.

성능에 미치는 영향: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 고해상도 텍스처를 가진 게임에서는 1440p 중간 설정에서 충분한 메모리 용량을 제공합니다. 그러나 전문 작업에서는 8GB가 한계가 될 수 있습니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (울트라 설정, FSR 제외):

- Apex Legends: 1080p — 144 FPS, 1440p — 98 FPS.

- Starfield: 1080p — 68 FPS, 1440p — 45 FPS (FSR 3.0과 함께 — 최대 75 FPS).

- Hogwarts Legacy: 1080p — 58 FPS (중간 설정에서 Hybrid Ray Tracing 사용 시 — 42 FPS).

해상도 지원:

- 1080p: e스포츠 게임에 완벽합니다.

- 1440p: 부드러운 게임플레이를 위해 FSR 3.0 활성화 필요.

- 4K: 구형 프로젝트에서만 가능 (예: The Witcher 3 — High에서 60 FPS).

레이 트레이싱: 전용 RT 코어가 없기 때문에 RT를 켜면 FPS가 30-40% 감소합니다. FSR 3.0과 함께 사용하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 비디오 렌더링 소요 시간은 NVIDIA RTX 4060보다 15% 더 길지만, Adrenalin 드라이버의 최적화 덕분에 일상 작업에서는 큰 차이가 없습니다.

3D 모델링: Blender에서 (OpenCL 사용) 카드는 GTX 1080 Ti 수준의 성능을 보여줍니다. 복잡한 씬의 경우 더 많은 VRAM을 가진 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

과학적 계산: OpenCL 3.0과 ROCm 지원을 통해 GPU를 초기 수준의 머신러닝에 사용할 수 있지만, 속도는 전문 솔루션보다 느립니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 150W — 적절한 수치입니다. 안정적인 작동을 위해 500W 이상의 PSU가 필요합니다.

냉각:

- 권장 사항: 3-4개의 팬과 좋은 통풍이 있는 케이스.

- 온도: 부하 시 최대 78°C (레퍼런스 냉각 시스템). 파트너의 커스텀 수냉 시스템(예: Sapphire)은 온도를 68°C로 낮춥니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA RTX 4060: 레이 트레이싱에서 20% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다 ($329 vs. $279 HD 6990M 리브랜딩).

- AMD RX 7600: 유사한 성능을 제공하지만 RX 7600은 더 높은 에너지 효율성을 가지고 있습니다 (RDNA 3).

- Intel Arc A580: 전문 작업에서 더 잘 처리하지만 드라이버의 안정성에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 가진 500W 이상.

- 호환성: PCIe 4.0 x16 (3.0과 하위 호환).

- 드라이버: FSR 3.0 최적화를 위해 Adrenalin 2025 Edition을 사용하십시오. 베타 버전은 피하십시오 — 구형 게임에서 버그가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 적당한 가격 ($279).

- FSR 3.0 및 Anti-Lag+ 지원.

- 1080p에서 좋은 성능.

단점:

- 전용 RT 코어 없음.

- VRAM이 8GB에 불과.

- 시끄러운 레퍼런스 냉각 시스템.


9. 결론

AMD Radeon HD 6990M 리브랜딩은 FSR을 사용하여 Full HD 또는 1440p 게임을 위한 예산형 카드를 찾는 사람들에게 적합한 선택입니다. 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 게이머들: 1080p/144Hz 모니터를 사용하는.

- 스트리머들: 드라이버의 안정성을 중시하는.

- 열정적인 사용자들: PSU 교체 없이 오래된 PC를 업그레이드하고자 하는.

하지만 4K 게임이나 AI 작업을 위해서는 더 많은 메모리와 하드웨어 RT 지원이 있는 모델을 고려하는 것이 좋습니다. HD 6990M 리브랜딩은 2025년 가격과 성능 간의 좋은 타협점입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2011
모델명
Radeon HD 6990M Rebrand
세대
Vancouver
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1100MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
70.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.254 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.254 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%