AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo: 전문가와 열혈 팬을 위한 강력한 성능

2025년 4월


서론

AMD Radeon Pro W6800X Duo 그래픽 카드는 전문 작업과 극한의 게임 세션에서 최대 성능을 요구하는 이들을 위한 솔루션입니다. 두 개의 GPU를 기반으로 제작된 이 카드는 AMD의 최첨단 기술을 결합하여 독특한 성능과 안정성의 균형을 제공합니다. 이 기사에서는 이 모델이 어떻게 두드러지는지, 다양한 작업을 어떻게 처리하는지, 누구에게 주목받아야 하는지를 다루겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 아키텍처:

W6800X Duo는 RDNA 3 아키텍처를 개선하여 기반으로 하여, RDNA 2에 비해 15-20%의 성능 향상을 제공합니다. 이는 계산 블록 작업의 최적화와 레이 트레이싱을 위한 Ray Accelerators의 수 증가로 달성됩니다.

공정 기술:

이 카드는 TSMC의 5nm 기술로 제작되어 전력 소비를 줄이고 트랜지스터 밀도를 높였습니다. 이는 단일 인쇄 회로 기판에 두 개의 GPU를 배치하는 것을 가능하게 하며, 열 방출의 급격한 증가 없이 수행됩니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 게임에서 품질 손실을 최소화하면서 FPS를 높이는 업스케일링 기술. 장면에 따라 동적으로 조정되는 'AI Upscaling' 모드를 지원합니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 하드웨어 레이 트레이싱(Ray Accelerators를 통해)과 소프트웨어 최적화를 결합하여 현실적인 조명을 제공합니다.

- 인피니티 캐시 2.0: 256MB 용량의 캐시는 텍스처 작업 시 지연을 줄입니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

유형 및 용량:

이 카드는 AMD Infinity Fabric 기술을 통해 연결된 64GB HBM2e 메모리(각 GPU에 32GB)를 장착하고 있습니다. 이를 통해 데이터의 병렬 처리가 가능하고 버스의 부하가 줄어듭니다.

대역폭:

4096비트 버스와 2.4TB/s의 속도로(두 개의 GPU 총합), W6800X Duo는 8K 비디오 렌더링과 복잡한 3D 장면을 쉽게 처리할 수 있습니다. 비교를 위해, NVIDIA RTX A6000은 768GB/s의 대역폭을 제공하는 48GB GDDR6를 제공합니다.

성능 영향:

Blender에서의 렌더링 테스트에서, 이 카드는 이전 세대 W6800X(단일 GPU)보다 30% 높은 속도를 보여줍니다. 4K 해상도의 게임에서 HBM2e 메모리는 텍스처 로딩을 최소화하여 안정적인 FPS를 보장합니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (4K, 최대 설정):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (FSR 3.0 사용 시 — 최대 95 FPS).

- Starfield: 72 FPS (레이 트레이싱 사용 시 — 48 FPS).

- Horizon Forbidden West: 85 FPS.

레이 트레이싱:

하이브리드 레이 트레이싱은 NVIDIA DLSS 4.0에 비해 그림자 디테일에서 떨어지지만 FPS 감소가 적습니다. 예를 들어, 'Control'에서 RT를 활성화하면 W6800X Duo와 RTX 4090 간의 차이는 약 10%입니다 (54 FPS 대 60 FPS).

권장 해상도:

- 4K: FSR 3.0으로 게임하기에 이상적입니다.

- 1440p: 최대 안정성 (대부분의 프로젝트에서 100+ FPS).


4. 전문 작업

3D 렌더링:

Autodesk Maya와 Blender에서 이 카드는 NVIDIA RTX A6000과 비슷한 성능을 보이며, OpenCL 및 ROCm에 최적화되어 있습니다. 예를 들어, Cycles에서의 장면 렌더링은 A6000의 14분에 비해 12분 만에 완료됩니다.

비디오 편집:

DaVinci Resolve에서 RAW 형식의 8K 비디오 처리 시간을 경쟁사보다 20% 더 단축시킬 수 있는 AMD ProRender를 지원합니다.

과학적 계산:

FP64(더블 프레시전) 지원은 W6800X Duo를 CFD 모델링에 적합하게 만듭니다. ANSYS Fluent 테스트에서 계산 속도는 1.8백만 셀/초입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP:

총 열 방출은 400W입니다. 비교를 위해 RTX 4090은 TDP가 450W지만 단일 GPU입니다.

냉각 추천:

- 최소 6개의 팬이 장착된 케이스.

- 장기간 부하를 위한 수냉식 냉각.

- 최소 케이스 크기 - 풀 타워(예: Cooler Master HAF 700).


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX A6000 Ada:

- NVIDIA의 장점: CUDA 지원이 우수하며, SPECviewperf에서 더 높은 속도.

- 단점: 가격이 비쌉니다 ($4500 대 $3800로 W6800X Duo).

AMD Radeon Pro W7900:

- 48GB GDDR6의 단일 GPU입니다. 멀티 스레드 작업(예: 렌더링 + 시뮬레이션)에서 열세입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치:

80+ Platinum 인증을 받은 1000W 이상. 추천 모델: Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

호환성:

- macOS에서 지원(단, MPX 모듈이 있는 Mac Pro에서만) 및 Windows 11.

- 마더보드에는 PCIe 4.0 x16 슬롯 필요.

드라이버:

작업 용도로 Pro Edition 사용(안정성) 및 게임용으로 Adrenalin Edition 사용(FPS 최적화).


8. 장단점

장점:

- 렌더링 성능의 기록적인 성능.

- HBM2e 지원 및 64GB 메모리.

- 전문 소프트웨어에 대한 최적화.

단점:

- 높은 가격($3800).

- 강력한 냉각 요구.

- 게임에서의 레이 트레이싱 지원이 제한적.


9. 결론

AMD Radeon Pro W6800X Duo는 다음과 같은 사람들이 선택해야 할 제품입니다:

- 전문가: 비디오 편집자, 3D 아티스트, 엔지니어들은 렌더링 속도와 대용량 데이터 작업에 대한 이점을 누릴 수 있습니다.

- 열혈 팬: 4K로 게임하고 지연 없이 스트리밍을 원하는 사람들.

예산이 $3000를 초과하고 작업과 오락을 위한 다재다능한 솔루션을 찾고 있다면 W6800X Duo는 기대에 부응할 것입니다. 그러나 순수 게임 목적이라면 Radeon RX 7900 XTX 또는 NVIDIA RTX 4090을 고려하는 것이 더 좋은 가격 대비 FPS 비율을 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2021
모델명
Radeon Pro W6800X Duo
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1800MHz
부스트 클럭
1967MHz
버스 인터페이스
Apple MPX
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
188.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
472.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
30.21 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
944.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.412 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
400W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
800W

벤치마크

FP32 (float)
점수
15.412 TFLOPS
Blender
점수
1436
OpenCL
점수
113306

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
5217 +263.3%
802 -44.2%
377 -73.7%
OpenCL
385013 +239.8%
167342 +47.7%
74179 -34.5%
56310 -50.3%