NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

GPU 정보

NVIDIA RTX 5000 Ada 세대 GPU는 데스크톱 사용자를 위한 우수한 성능을 제공하는 첨단 기술입니다. 1155MHz의 기본 클럭과 2550MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 모든 컴퓨팅 요구에 빠른 속도를 제공합니다. 대용량인 32GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭은 가장 요구되는 작업도 쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다. RTX 5000의 가장 인상적인 특징 중 하나는 12800개의 셰이딩 유닛으로, 놀라울 정도의 세밀하고 현실적인 그래픽을 가능하게 합니다. 이 GPU는 상당한 72MB의 L2 캐시와 함께 복잡한 텍스처와 시각을 쉽게 다룰 수 있습니다. 250W TDP는 성능을 희생하지 않으면서 효율적으로 GPU를 작동시킵니다. 성능 측면에서 RTX 5000은 이론적인 성능으로 65.28 TFLOPS를 자랑하여, 3D 렌더링, 비디오 편집 및 과학적 시뮬레이션과 같은 작업을 위해 최고의 성능을 요구하는 전문가들에게 이상적인 선택지입니다. 콘텐츠 크리에이터, 디자이너 또는 게이머이든, RTX 5000은 비전을 현실로 만들기 위해 필요한 파워와 속도를 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA RTX 5000 Ada 세대 GPU는 타협 없는 성능과 신뢰성이 필요한 사람들을 위한 우수한 선택입니다. 그 뛰어난 스펙은 데스크탑 설정에서 최고의 성능을 요구하는 사람들에게 가치 있는 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
RTX 5000 Ada Generation
세대
Quadro Ada
기본 클럭
1155MHz
부스트 클럭
2550MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
448.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1020 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
65.28 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1020 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
63.974 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
100
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
12800
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
72MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
63.974 TFLOPS
OpenCL
점수
245925

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
68.248 +6.7%
66.228 +3.5%
63.322 -1%
63.22 -1.2%
OpenCL
267514 +8.8%
254268 +3.4%
239769 -2.5%