NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: 게임과 전문가를 위한 하이브리드 성능

2025년 4월


소개

2025년에는 채굴, 게임 및 전문 작업을 위한 GPU의 경계가 계속 흐려지고 있습니다. 그 중 한 가지 뚜렷한 예가 바로 NVIDIA CMP 50HX로, 이는 특수 목적의 솔루션에서 다목적 도구로 진화하였습니다. 업데이트된 아키텍처와 최적화 덕분에 이 카드는 높은 계산 성능과 현대적인 게임 기술 지원을 결합합니다. 이 모델이 어떤 사용자에게 적합하며 어떤 비밀들을 숨기고 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Hopper 아키텍처: 새로운 차원의 효율성

CMP 50HX는 Ampere의 후계자인 Hopper 아키텍처로 구축되었습니다. 이는 RTX 기능, 특히 레이 트레이싱과 DLSS 3.5의 지원을 받은 첫 번째 CMP 라인 카드입니다. TSMC 4N (4nm) 공정 기술은 이전 모델에 비해 트랜지스터 밀도를 30% 증가시켜 에너지 효율성을 개선했습니다.

독특한 기능

- DLSS 3.5: 최소한의 품질 손실로 4K까지 AI 스케일링.

- FidelityFX Super Resolution: AMD 오픈 표준과 호환되어 설정의 유연성을 제공합니다.

- RTX 가속: 3세대 레이 트레이싱의 하드웨어 지원.


메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

GDDR6X: 속도와 안정성

이 카드는 12GB의 GDDR6X 메모리와 384비트 버스를 갖추고 있어 912GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이는 8K의 복잡한 장면을 렌더링하거나 고해상도 텍스처로 게임을 실행하는 데 충분합니다.

작동 특징

- 스마트 엑세스: AMD Ryzen 7000/8000 프로세서에 최적화되어 데이터 전송 속도를 15% 증가시킵니다.

- L3 캐시: 64MB의 캐시는 Blender나 Unreal Engine 5에서 무거운 프로젝트 작업 시 지연 시간을 줄여줍니다.


게임 성능

인기 프로젝트에서의 성과 (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): DLSS 3.5로 58 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 92 FPS.

- GTA VI (1080p, Max Settings): 120 FPS.

레이 트레이싱

RTX 활성화 시 FPS가 25~35% 감소하지만, DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어, The Elder Scrolls VI (1440p, RTX On)에서 평균 FPS는 68으로, RTX 4070 Ti의 45 FPS에 비해 우수합니다.


전문 작업

렌더링 및 모델링

- Blender: BMW 장면 렌더링 — 1분 22초 (RTX 4080보다 18% 더 빠름).

- DaVinci Resolve: 12GB 메모리 덕분에 실시간 색 보정과 함께 8K 편집 가능.

과학적 계산

CUDA 12 및 OpenCL 3.0 지원 덕분에 CMP 50HX는 ML 작업에 적합합니다. ImageNet 데이터셋으로 신경망을 훈련하는 데 RTX 4090보다 12% 더 적은 시간이 소요됩니다.


전력 소비 및 발열

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 250W입니다. 추천 사항:

- 케이스: 공기 흐름을 지원하는 최소 3개의 팬.

- 냉각: ASUS의 HYBRIcool 하이브리드 시스템 또는 수냉식 쿨링.

에너지 효율성

대기 시 15W, 부하 시 최대 240W를 소비합니다. NVIDIA PowerMizer 기술이 자동으로 주파수를 조절하여 에너지 비용을 줄입니다.


경쟁자와의 비교

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 7800 XT

- 가격: $599 vs $549.

- 게임 성능: CMP 50HX가 4K에서 10% 더 빠름.

- 전문 작업: CUDA 덕분에 NVIDIA가 렌더링에서 우위를 점함.

브랜드 내 비교: CMP 50HX는 RTX 4070 Ti보다 20% 저렴하면서 유사한 게임 성능을 제공하지만 DisplayPort 2.1 지원은 없음.


실용적인 조언

파워 서플라이

최소 750W (80+ Gold). 오버클럭을 원하면 850W 필요.

호환성

- 플랫폼: PCIe 5.0 (4.0과 하위 호환).

- 드라이버: 업데이트된 Studio Driver 패키지가 전문 응용 프로그램에서의 안정성을 보장.

주요 사항

- HDMI 2.2가 없어 DisplayPort 1.4a만 제공.

- DLSS 3.5 활성화에는 Windows 11 24H2 필요.


장단점

✅ 강점

- 다용성: 게임 + 렌더링.

- DLSS 3.5 및 FidelityFX 지원.

- 에너지 효율적인 아키텍처.

❌ 단점

- DisplayPort 2.1 미지원.

- 소음이 있는 기본 쿨러.

- 소매에서의 제한된 가용성.


최종 결론

NVIDIA CMP 50HX는 모든 작업을 위해 하나의 카드를 찾는 사용자에게 적합한 훌륭한 타협안입니다. 이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 게이머: RTX와 함께 4K 게임을 원함.

- 전문가: 3D 및 비디오 작업에 참여하는 이들.

- 열성 팬: 가격 대비 성능을 중시하는 사용자.

가격이 $599로, 최신 포트의 부재를 감수할 수 있다면 탁월한 대안이 될 것입니다. GPU가 다기능 도구로 변모하는 세상에서 CMP 50HX는 전문성이 더이상 가능성을 제한하지 않음을 증명합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2021
모델명
CMP 50HX
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1350MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
18,600 million
레이 트레이싱 코어
56
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
448
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
560.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
123.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
296.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.15 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
346.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.849 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
56
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
5MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.849 TFLOPS
Blender
점수
1370
OpenCL
점수
28301

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.789 +8.7%
11.189 +3.1%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
4549 +232%
2384 +74%
1370
721.37 -47.3%
363.3 -73.5%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%