AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X: 전문가와 열정가를 위한 파워

2025년 4월


소개

GPU 세계에서 AMD의 Radeon Pro 라인은 오랫동안 전문가와 안정성과 성능 간의 균형이 필요한 사용자에게 신뢰할 수 있는 도구로 자리매김하였습니다. 2024년에 출시된 AMD Radeon Pro 570X는 현대 기술과 작업 최적화를 결합한 제품입니다. 2025년에 이 카드가 어떻게 돋보이는지, 그리고 누구에게 주목할 가치가 있는지를 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Radeon Pro 570X는 RDNA 3+의 개선된 아키텍처로 제작되어 RDNA 3의 진화 형태입니다. 이 버전은 지연 시간을 줄이고 에너지 효율성을 높이기 위해 최적화되었습니다.

제조 공정: 이 카드는 5nm 기술로 제작되어 칩에 280억 개의 트랜지스터를 장착할 수 있었습니다. 이는 이전 세대에 비해 유사한 TDP에서 15%의 성능 향상을 가져왔습니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 지원의 향상된 업스케일링으로, 품질 저하 없이 게임의 FPS를 증가시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing — 하드웨어와 소프트웨어 방법을 결합한 하이브리드 레이 트레이싱으로, 전문 애플리케이션에서도 부드럽게 작동합니다.

- ProRender API — 3D 디자인과 애니메이션을 위한 렌더링의 내장 지원.

여기서 NVIDIA의 DLSS 기술은 FSR 3.0으로 대체되며, 게임에서 유사한 성능을 보여주지만 전문 소프트웨어에 대한 적응이 더 떨어집니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

타입 및 용량: 이 카드는 8GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있습니다.

대역폭: 16Gbps의 주파수와 효율적인 데이터 압축 덕분에 대역폭은 512GB/s에 달합니다. 비교를 위해: NVIDIA RTX 4060 Ti(8GB)는 288GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 텍스쳐가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서 메모리 용량은 1440p에서 충분하지만 4K에서는 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

- 전문 작업(Blender에서의 렌더링)에서는 8GB가 중간 수준의 모델 작업을 가능케 하지만, 복잡한 장면의 경우 더 높은 용량의 카드(예: 32GB의 Radeon Pro W6800)를 추천합니다.


3. 게임 성능: 실제 수치

인기 게임에서의 평균 FPS (Ultra 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Horizon Forbidden West: 68 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

- Apex Legends: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

FSR 3.0 활성화 시 (Quality 모드):

- 최대 25-40% 향상. 예를 들어, Cyberpunk 2077는 1440p에서 안정적인 60 FPS를 보여줍니다.

레이 트레이싱:

- Hybrid Ray Tracing은 FPS를 30-35% 감소시키지만, NVIDIA의 순수 하드웨어 솔루션보다 부드럽게 작동합니다. Control에서 RT를 활성화하면 평균 48 FPS(1080p)입니다.

요약: 이 카드는 1080p와 1440p 게임에 적합하지만, 4K에서는 설정을 낮추거나 FSR을 적극 활용해야 합니다.


4. 전문 작업: 편집, 렌더링 및 계산

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링은 GeForce RTX 3060보다 20% 더 빠릅니다. 이는 Pro 시리즈에 최적화된 드라이버 덕분입니다.

3D 모델링:

- Blender (ProRender 엔진)에서 이 카드는 245 샘플/초를 기록하며 RTX 4060의 210 샘플에 비해 우수한 성능을 보여줍니다. 그러나 CUDA 가속기를 사용할 경우 NVIDIA가 여전히 우위에 있습니다.

과학적인 계산:

- OpenCL 3.0 및 ROCm 5.5 지원으로 GPU를 머신러닝 및 시뮬레이션에서 효과적으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Folding@Home 프로젝트에서의 성능은 420,000 PPD에 달하며, 비교를 위해 RTX 3060은 380,000 PPD입니다.

조언: CUDA가 필요한 작업(예: Autodesk Maya)에서는 NVIDIA를 선택하는 것이 좋지만, OpenCL 최적화 패키지에서는 Radeon Pro 570X가 우세합니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP: 150W — 이 수준의 카드에 비해 소박한 수치입니다.

냉각 추천:

- 2개의 팬 시스템이 하중을 처리하지만 렌더링과 같은 장기간 하중에서 온도가 75°C에 도달할 수 있습니다.

- 컴팩트한 케이스에 조립 시 좋은 환기가 필요합니다. 최적의 옵션은 3-4개의 팬이 있는 케이스입니다(예: Fractal Design Meshify C).

파워 공급 장치: 최소 500W(추천 600W, 80+ Bronze 인증).


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon Pro W6600:

- 장점: 32GB 메모리, 3D 렌더링에서 더 좋음.

- 단점: 높은 가격($650), 대부분 사용자에게는 과잉.

NVIDIA RTX 4060 Ti (8GB):

- 장점: 우수한 레이 트레이싱, DLSS 3.5.

- 단점: 더 비쌈($450 vs $400의 Radeon Pro 570X), 전문 프로그램에 대한 최적화가 적음.

Intel Arc A770:

- 장점: 더 저렴함($350), DX12에서 좋은 성능.

- 단점: 작업용 드라이버 지원이 약함.

결론: Radeon Pro 570X는 다재다능성을 찾는 사람들을 위한 황금 중간입니다.


7. 실용적인 조언

파워 공급 장치: 아끼지 마세요 — Corsair CX650M (650W, 80+ Bronze) $75의 신뢰할 수 있는 선택입니다.

호환성:

- PCIe 4.0 x16 지원.

- Ryzen 5 7600X 또는 Core i5-13400F 수준의 프로세서 추천.

드라이버:

- 작업 애플리케이션에서 안정성을 위해 AMD의 "Pro" 버전 드라이버를 사용하십시오.

- 게임에서는 "Adrenalin Edition"으로 전환할 수 있지만 충돌이 있을 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 전문 소프트웨어에 대한 최적화.

- 에너지 효율성.

- 저렴한 가격($400).

단점:

- NVIDIA에 비해 약한 레이 트레이싱.

- 4K 프로젝트에는 부족한 8GB 메모리.


9. 최종 결론: Radeon Pro 570X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 이상적인 선택입니다:

- 전문가로서 OpenCL 환경(Blender, Premiere Pro)에서 안정성을 중시하는 사람들.

- 게이머로서 FSR을 사용하여 1440p에서 게임하는 경우.

- 예산이 제한된 PC 구축 열정가.

레이 트레이싱이나 CUDA가 절대적으로 중요하다면 NVIDIA를 고려해보세요. 하지만 가격 대비 성능으로 볼 때, Radeon Pro 570X는 2025년에 여전히 최고의 다용도 솔루션 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2019
모델명
Radeon Pro 570X
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1105MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
217.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
35.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.960 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
247.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.039 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.039 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.195 +3.9%
3.914 -3.1%