AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

GPU 정보

AMD Radeon Pro W6800X Duo GPU는 데스크톱 워크스테이션용으로 제공되며, 전문가 급 워크로드에 뛰어난 성능과 기능을 제공합니다. 1800MHz의 베이스 클럭 속도와 1967MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 요구되는 작업에 대해 빠르고 안정적인 성능을 제공합니다. Radeon Pro W6800X Duo의 중요한 특징 중 하나는 대용량인 32GB의 GDDR6 메모리로, 대규모 데이터셋과 복잡한 시뮬레이션에 충분한 공간을 제공합니다. 2000MHz의 메모리 클럭 속도는 데이터에 빠르게 접근할 수 있도록 하여 GPU의 성능 능력을 더욱 향상시킵니다. 3840개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로, W6800X Duo는 복잡한 렌더링과 시각 처리 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 400W의 높은 TDP는 강력한 냉각 솔루션을 요구할 수 있지만, 또한 무거운 워크로드에서도 높은 성능 수준을 유지할 수 있습니다. 15.11 TFLOPS의 이론상 성능은 이 GPU의 원시 계산능력을 보여주며, 이는 3D 렌더링, 비디오 편집 및 시뮬레이션 워크로드와 같은 요구되는 작업에 적합합니다. 이러한 능력으로 인해 이 GPU는 전문적인 콘텐츠 제작 및 디자인 작업에 강력한 경쟁력을 갖습니다. 전반적으로 AMD Radeon Pro W6800X Duo GPU는 강력한 컴퓨팅 성능이 필요한 전문가들을 위한 고성능 옵션입니다. 대용량 메모리 및 높은 이론상 성능과 같은 인상적인 사양은 복잡한 시각 및 계산 작업을 수행하는 콘텐츠 제작자, 디자이너 및 기타 전문가들에게 가치 있는 자산으로 작용합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2021
모델명
Radeon Pro W6800X Duo
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1800MHz
부스트 클럭
1967MHz
버스 인터페이스
Apple MPX
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
188.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
472.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
30.21 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
944.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.412 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
400W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
800W

벤치마크

FP32 (float)
점수
15.412 TFLOPS
Blender
점수
1436
OpenCL
점수
113306

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
12832 +793.6%
2669 +85.9%
521 -63.7%
203 -85.9%
OpenCL
362331 +219.8%
149268 +31.7%
66428 -41.4%
46137 -59.3%