NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: 건축의 유물 또는 2025년 예산 솔루션?

구형 시스템 소유자와 열혈 팬을 위한 구형 GPU 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

케플러 아키텍처: 2012년 기술

2012년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 670MX는 케플러 아키텍처(GK106 칩)를 기반으로 하며, 제조 공정은 28nm입니다. 이는 노트북을 위한 모바일 버전으로, 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 중시합니다. RTX 40 시리즈와 같은 현대 GPU와는 다르게 다음과 같은 핵심 기술이 없습니다:

- RTX (레이 트레이싱) 및 DLSS (업스케일링을 위한 인공지능) — 케플러 시대에는 이러한 기술이 존재하지 않았습니다.

- FidelityFX (AMD의 최적화 패키지) 또한 경쟁사의 해결책이므로 지원되지 않습니다.

특징으로는 DirectX 11, OpenGL 4.5, 및 PhysX 지원이 있으며, 이는 2025년에는 시대에 뒤떨어진 것으로 간주됩니다. 이 카드는 기본적인 작업과 지난 10년 간의 게임을 위한 것입니다.


2. 메모리: 현대 기준에 비해 조촐한 성능

- 유형 및 용량: 3GB GDDR5 — 2025년에는 이러한 용량이 요구되는 게임조차도 부족합니다. 현대의 프로젝트는 최소 6–8GB를 요구합니다.

- 버스 및 대역폭: 192비트 버스가 96GB/s를 제공합니다. 비교를 위해, 심지어 예산형 RTX 3050(128비트, GDDR6)은 224GB/s를 제공합니다.

- 성능에 대한 영향: 메모리 용량 부족과 낮은 대역폭은 1080p 이상의 해상도에서 작업을 제한합니다. HD 텍스처가 있는 게임에서는 VRAM 오버로드로 인해 FPS 하락이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

2025년에는 GTX 670MX가 구형 프로젝트인디 게임에만 적합합니다. 평균 FPS 예시 (최저 설정, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS (경쟁 모드에서 낮은 설정 시).

- 더 위쳐 3 — 25–30 FPS (최소 설정 시).

- GTA V — 35–40 FPS (중간 설정 시).

해상도 지원:

- 1080p — 2015년 이전 게임에 적합.

- 1440p 및 4K — 현대 코덱(AV1, VP9) 하드웨어 디코딩이 없어 비디오 감상에도 추천하지 않습니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 비교하자면, GTX 16 시리즈(2019)조차도 RT 코어가 없습니다.


4. 전문 작업: 매우 제한된 잠재력

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 1080p 프로젝트에 대해서만 편집이 가능합니다. 렌더링 속도는 현대 GPU보다 3-5배 더 느립니다.

- 3D 모델링: Blender나 Maya에서 카드는 간단한 장면을 처리할 수 있지만, CUDA에서 Cycles는(960개의 코어 지원) 매우 느리게 작동합니다.

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL이 작동하지만 현대 통합 솔루션(예: Apple M3)보다 효율성이 떨어집니다.

프로페셔널들에게 GTX 670MX는 2025년에는 시대에 뒤떨어진 선택입니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 75W — 2010년대 노트북에 비해 조촐한 수치입니다.

- 쿨링: 구형 노트북 소유자는 쿨러를 정기적으로 청소하고 서멀 페이스트를 교체해야 합니다. 부하 하에 온도가 85–90°C까지 상승할 수 있습니다.

- 케이스: PC 버전을 사용할 경우(외부 eGPU 케이스를 통해) 최소 300W의 전원 공급 장치가 필요합니다.


6. 경쟁사와의 비교

자신의 틈새 시장(2012-2013년 모바일 GPU)에서 GTX 670MX는 AMD Radeon HD 8970M(2GB GDDR5)과 경쟁했습니다:

- 성능: 게임 내에서 NVIDIA는 드라이버 최적화 덕분에 10-15% 더 나은 성능을 제공하였습니다.

- 에너지 효율성: AMD는 더 높은 열 발산 (TDP 100W)을 보였습니다.

- 현대 유사 제품: 2025년에는 두 카드 모두 낙후되어 있으며, 예산형 GTX 1650(4GB GDDR6)는 3-4배 더 빠릅니다.


7. 사용자에 대한 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 노트북의 경우 — 원래 어댑터 사용. eGPU의 경우 — 300W 이상의 PSU.

- 호환성: PCIe 2.0/3.0 시스템만 가능. Windows 10/11 (드라이버는 2021년까지 업데이트됨).

- 드라이버: NVIDIA의 최신 버전(v471.xx)을 사용하세요 — 지원이 중단되었습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($20–40).

- 구형 전문 애플리케이션을 위한 CUDA 지원.

단점:

- 현대 작업에 대한 메모리 및 성능 부족.

- 새로운 기술(RTX, DLSS, AV1) 지원 부족.

- 구형 노트북에서 과열 위험이 높음.


9. 최종 결론: 2025년에 GTX 670MX가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 노트북 소유자: 기본적인 작업(오피스, 브라우저, 유튜브)을 위해 기기 수명을 연장하고자 하는 사람.

2. 레트로 게임을 좋아하는 열혈 팬: 2000-2010년대의 프로젝트에 대한 향수를 느끼는 사람.

3. 한정된 예산: 내장 그래픽이 없는 CPU를 가진 PC에 대한 임시 GPU가 필요한 경우.

왜 초보자에게 구매를 권장하지 않는가? 예산형 Intel Arc A380 또는 AMD RX 6400(가격 $120부터)조차도 5-7배 높은 성능과 현대 API 및 기술 지원을 제공합니다. 2025년의 GTX 670MX는 작업 도구가 아닌 박물관 유물입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2012
모델명
GeForce GTX 670MX
세대
GeForce 600M
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
67.20 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48.08 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.177 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.177 TFLOPS
Hashcat
점수
19727 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%