AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling: 2025년의 전투기들을 위한 고전

아직도 많은 팬들이 있는 그래픽 카드 리뷰


서론

새로운 세대의 GPU들이 출시되었음에도 불구하고, AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling은 하드웨어 애호가들에게 여전히 유명한 모델입니다. 2017년에 출시된 이 수냉식 그래픽 카드는 독특한 아키텍처와 중고 시장에서의 합리적인 가격 덕분에 여전히 주목받고 있습니다(새 제품은 드물며 가격은 약 $350–400입니다). 2025년에 누가 이 카드를 필요로 할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Vega 아키텍처 (5세대 GCN)

RX Vega 64는 Graphics Core Next (GCN)의 진화인 Vega 마이크로아키텍처를 기반으로 합니다. 공정 기술은 GlobalFoundries의 14nm FinFET입니다. 이 카드는 DirectX 12, Vulkan 및 OpenGL 4.6을 지원하지만 하드웨어 레이 트레이싱 기능은 없습니다 — 이 기능은 RDNA 2에서만 등장했습니다.

독특한 기술

- FidelityFX: 그래픽 향상을 위한 AMD의 도구 모음으로, 대비 적응형 선명도(CAS)를 포함합니다. 2025년에도 많은 게임이 이 기능을 여전히 지원합니다.

- Radeon Chill: FPS의 동적인 제한을 통해 전력 소비를 줄입니다.

- FreeSync 2: HDR 및 적응형 동기화 지원 모니터와 호환됩니다.


메모리: HBM2와 그 잠재력

8GB HBM2 — Vega 64의 주된 특징입니다. 2048비트의 폭을 가진 고속 메모리는 483.8GB/s의 대역폭을 제공합니다 — 이는 많은 최신 GDDR6 카드를 초월합니다.

- 장점: 렌더링 및 대용량 텍스처 작업에 이상적입니다.

- 단점: 제한된 용량(8GB)은 4K 해상도나 신경망 작업 시 문제가 될 수 있습니다.


게임 성능

2025년까지 Vega 64 Liquid Cooling은 1440p (QHD)에서 대부분의 프로젝트를 처리할 수 있지만, 4K에서는 성능이 부족합니다. FPS 예시(울트라 설정, 레이 트레이싱 없음):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45–55 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K).

- Elden Ring: 60 FPS (1440p, FPS 제한).

- Apex Legends: 100–120 FPS (1440p).

- Starfield: 35–45 FPS (1440p, FSR 3.0 품질).

레이 트레이싱은 약점입니다. 하드웨어 RT 코어 없이 FHD에서도 FPS가 15–20으로 떨어집니다. FSR 3.0 사용은 도움이 되지만 이미지 품질이 저하됩니다.


전문 작업

Vega 64는 여전히 특정 시나리오에서 수요가 있습니다:

- 3D 모델링 (Blender): OpenCL에서의 렌더링은 NVIDIA GTX 1080 Ti의 70–80% 성능을 보여줍니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서의 렌더링을 가속화하지만 CUDA 최적화 응용 프로그램에서는 NVIDIA에 뒤쳐집니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 지원으로 머신 러닝 작업에 사용할 수 있지만, 제한된 메모리 용량은 응용 범위를 축소합니다.


전력 소비 및 발열

TDP — 345W — 주요 단점 중 하나입니다. 수냉식은 부하 시 온도를 60–65°C로 낮추지만(공기 버전은 75–80°C), 다음과 같은 요구사항이 있습니다:

- 파워 서플라이: 750W 이상(80+ Gold 인증의 경우 850W 권장).

- 케이스: 라디에이터(240mm)의 적절한 환기와 다른 컴포넌트와의 거리 확보가 필요합니다.


경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GTX 1080 Ti: 유사한 게임 성능을 보이지만, Vega 64는 Vulkan 및 OpenCL에서 더 나은 성능을 제공합니다.

- AMD Radeon RX 5700 XT: 최신 제품(2019), 에너지 효율이 더 좋으며(+15% FPS in DX12) HBM2는 지원하지 않습니다.

- NVIDIA RTX 3060: 4년 더 최신으로, 레이 트레이싱을 지원하고 170W의 전력을 소비합니다. RTX가 있는 게임에서는 Vega 64가 뒤처지지만, 일반적인 시나리오에서는 대등합니다.


실용적인 조언

1. 파워 서플라이: 전압 스파이크 보호 기능이 있는 750–850W (예: Corsair RM850x).

2. 호환성: PCIe 3.0 x16, 2x8핀 커넥터가 필요합니다. AMD AM4 및 Intel LGA 1700 플랫폼에 적합합니다.

3. 드라이버: Adrenalin 2025 Edition 사용 — 최신 API 및 FSR 3.0과의 작업을 최적화합니다.

4. 오버클럭: 수냉식 냉각으로 GPU 주파수를 1650–1700MHz까지 올릴 수 있습니다(+5–10% 성능 향상).


장점과 단점

장점:

- 높은 메모리 대역폭.

- 독특한 수냉식 디자인.

- OpenCL에 대한 좋은 지원.

- 자신의 수준에 비해 합리적인 가격.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 새로운 기술(예: DirectStorage)에 대한 제한된 지원.


최종 결론

2025년 Vega 64 Liquid Cooling은 누구에게 적합한가?

- 열정적인 사용자: 레트로 스타일의 PC 조립이나 구형 시스템 업그레이드를 원할 경우.

- 예산이 제한된 게이머: 1440p에서 쾌적한 게임을 원하면서 울트라 설정은 필요 없는 경우.

- 전문가: 메모리 대역폭이 중요한 작업(렌더링, 시뮬레이션)을 수행하는 경우.

왜 NVIDIA가 아닌가? 레이 트레이싱이 필요하지 않고, 가격과 성능의 균형이 중요한 경우(Vulkan/OpenCL)에는 Vega 64가 여전히 유효합니다. 그러나 미래의 업그레이드를 고려한다면 RDNA 3 또는 RTX 40 시리즈를 고려하는 것이 좋습니다.


결론

RX Vega 64 Liquid Cooling은 HBM이 시장을 정복하기 시작하던 시절을 상기시켜주는 전설입니다. 2025년에는 더 이상 왕이 아니지만, 특정 작업에 대해서는 여전히 훌륭한 선택입니다. 가장 중요한 것은 그 한계를 냉정하게 평가하고 새로운 모델에 과도한 비용을 지불하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
세대
Vega
기본 클럭
1406MHz
부스트 클럭
1677MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
107.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
429.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
27.48 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
858.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.465 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
345W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
13.465 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%