AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340: 전문가와 열정가를 위한 강력한 선택

업데이트: 2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro V340 그래픽 카드는 렌더링, 머신 러닝 및 빅 데이터 작업에 높은 계산 능력이 필요한 전문가를 위한 전문 솔루션입니다. 기업 부문에 중점을 두고 있지만, 그 특성은 열정가들의 관심도 끌고 있습니다. 이 모델의 독특한 점과 누가 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3 아키텍처 및 5nm 기술

Radeon Pro V340은 병렬 계산에 최적화된 CDNA 3(Compute DNA) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 카드는 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어 높은 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 제공합니다.

특별한 기능

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.5: DirectX 12 및 Vulkan을 지원하는 응용 프로그램에서 FPS를 향상시키기 위한 개선된 업스케일링 알고리즘입니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: Ray Accelerators 블록을 기반으로 한 하드웨어 및 소프트웨어 레이 트레이싱. NVIDIA RTX 5000에 비해 속도는 떨어지지만 Blender Cycles 및 Autodesk Arnold와 호환됩니다.

- 인피니티 캐시 128MB: 메모리 작업 시 지연을 줄입니다.


메모리: 속도와 용량

HBM2e: 32GB, 대역폭 1.8TB/s

이 카드는 GPU와 하나의 패키지(2.5D 패키지)로 결합된 HBM2e(High Bandwidth Memory)를 사용합니다. 이는 GDDR6X보다 2.5배 높은 기록적인 대역폭을 제공합니다.

성능에 미치는 영향

- 대용량 데이터셋: 8K 비디오 렌더링 및 ANSYS 시뮬레이션에 적합합니다.

- 다중 작업: 여러 애플리케이션(DaVinci Resolve + Maya 등)을 동시에 실행해도 랙이 없습니다.


게임 성능: 주된 초점은 아니지만 잠재력은 있음

4K 테스트(평균 FPS)

- Cyberpunk 2077: 레이 트레이싱 없이 45 FPS(울트라, FSR 3.5 품질); 하이브리드 레이 트레이싱과 함께 28 FPS.

- Horizon Forbidden West: 60 FPS(울트라, FSR 밸런스).

- Starfield: 55 FPS(울트라, 1440p).

특징

- Vulkan 최적화: 이 API에서 최고의 게임 성능(예: Red Dead Redemption 2).

- DLSS 4 미지원: FSR 3.5는 NVIDIA DLSS보다 품질에서 떨어지지만 모든 AMD GPU에서 지원됩니다.


전문 작업: V340의 빛나는 순간

3D 렌더링

- Blender: OpenCL 씬에서 NVIDIA RTX A6000보다 30% 더 빠릅니다.

- SolidWorks: 32GB 메모리를 통해 RealView 모드에서 끊김 없이 작업할 수 있습니다.

비디오 편집

- 8K ProRes RAW: Mercury Playback Engine(GPU)를 활성화하여 Premiere Pro에서 부드러운 편집이 가능합니다.

과학적 계산

- ROCm 5.5: 머신 러닝 프레임워크(TensorFlow, PyTorch)에 대한 완전 지원.

- FP64 성능: FP32 속도의 절반으로 금융 모델링에 유용합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 300W: 시스템 요구사항

- 전원 공급 장치: 80+ 플래티넘 인증을 가진 최소 850W.

- 냉각: 블로워 스타일, 좋은 환기가 가능한 케이스에 설치하는 것이 권장됩니다(예: Fractal Design Meshify 2 XL).

온도

- 부하 시: 85°C까지 올라가지만 고품질의 서멀 페이스트 덕분에 스로틀링은 없습니다.


경쟁자와의 비교

NVIDIA RTX A6000 Ada

- NVIDIA의 장점: 더 나은 CUDA 지원, 더 높은 레이 트레이싱 속도.

- AMD의 장점: 더 많은 메모리(32GB vs. 24GB), 경제적인 가격($3200 vs. $4500).

AMD Radeon Pro W7900

- 유사한 아키텍처지만 V340은 HBM2e 덕분에 메모리 대역폭이 더 높습니다(+25%).


실용적인 조언

시스템 구축

- 메인보드: PCIe 5.0 x16 지원 필수.

- 드라이버: Pro Edition만 사용(Adrenalin은 적합하지 않음).

- 모니터: 8K@120Hz를 위한 DisplayPort 2.1으로 연결.

가격 및 공급

- 새로운 V340의 가격은 $3300(2025년 4월)이며 3년 보증이 포함됩니다.


장점과 단점

✔️ 장점

- 전례 없는 메모리 대역폭.

- 전문 소프트웨어에 최적화됨.

- 최신 API 지원(DirectStorage, Vulkan 2.0).

❌ 단점

- 비기업 사용자에게 높은 가격.

- 제한된 게임 기능(반사, DLSS 없음).

- 시끄러운 냉각 시스템.


최종 결론: Radeon Pro V340은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위해 제작되었습니다:

- 비주얼라이제이션 스튜디오: 메모리 과부하 없이 복잡한 씬 렌더링.

- 데이터 사이언티스트: 대규모 데이터셋에서 신경망 학습.

- 엔지니어: ANSYS에서 CFD 및 FEA 계산.

게이머와 일반 사용자에게는 Radeon RX 8900 XT나 NVIDIA RTX 5080을 선택하는 것이 좋습니다. 이들은 더 저렴하고 게임에 최적화되어 있습니다. V340은 매기바이트와 테라플롭스가 중요한 전문 작업을 위한 투자입니다.


이 기사는 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 가격은 미국 내 신제품 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2018
모델명
Radeon Pro V340
세대
Radeon Pro
기본 클럭
852MHz
부스트 클럭
1500MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
96.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
336.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.50 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.965 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.965 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%