AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100: 새로운 기술 시대의 전문적 고전

2025년 4월


서론

AMD FirePro W9100은 2014년에 출시된 전문 그래픽 카드의 전설입니다. 나이가 있음에도 불구하고 여전히 작업용 스테이션과 실험실에서 찾아볼 수 있습니다. 2025년에 접어들면서 그 중요성은 제한적이지만 특정 작업에 대해선 여전히 흥미로운 솔루션으로 남아 있습니다. 과연 이 카드가 오늘날 누구에게 필요하고, 무엇을 위해 사용될 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro W9100은 GCN 2.0(Graphics Core Next) 마이크로 아키텍처와 28nm 공정 기술로 구성되어 있습니다. 이 AMD 세대는 전문 작업에 필수적인 병렬 계산에 중점을 두었습니다.

고유 기능:

- OpenCL 2.0DirectX 12(Feature Level 12_0 지원).

- AMD PowerTune(동적 전력 관리) 및 Eyefinity(다수의 디스플레이 작업) 기술.

중요: FirePro W9100은 RTX, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대적인 게임 기술을 지원하지 않습니다. 이 제품은 순수 전문적인 GPU로, 계산 및 렌더링에 중점을 두고 있습니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 이 카드는 16GB GDDR5 메모리를 512비트 버스와 함께 갖추고 있습니다. 2025년 기준으로는 구식 표준이며, 최신 모델(예: Radeon Pro W7800)은 GDDR6 또는 HBM2를 사용하여 두 배의 효율성을 자랑합니다.

대역폭: 320GB/s입니다. 비교를 위해, NVIDIA RTX A5000(2023)은 GDDR6X 덕분에 768GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향: 대용량 메모리는 복잡한 3D 모델 렌더링과 대용량 데이터 작업에 유용하지만, 낮은 메모리 속도는 VRAM에 대한 높은 부하가 걸리는 현대의 작업에서는 한계를 가집니다.


3. 게임 성능

FirePro W9100은 게임을 위한 카드가 아니지만, 구형 프로젝트에서 테스트해볼 수 있습니다:

- 더 위쳐 3 (1080p, 울트라): 약 30-35 FPS.

- GTA V (1440p, 하이): 약 40 FPS.

- CS:GO (4K, 로우): 약 60-70 FPS.

결론:

- 2025년 현재, 이 카드는 1440p 이상의 현대 게임에는 적합하지 않습니다.

- 레이 트레이싱 및 업스케일링 기술(DLSS, FSR)을 지원하지 않아 새로운 프로젝트에 대한 가능성이 낮습니다.


4. 전문 작업

3D 모델링 및 렌더링:

- Autodesk Maya 및 Blender(OpenCL 사용)에서 W9100은 참을 수 있는 렌더링 속도를 보여주지만, 예산형 현대 카드(예: NVIDIA RTX 4060)에도 뒤쳐집니다.

비디오 편집:

- DaVinci Resolve 및 Adobe Premiere Pro에서 이 카드는 프록시 파일을 사용하면 4K 비디오 편집을 수행할 수 있지만, 효과 작업 시 지연 현상이 발생합니다.

과학적 계산:

- OpenCL을 지원하여 병렬 계산 프로젝트(예: 물리적 과정 시뮬레이션)에 활용할 수 있습니다. 하지만 RDNA 3 또는 Ada Lovelace(NVIDIA) 아키텍처의 현대 GPU에 비해 3-5배의 성능 차이를 보입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 275W로, 2025년 기준으로도 높은 수치입니다.

권장 사항:

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 600W 이상의 파워 서플라이.

- 냉각: 이 카드는 케이스 내부에서 좋은 환기가 필요합니다. 최적의 옵션은 GPU 길이를 28cm까지 지원하고, 2-3개 확장 슬롯이 있는 워크스테이션입니다.

- 열전도 재료: 중고 제품의 경우 2-3년마다 열전도 인터페이스를 교체하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

역사적 유사 제품(2014-2016):

- NVIDIA Quadro K6000: 가격 비슷하나 12GB GDDR5와 비교됩니다. 메모리 용량에서 뒤쳐지지만 CUDA 최적화에서 유리합니다.

현대 유사 제품(2025):

- AMD Radeon Pro W7500 (2024): 8GB GDDR6, TDP 130W, 성능이 2-3배 더 우수합니다.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12GB GDDR6, RTX 지원, 가격은 $600부터 시작합니다.

결론: W9100은 메모리 용량이 중요하지만 속도가 부차적인 특정 작업에 대한 예산 솔루션으로만 유효합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 600W, 두 개의 8핀 커넥터가 필요합니다.

호환성:

- 플랫폼: 오래된 시스템(Intel X99, AMD TR4)에서 더 잘 작동합니다. 현대 마더보드에서는 UEFI 문제로 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. Windows 11/Linux에서는 수정된 드라이버가 필요합니다.

세부 사항: 이 카드는 HDMI 2.1 및 DisplayPort 2.0을 지원하지 않으며, DisplayPort 1.2를 통해 최대 해상도는 4K @ 60Hz입니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 대용량 데이터 작업을 위한 16GB 메모리.

- 충분한 냉각시 높은 신뢰성.

- 중고 시장에서 낮은 가격($80-150).

단점:

- 높은 전력 소비.

- 현대 API와 기술을 지원하지 않음.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: FirePro W9100은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 열광자: 레트로 시스템을 조립하거나 GPU의 역사에 대해 배우고자 하는 개인.

2. 제한된 예산을 가진 연구소: 간단한 계산을 위해 대량의 VRAM이 요구되는 환경.

3. 구형 작업 스테이션을 업데이트하는 조직: 현대 표준으로의 전환 없이 구형 작업용 스테이션을 보유하고 있는 경우.

대안: 새로운 기술 지원이 필요하다면 비슷한 성능의 AMD Radeon Pro W6600($600) 또는 NVIDIA RTX A2000($700)을 고려해보세요.


마무리

FirePro W9100은 직무를 수행했지만 여전히 틈새 시나리오에서 유용할 수 있는 “근로 말”의 예입니다. 2025년에는 임시 솔루션이나 교육 목적으로만 고려하는 것이 좋습니다. 심각한 작업에는 현대 GPU에 투자하는 것이 더욱 바람직합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2014
모델명
FirePro W9100
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
163.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.619 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.133 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.133 TFLOPS
OpenCL
점수
43046

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90722 +110.8%
65973 +53.3%
12848 -70.2%