ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: 레트로 GPU 분석을 위한 열망

2025년 4월


소개

ATI Mobility Radeon HD 5870 그래픽 카드는 2000년대 말의 전설로, 모바일 그래픽이 햇빛 아래 자리 잡기 시작한 시점에 등장했습니다. 2025년에는 이 모델이 레트로 기술 애호가들과 오래된 노트북 소유자들에게 흥미를 끌고 있습니다. 어떤 점에서 이 그래픽 카드가 기억에 남는지, 현대의 과제를 어떻게 처리하는지 그리고 오늘날 누가 사용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 5870의 기반은 2009년에 데뷔한 TeraScale 2입니다. 이는 모바일 GPU에 DirectX 11 지원을 가져온 두 번째 버전의 아키텍처로, 큰 혁신이었습니다.

제조 공정: 40nm -- 당시에는 최첨단으로, 17억 개의 트랜지스터를 탑재할 수 있었습니다.

독특한 기능:

- Eyefinity — 최대 3개의 모니터를 연결할 수 있는 기능으로, 2010년대 노트북에서는 드문 옵션이었습니다.

- PowerPlay — 동적인 전력 관리 기능입니다.

- 당시 현대적인 기술: DirectX 11, OpenGL 3.2, OpenCL 1.0.

부족한 점: RTX, DLSS 또는 FidelityFX 같은 대응 기능이 전무합니다. 레이 트레이싱과 업스케일링 기술은 이후 10년에 걸쳐 등장했습니다.


2. 메모리: 겸손하지만 당시에는 괜찮음

- 타입: GDDR5 — 2010년대 최고의 표준이었습니다.

- 용량: 1GB — 1600x900 해상도로 게임을 하는 데는 충분했습니다.

- 버스: 256비트로 115.2 GB/s의 대역폭을 제공했습니다.

성능에 미친 영향: 2025년에는 1GB의 비디오 메모리가 비극적으로 부족합니다. 무거운 탭이 있는 브라우저조차 이 리소스를 소모할 수 있습니다. 오래된 게임(예: Crysis, Battlefield: Bad Company 2)에는 충분했지만, Hogwarts Legacy와 같은 현대 프로젝트는 실행되지 않습니다.


3. 게임 성능: HD의 향수

프레임률(FPS) 예시 (낮은 설정, 720p):

- CS:GO — 40-60 FPS (동적 장면에서 하락폭 발생).

- GTA V — 25-35 FPS.

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS (플레이 불가능).

해상도 지원:

- 1080p: 2010년대의 요구 사항이 낮은 게임에만 해당 (예: Dota 2).

- 1440p/4K: 권장하지 않음 — GPU는 그러한 부담을 견딜 수 없습니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 및 소프트웨어적으로 지원하지 않음.

조언: HD 5870은 레트로 게임이나 Stardew Valley와 같은 인디 프로젝트에 적합합니다.


4. 전문적인 작업: 최소한의 가능성

- 비디오 편집: 1080p 이하의 간단한 작업만 처리 가능 (예: Adobe Premiere Pro CS6). 렌더링은 현대의 iGPU보다 5-10배 더 많은 시간을 소요할 것입니다.

- 3D 모델링: Autodesk Maya나 Blender 2.79와 같은 기본 작업은 가능하지만 현대 API (예: Vulkan)를 지원하지 않습니다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.0은 제한된 작동을 하지만, 성능이 너무 낮아 심각한 과제를 처리하기에는 부족합니다.

결론: 2010년대 소프트웨어 체험만을 위한 용도로 적합합니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

- TDP: 50W — 2025년 기준으로도 겸손한 수치입니다.

- 냉각: 노트북에서는 열관이 있는 컴팩트 쿨러가 사용되었습니다. 오늘날 그러한 시스템은 종종 먼지로 막혀 있으며 청소 및 서멀 페이스트 교체가 필요합니다.

- 케이스: 전적으로 모바일 솔루션입니다. PC에 설치하는 것은 불가능합니다.

조언: HD 5870이 장착된 오래된 노트북을 사용하는 경우, 장시간 부하를 피하세요 — 과열될 가능성이 있습니다.


6. 경쟁자와의 비교

2010년 시장:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: 15-20% 느리지만 DirectX 10에 대한 최적화가 더 뛰어났습니다.

- AMD Mobility Radeon HD 5850: 클럭이 줄어든 약간의 모델 (10% 약함).

2025년 기준:

- Intel Iris Xe (통합 그래픽): 합성 테스트에서 2-3배 더 강력합니다.

- AMD Ryzen 5 8640U (RDNA 3): 에너지 효율성 포함 모든 매개변수에서 HD 5870을 초월합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 노트북에만 해당. 90-120W의 정품 어댑터를 권장합니다.

- 호환성: Windows 7/8/10에서만 작동합니다 (드라이버는 2015년까지). Windows 11은 지원되지 않습니다.

- 드라이버: 최신 버전은 Catalyst 15.7.1입니다. 현대 게임 및 애플리케이션은 실행되지 않을 수 있습니다.

팁: Linux에 대해서는 오픈 드라이버 radeon이 적합하지만 기능이 제한적입니다.


8. 장단점

장점:

- 역사적 의미: DirectX 11를 지원하는 최초의 모바일 GPU 중 하나.

- 낮은 에너지 소비.

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

단점:

- 구식 API 및 현대 기술 지원 부족.

- 2025년의 모든 작업에 비해 적은 비디오 메모리.

- 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: HD 5870은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물로, 다음과 같은 사람들에게 흥미를 불러일으킬 수 있습니다:

- 레트로 애호가: Windows 7과 2009-2012년 게임으로 '타임 머신' 구축을 원하는 사람들.

- 오래된 노트북 소유자: 업그레이드 전의 임시 해결책으로.

- 수집가: HD 5870이 장착된 희귀 노트북 모델(예: Dell Studio XPS 16)은 중고 시장에서 가치를 인정받습니다.

2025년에 HD 5870을 선택하면 안 되는 이유: 저렴한 통합 그래픽을 장착한 최신 노트북이 더 나은 성능과 현대 표준의 지원을 제공합니다.


결론: ATI Mobility Radeon HD 5870은 과거 기술의 기념비로, 산업이 얼마나 멀리 왔는지를 상기시켜줍니다. 이 카드는 소중히 여겨야 하지만, 2025년에는 실용적인 도구로 고려해서는 안 됩니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Mobile
출시일
January 2010
모델명
Mobility Radeon HD 5870
세대
Manhattan
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
28.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.142 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.142 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%