NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A: 일상 작업 및 게임을 위한 컴팩트한 성능

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce MX570 A는 컴팩트 시스템과 슬림 노트북을 위한 솔루션으로 GPU 라인업에 자리 잡았습니다. 에너지 효율성과 현대 기술 지원을 결합했지만, 게임과 전문 작업에 적합할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: MX570 A는 모바일 및 저전력 장치에 맞게 개선된 NVIDIA 앰페어 아키텍처를 기반으로 합니다.

제조 공정: 8nm 공정(Samsung)으로 성능과 에너지 소비의 균형을 이룹니다.

고유 기능:

- RT 코어: 레이 트레이싱 지원하나 컴팩트 디자인으로 인해 제한이 있습니다.

- DLSS 3.5: AI를 통한 FPS 향상으로 게임에서 이미지 재구성을 지원합니다.

- NVENC: 스트리밍 및 편집을 위한 하드웨어 비디오 인코딩.

참고: MX570 A는 DLSS 프레임 생성 기능을 지원하지 않습니다. 이 옵션은 RTX 40 시리즈 및 이후 모델에서만 사용할 수 있습니다.


2. 메모리: 빠르지만 타협이 필요

유형 및 용량: 6GB GDDR6, 96비트 버스.

대역폭: 192GB/s (효과적인 속도 12Gbps).

성능에 미치는 영향:

- Full HD에서 중간 설정으로 게임하기에 충분하지만, 고해상도 프로젝트(Cyberpunk 2077와 같은)에서는 용량 제한으로 인해 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

- 전문 작업(4K 렌더링)의 경우 6GB는 최소 기준으로, 무거운 장면 작업에 제한을 둡니다.


3. 게임 성능: 겸손하지만 안정적

인기 프로젝트에서의 테스트(평균 FPS, 1080p):

- Fortnite (에픽, DLSS 품질): 65-75 FPS.

- Apex Legends (높은 설정): 80-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (중간 설정, RT 끔): 45-50 FPS; RT 켜고 DLSS 사용 시 35-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (낮은 설정, DLSS 균형): 50-55 FPS.

해상도:

- 1080p: 주요 목표 영역.

- 1440p: 낮은 요구 사항의 게임(CS2, Valorant) 또는 DLSS 사용 시만 가능.

- 4K: 권장되지 않음 — 30 FPS 이하로 자주 떨어짐.

조언: 편안한 게임을 위해 DLSS를 활성화하고 그림자 및 텍스처 설정을 낮추세요.


4. 전문 작업: 복잡한 프로젝트에는 적합하지 않음

비디오 편집:

- Premiere Pro: 1080p 비디오 렌더링이 CUDA 덕분에 30% 더 빨라집니다. 4K 자료는 RTX 3060보다 더 느리게 처리됩니다.

- DaVinci Resolve: NVENC는 내보내기에 유용하지만 Fusion 효과에는 더 강력한 카드가 필요합니다.

3D 모델링:

- Blender: CUDA를 사용하는 Cycles는 간단한 장면에서 수용 가능한 속도를 보여줍니다(100만 폴리곤까지).

- Autodesk Maya: 실시간 작업은 가능하지만 복잡한 시뮬레이션에서 지연이 발생합니다.

과학 계산:

- CUDA/OpenCL 지원은 기본적인 머신 러닝에 유용하지만, 메모리 용량이 적어 데이터셋 크기를 제한합니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP: 35W — 노트북 및 컴팩트 PC에 적합합니다.

냉각:

- 노트북: 수동-능동 시스템, 부하 시 소음 — 38-42 dB.

- 데스크탑: 1-2개의 팬을 갖춘 케이스를 권장합니다.

조언: 통풍이 없는 미니 PC에 설치하지 마세요 — 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500M:

- 장점: 8GB GDDR6, Vulkan 게임에서 더 높은 성능.

- 단점: DLSS의 동등한 기능 없음, 창작 작업을 위한 최적화가 부족함.

Intel Arc A380:

- 장점: AV1에 대한 더 나은 지원, 가격은 $180부터.

- 단점: 드라이버 안정성 부족, 높은 전력 소비.

요약: MX570 A는 DLSS와 CUDA 덕분에 장점을 가지지만 "순수한" 성능에서 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: PC를 위한 300W (안전 여유 고려).

호환성:

- PCIe 4.0 x8 — 마더보드의 지원 확인.

- 노트북: MX 슬롯을 갖춘 모델만 가능 (주로 비즈니스 클래스 울트라북).

드라이버:

- GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요.

- 전문 작업을 위한 스튜디오 드라이버를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성.

- DLSS 및 RTX 지원.

- 컴팩트한 디자인.

단점:

- 한정된 메모리 용량.

- AAA 게임에서의 평균 성능.

- AV1 하드웨어 지원 부족.


9. 최종 결론: MX570 A는 누구에게 적합할까요?

타겟 오디언스:

- 학생 및 사무 사용자: 작업, 학습 및 가벼운 게임을 위한 용도.

- 슬림 노트북 소유자: 자율성을 해치지 않는 업그레이드.

- 컴팩트 조립을 선호하는 열혈 팬: HTPC 또는 캐주얼 게임을 위한 미니 PC.

가격: $250부터 (2025년 새로운 장치).

대안: 더 높은 성능이 필요하다면 RTX 4050 Mobile (약 $400)도 고려해 보세요. 다만, TDP 증가에 대비하셔야 합니다.


결론

NVIDIA GeForce MX570 A는 가격, 에너지 소비 및 성능 간의 균형을 중시하는 이들에게 적합한 선택입니다. 하드코어 게임에서는 놀라운 성능을 발휘하진 않지만, 일상적인 작업과 적당한 게임에서 신뢰할 수 있는 동반자가 되어 줄 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2022
모델명
GeForce MX570 A
세대
GeForce MX
기본 클럭
832MHz
부스트 클럭
1155MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
73.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.731 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.636 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.636 TFLOPS
Vulkan
점수
38904
OpenCL
점수
42810

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.803 +3.6%
4.408 -4.9%
Vulkan
69708 +79.2%
40716 +4.7%
5522 -85.8%
OpenCL
90580 +111.6%
65116 +52.1%
25034 -41.5%
12811 -70.1%