NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 670MX는 게임 및 멀티미디어 작업에 탁월한 성능을 제공하는 강력한 모바일 GPU입니다. 3GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 빠르고 효율적인 데이터 처리를 제공하여 부드럽고 원활한 그래픽 렌더링을 가능케 합니다. 700MHz의 메모리 클록은 처리 속도를 더욱 향상시켜 사용자들이 지연이나 버벅임 없이 고품질의 시각적 효과를 즐길 수 있도록 합니다. 960개의 shading unit 및 384KB의 L2 캐시를 갖춘 GTX 670MX는 복잡한 그래픽 및 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1.154 TFLOPS의 이론적 성능은 요구되는 작업을 처리할 능력을 보여주며, 게임 애호가 및 콘텐츠 크리에이터 모두에게 적합한 선택지가 됩니다. 고성능에도 불구하고 GTX 670MX는 상대적으로 낮은 75W의 TDP를 유지하여 모바일 기기에 효율적이고 전력을 적게 소비하는 옵션이 됩니다. 이는 더 긴 배터리 수명과 덜한 열 발생을 가능케 하여 더 편안하고 지속 가능한 사용자 경험을 제공합니다. 종합적으로 NVIDIA GeForce GTX 670MX는 다양한 응용 프로그램에 탁월한 성능을 제공하는 견고하고 믿을 만한 GPU입니다. 게임을 하든, 비디오를 편집하든, 3D 모델을 만들든, GTX 670MX는 가장 요구되는 작업을 처리하기 위해 필요한 속도, 전력 및 효율성을 제공합니다. 고용량의 메모리, 빠른 메모리 클록, 효율적인 전력 사용의 조합으로 GTX 670MX는 고성능 모바일 GPU를 필요로 하는 모든 사람에게 주목할 만한 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2012
모델명
GeForce GTX 670MX
세대
GeForce 600M
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
67.20 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.08 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.177 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.177 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.189 +1%
1.178 +0.1%
1.176 -0.1%
1.176 -0.1%