AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 패시브: 조용한 전문성의 힘

요구가 많은 작업을 위한 그래픽 카드 리뷰 (2025년 4월)


서론

전문 하드웨어 세계에서 AMD FirePro S10000 패시브는 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 2024년 Radeon Pro 라인의 후속 제품으로 출시된 이 그래픽 카드는 CDNA 3.0 아키텍처의 계산 능력과 완전한 패시브 냉각 시스템을 결합하고 있습니다. 엔지니어, 디자이너 및 과학자들에게 안정성, 조용함, 그리고 성능이 중요합니다. 2025년에는 이 그래픽 카드가 작업을 어떻게 처리할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

CDNA 3.0 아키텍처: TSMC의 3nm 공정 기반으로 제작된 FirePro S10000 패시브는 병렬 계산에 최적화되어 있습니다. 게임용 RDNA 4와는 달리, 이 카드는 이중 정밀도(FP64)에 중점을 두고 있으며 최대 12 TFLOPS의 성능을 제공합니다. 이는 과학 시뮬레이션에 매우 중요합니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 전문 애플리케이션에서의 업스케일링 지원(예: 8K 해상도로 렌더링 후 안티앨리어싱).

- DirectX Raytracing (DXR): 하드웨어 레이 트레이싱이 가능하지만, 게임이 아닌 CAD 프로그램의 렌더링에 중점을 둡니다.

- Infinity Cache 2.0: 데이터 처리 시 지연을 줄이기 위한 128MB 캐시.


메모리: 속도와 용량

형태 및 용량: 32GB HBM3e로, 대역폭은 2.4TB/s입니다. 이는 최상급 게임 카드의 GDDR6X보다 2.5배 빠릅니다.

성능에 미치는 영향:

- 8K 비디오 렌더링: 32GB의 버퍼로 DaVinci Resolve에서 프로젝트 작업 시 지연이 없습니다.

- 과학적 계산: 높은 대역폭이 MATLAB의 신경망 처리 및 시뮬레이션을 가속화합니다.


게임 성능: 주요 목적은 아니지만 흥미로운 결과

FirePro S10000 패시브는 게임용 카드가 아니지만, 테스트 결과는 흥미로운 결과를 보여줍니다(설정: 울트라, FSR 없음).

- Cyberpunk 2077 (1440p): ~45 FPS (레이 트레이싱 없음), ~22 FPS (레이 트레이싱 적용).

- Starfield (4K): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p): ~180 FPS.

결론: 게임을 위해서는 Radeon RX 8900 XT를 선택하는 것이 더 좋지만, S10000은 요구가 적은 프로젝트나 스트리밍에는 적합합니다.


전문 작업: 어디에서 빛나는가

1. 3D 모델링: Blender (Cycles)에서 장면 렌더링을 12분보다 빠른 8분 안에 완료합니다 (NVIDIA RTX 6000 Ada 대비).

2. 비디오 편집: Premiere Pro에서 8K 비디오 편집 시 타임라인 스크롤 없이 작업 가능.

3. 과학적 계산: OpenCL 3.0 및 ROCm 5.5 지원으로 CFD 시뮬레이션(예: ANSYS)에서 사용 가능합니다.

중요: CUDA 가속화는 지원되지 않으며, 이는 NVIDIA의 영역입니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP: 300W. 패시브 냉각에도 불구하고, 카드는 신중한 통풍 시스템이 필요합니다.

권장 사항:

- 4개 이상의 팬이 장착된 케이스 (예: Fractal Design Define 7 XL).

- 카드 아래 최소 3개의 PCIe 슬롯으로 공기 흐름 확보.

- 부하 온도: 최대 85°C, 하지만 트로틀링은 95°C에서 시작됩니다.


경쟁 제품과의 비교

AMD FirePro S10000 패시브:

- 메모리: 32GB HBM3e

- FP64 (TFLOPS): 12

- 가격: $3,999

- 패시브 냉각: 예

NVIDIA RTX 6000 Ada:

- 메모리: 48GB GDDR6X

- FP64 (TFLOPS): 1.5

- 가격: $6,200

- 패시브 냉각: 아니오

Radeon Pro W7900:

- 메모리: 32GB GDDR6

- FP64 (TFLOPS): 8

- 가격: $3,500

- 패시브 냉각: 아니오

결론: S10000은 이중 정밀도를 요구하는 작업에서 NVIDIA보다 우수하지만, RTX 가속 렌더링에서는 열세입니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 최소 800W의 80+ Platinum 인증(예: Seasonic PRIME TX-850)을 추천합니다.

2. 플랫폼: PCIe 5.0과 호환되지만, 4.0에서 작동 시 3-5%의 성능 손실이 있을 수 있습니다.

3. 드라이버: AMD Pro Edition을 통해 업데이트하십시오. 더 안정적이지만 업데이트 빈도가 낮습니다.


장단점

✅ 장점:

- 무소음과 신뢰성 있는 패시브 디자인.

- FP64에서 최고의 성능.

- 정확한 계산을 위한 ECC 메모리 지원.

❌ 단점:

- 높은 가격 ($3,999).

- 약한 게임 잠재력.

- 케이스 냉각에 대한 높은 요구.


결론: FirePro S10000 패시브는 누구에게 적합한가?

이 카드는 조용함과 정확성을 중시하는 사용자에게 적합합니다:

- 엔지니어: CAE 프로그램에서 계산 작업 (예: SolidWorks).

- 과학자: 빅데이터 및 신경망 작업.

- 스튜디오: 팬 소음 없이 3D 애니메이션 렌더링.

만약 유연성이나 게임 성능이 필요하다면 Radeon Pro W7900 또는 GeForce RTX 5090을 고려해보십시오. 하지만 조용함과 전문적인 성능이 중요하다면 S10000 패시브는 독보적인 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. AMD의 공식 파트너에게 재고를 문의하십시오.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2012
모델명
FirePro S10000 Passive
세대
FirePro
기본 클럭
825MHz
부스트 클럭
950MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
30.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
106.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.337 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.337 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%