AMD FirePro D700

AMD FirePro D700

AMD FirePro D700: 전문가의 요구에 맞춘 강력한 성능

2025년 4월


소개

전문 그래픽 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 AMD FirePro D700은 신뢰성과 성능을 겸비한 전설적인 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 워크스테이션 라인의 일환으로 출시된 이 그래픽 카드는 3D 모델링, 과학 연구 및 비디오 편집에 종사하는 전문가들을 위해 설계되었습니다. 본 기사에서는 D700이 경쟁 제품들 중에서 어떻게 돋보이며, 2025년에는 누구에게 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro D700은 GCN 3.0(Graphics Core Next) 아키텍처를 기반으로 하고 있으며, 나이가 들어도 병렬 계산에 최적화되어 있습니다. 2025년 현재, 이 솔루션은 AMD의 새로운 CDNA 가속기들에 비해 보수적으로 보이지만, 안정성과 전문 소프트웨어 지원 덕분에 여전히 현역으로 자리 잡고 있습니다.

제조 공정: 28nm 공정 기술로 제조됩니다. 현대 기준으로는 구식이며, 이는 카드의 높은 전력 소비로 이어집니다.

고유 기능:

- AMD FirePro SFR (Split Frame Rendering) — 다중 모니터 구성에서의 렌더링 가속화.

- OpenCL 2.0Vulkan API — 병렬 계산 및 현대 그래픽 인터페이스 지원.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — 고해상도 애플리케이션에서 이미지 스무딩을 위한 맞춤형 버전.

주: NVIDIA의 RTX나 DLSS와 같은 기술은 여기서 지원되지 않으며, D700은 게임의 '특징'보다는 계산의 정확성에 집중하고 있습니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

유형 및 용량: 16GB의 HBM(High Bandwidth Memory) 1세대 메모리. 이 솔루션은 최대 512GB/s의 높은 대역폭을 제공하여 3D 편집기에서 무거운 장면 작업에 필수적입니다.

성능 영향:

- 렌더링: HBM은 텍스처와 기하학 처리 시 지연을 줄여줍니다. 예를 들어, Autodesk Maya에서 1000만 개 폴리곤을 가진 장면을 렌더링하는 데 GDDR6 모델보다 15-20% 더 적은 시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산: 분자 모델링 작업(예: GROMACS)에서 HBM 메모리를 통해 최대 50만 개 원자를 RAM에서 데이터를 로드하지 않고 처리할 수 있습니다.

그러나 2025년에는 HBM1이 HBM3 및 GDDR6X에 비해 에너지 효율성이 떨어집니다.


3. 게임 성능: 주요 목적은 아니지만 흥미로운

FirePro D700은 게임용으로 설계되지 않았지만, 이러한 맥락에서 테스트해볼 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): 약 45 FPS (FSR 사용 시 최대 60 FPS).

- Microsoft Flight Simulator (1440p): 약 35 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K): 약 90 FPS.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. 소프트웨어 구현(예: DirectX Raytracing)은 FPS를 2-3배 감소시킵니다.

팁: 게임에는 Radeon RX 7900 XT 또는 NVIDIA RTX 4080을 선택하는 것이 좋습니다. D700은 드라이버 최적화에서 이들에게 뒤처집니다.


4. 전문가 작업: D700이 빛나는 곳

- 3D 모델링: Blender 및 SolidWorks에서 NVIDIA Quadro P5000보다 30% 더 빠른 렌더링 속도를 보여줍니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링에 약 12분이 소요됩니다(비교: RTX A5000은 ~9분).

- 과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 D700은 생물정보학 및 물리학 모델링 작업에 적합합니다. SPECviewperf 2025 테스트에서 D700은 185점을 기록하며 NVIDIA A5500의 220점과 비교됩니다.

중요: CUDA 가속화(예: Adobe Premiere)에는 NVIDIA가 더 선호됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 275W로, 이는 신중한 냉각 시스템을 요구합니다.

추천 사항:

- 케이스: PWM 제어가 가능한 최소 3개의 팬이 필요합니다. 최적의 선택은 Full-Tower(예: Fractal Design Define 7)입니다.

- 냉각: 블로워 타입의 표준 솔루션은 소음이 크고(최대 45dB) 작업용 워크스테이션에 효율적입니다. 조용한 작업을 원한다면 수랭식 냉각이 적합하지만 시스템 비용이 증가합니다.

팁: AMD ProDriver를 통해 온도를 모니터링하세요 — 85°C를 초과하면 클럭 속도가 낮아집니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA Quadro RTX 5000 (16GB GDDR6): 레이 트레이싱 및 CUDA 지원이 더 우수하지만 비용이 더 비쌉니다 ($3200 대 $2200).

- AMD Radeon Pro W6800 (32GB GDDR6): 최신 제품으로, PCIe 4.0 지원 및 두 배의 메모리 대역폭을 자랑합니다. 가격은 $2500입니다.

- Intel Arc Pro A60: 더 저렴하지만 ($1800), OpenCL 작업에서 성능이 떨어집니다.

결론: D700은 안정성과 레거시 소프트웨어 호환성이 중요한 사용자에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 가진 최소 750W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 예) Corsair RM750x.

- 호환성: PCIe 3.0 x16이 필요합니다. PCIe 4.0/5.0을 지원하는 마더보드에서 역호환이 가능합니다.

- 드라이버: 반드시 AMD Pro Edition을 사용해야 합니다 — 전문 애플리케이션에 최적화되어 있으며 긴 테스트 과정을 거쳤습니다.

참고: Linux에서 AMD ROCm 드라이버는 D700을 지원하지만, 설정에는 기술적 역량이 요구됩니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 안정성 및 긴 수명.

- 빠른 렌더링을 위한 HBM 메모리 지원.

- 전문 소프트웨어에 최적화됨.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.

- 게임 드라이버 지원 제한.


9. 최종 결론: FirePro D700은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 안정성과 검증된 솔루션을 중요시하는 전문가들에게 적합합니다:

- 3D 아티스트, Maya 또는 Blender로 작업하는 사람들.

- 엔지니어, CAD 애플리케이션을 사용하는 사람들.

- 과학자, OpenCL 계산을 수행하는 사람들.

2025년 현재 D700은 예산 친화적인 워크스테이션 시장에서 여전히 유효하며(새 제품 가격 약 $2200), AI 가속화 또는 레이 트레이싱이 포함된 최신 작업을 위해서는 더 발전된 Radeon Pro W8000이나 NVIDIA RTX A6000을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

AMD FirePro D700은 최신 기술 트렌드가 필요 없는 사용자를 위한 '작업용 말'로, 전문 애플리케이션에서의 원활한 작업이 중요합니다. 가격과 신뢰성의 균형을 찾고 있다면 D700은 여전히 주목할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2014
모델명
FirePro D700
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1370MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
263.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
108.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
870.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.552 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
274W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.552 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.865 +8.8%
3.713 +4.5%
3.552
3.384 -4.7%