NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

GPU 정보

NVIDIA GeForce MX570 A는 노트북 및 노트북에 고성능과 효율성을 제공하는 모바일 GPU입니다. 832MHz의 베이스 클럭과 1155MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 현대적인 게임 제목 및 생산성 응용 프로그램을 위한 부드럽고 민첩한 게임플레이를 제공합니다. GDDR6 2GB 메모리와 1500MHz의 메모리 클럭이 장착된 MX570 A는 멀티태스킹, 콘텐츠 생성 및 게임을 위한 빠르고 믿을 수 있는 성능을 제공합니다. 2048개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 요구 사항에 따라 그래픽 작업을 쉽게 처리하여 멋진 시각적 효과와 원활한 사용자 경험을 제공합니다. MX570 A의 주목할만한 기능 중 하나는 저전력 25W의 TDP로, 성능을 희생하지 않고 휴대용 장치에 대한 저전력 선택지로 만들어 줍니다. 이를 통해 강렬한 게임 세션 중에도 보다 긴 배터리 수명 및 더 시원한 작동이 가능합니다. 이론적으로 4.731 TFLOPS의 성능을 제공하는 MX570 A는 고해상도 게임, 콘텐츠 생성 및 비디오 편집 작업을 쉽게 처리할 수 있는 인상적인 그래픽 처리 성능을 제공합니다. 캐주얼 게이머, 콘텐츠 크리에이터, 또는 전문가이든 MX570 A는 작업을 수행하는 데 필요한 성능과 효율성을 제공합니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce MX570 A는 모바일 컴퓨팅 요구에 대한 강력하지만 전력 효율적인 GPU를 찾는 사람들에게 매력적인 선택지입니다. 고성능, 효율성 및 고급 기능의 조합으로 이 노트북 및 노트북용 카드는 뛰어난 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2022
모델명
GeForce MX570 A
세대
GeForce MX
기본 클럭
832MHz
부스트 클럭
1155MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
73.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.731 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.636 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.636 TFLOPS
Vulkan
점수
38904
OpenCL
점수
42810

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.677 +0.9%
4.636 +0%
A2
4.622 -0.3%
4.579 -1.2%
Vulkan
39646 +1.9%
38993 +0.2%
38421 -1.2%
37482 -3.7%
OpenCL
45244 +5.7%
43046 +0.6%
42289 -1.2%
42238 -1.3%