NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: 게이머와 크리에이터를 위한 컴팩트한 성능

2025년 노트북 및 컴팩트한 시스템을 위한 최신 GPU 분석


아키텍처 및 주요 특징

암페어와 아다 러블레이스의 요소들

RTX 3050 Max-Q Refresh는 암페어 아키텍처(GA107)와 아다 러블레이스의 최적화를 결합한 하이브리드 아키텍처를 기반으로 합니다. 이를 통해 DLSS 3.5 및 개선된 RT 코어의 지원을 추가하여 에너지 효율성을 유지합니다. 공정은 8nm 삼성으로, 비용과 열 발산 간의 균형을 이룹니다.

게임과 창작을 위한 기술

- RTX (레이 트레이싱): 2세대 하드웨어 레이 트레이싱으로, 기존 RTX 3050보다 30% 빠릅니다.

- DLSS 3.5: 인공지능이 프레임을 재구성하고 개선된 업스케일링을 통해 FPS를 증가시킵니다. ‘품질’, ‘균형’, ‘성능’ 모드를 지원합니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): DLSS 없이 게임을 할 수 있는 AMD의 오픈 기술과 호환됩니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 6GB — 컴팩트 시스템을 위한妥協

이 그래픽 카드는 6GB GDDR6(이전에는 4GB) 메모리를 가지고 있으며 96비트 버스를 사용합니다. 대역폭은 216GB/s(효과적 주파수 14GHz)입니다. 이는 Full HD와 경량 작업 1440p에 충분하지만, 4K나 고해상도 텍스처를 적극적으로 사용할 경우 지연 현상이 발생할 수 있습니다.

왜 GDDR6X가 아닌가?

GDDR6X는 전력 소비를 증가시켜 Max-Q 개념(슬림 노트북을 위한 최적화)에 반합니다.


게임 성능: 2025년의 현실

Full HD (1080p) — 편안한 영역

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS(높은 설정, DLSS 3.5의 ‘균형’ 모드), RT 활성화 시 30–35 FPS.

- Starfield: 50–60 FPS(중간 설정 + FSR 2.2).

- Fortnite: 75–90 FPS(서사적 설정, DLSS 활성화).

1440p 및 4K — 비요구적인 프로젝트에 적합

쿼드 HD (2560×1440)에서는 인디 게임(Hollow Knight: Silksong — 120 FPS)과 e스포츠 타이틀(Valorant — 90 FPS)을 잘 처리합니다. 4K는 오래된 프로젝트에 적합합니다(The Witcher 3 — 중간 설정에서 40 FPS).

레이 트레이싱: 주의할 점이 있는 사치

RT 활성화는 FPS를 30–40% 감소시키지만, DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서 RT와 DLSS를 사용하면 Full HD에서 안정적인 40 FPS를 유지합니다.


전문 작업: 게임뿐만이 아니다

CUDA 및 NVIDIA Studio

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K 영상 렌더링 시간이 GTX 1650 Ti보다 20% 더 짧습니다.

- 3D 모델링: Blender Cycles에서 OptiX는 OpenCL에 비해 장면 렌더링 속도를 35% 향상시킵니다.

- 기계 학습: CUDA 12를 통해 TensorFlow/PyTorch 지원. 학습용 프로젝트에 적합하지만 복잡한 모델에는 적합하지 않습니다.

제한 사항

6GB 메모리는 8K 비디오나 복잡한 3D 장면 작업에 대한 병목 현상이 될 수 있습니다.


전력 소비 및 냉각

TDP 40–60W: 슬림 노트북에 이상적

Max-Q 모드에서는 그래픽 카드가 냉각 시스템에 따라 전력 소비를 조절합니다. 노트북에서 안정적인 작동을 위해서는 최소한 두 개의 팬과 열관이 필요합니다.

Mini-ITX 조립에 대한 권장 사항

- 통풍이 잘 되는 케이스(예: Cooler Master NR200).

- 450W 이상 PSU(중급 프로세서를 위한 여유 추가 가능).


경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 6600S (100–120W):

- 장점: 8GB GDDR6, 1440p에서 더 나은 성능.

- 단점: RT 성능이 떨어지고 DLSS 3.5에 대한 유사 기능이 없음.

Intel Arc A550M:

- 장점: 저렴함($230), AV1 지원.

- 단점: 드라이버가 여전히 구형 게임에서 불안정함.

NVIDIA RTX 4050 Max-Q:

- 장점: 성능이 25% 상승, DLSS 3.5.

- 단점: 비쌈 ($400 이상).


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- PC용: 450-500W (80+ Bronze).

- PCIe 4.0 지원 확인 — 카드는 3.0과 역호환되지만 5-7% 성능 손실이 발생합니다.

드라이버 및 설정

- 창조적 작업을 위해 NVIDIA Studio Driver 사용.

- 게임에서는 DLSS/FSR을 활성화하여 GPU 부하를 줄입니다.


장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- DLSS 3.5 및 RT 지원.

- 합리적인 가격 ($270–300).

단점:

- 메모리가 6GB로 제한됨.

- 4K에 대한 제한이 있음.


최종 결론: RTX 3050 Max-Q Refresh는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 완벽한 선택입니다:

1. 모바일 게이머: Full HD 화면과 뛰어난 배터리 수명을 가진 슬림 노트북을 원하는 사용자.

2. 예산 조립 PC 사용자: 현대 게임을 실행할 수 있는 $700–900의 미니 PC 조립을 고려하는 분들.

3. 초보 크리에이터: 비디오 편집, 3D 모델링을 위해 전문 카드를 구매하지 않고도 사용할 수 있는 사용자.

초고 설정 및 4K에서 타협할 준비가 되어 있다면, RTX 3050 Max-Q Refresh는 2025년 자신의 카테고리에서 여전히 최고의 선택 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
July 2022
모델명
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
622MHz
부스트 클럭
990MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
63.36 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.055 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
63.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.136 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.136 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.195 +1.4%
4.039 -2.3%
3.914 -5.4%