AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M: 게이머와 전문가를 위한 강력한 혁신

2025년 플래그십 모바일 그래픽 카드 리뷰


아키텍처 및 주요 특징: RDNA 4와 새로운 가능성

AMD Radeon RX 7900M은 성공적인 RDNA 3의 진화판인 RDNA 4 아키텍처로 설계되었습니다. 이 카드는 TSMC의 4nm 공정으로 생산되어, 이전 세대보다 트랜지스터 밀도를 20% 증가시켰습니다. 이로 인해 전력 소비가 줄어들면서 성능이 향상되었습니다.

독특한 기능:

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — 모바일 시스템을 위한 하드웨어 가속 및 최적화가 적용된 향상된 레이 트레이싱.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — 세부 손실 없이 FPS를 50-70% 향상시키는 업스케일링 기술 (4K에서도 작동).

- Smart Cache VRAM — Ryzen 7000/8000HX 시스템에서 GPU와 CPU 간의 캐시 메모리를 동적으로 분배.

- Radeon Anti-Lag+ — 이전 세대보다 게임 지연을 최대 15%까지 줄임.


메모리: 속도와 효율성

RX 7900M은 16GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 256-bit 버스와 720GB/s의 대역폭을 제공합니다. AMD Infinity Cache 2.0을 지원하여 평균 메모리 지연을 줄이는 96MB의 3레벨 캐시가 도입되었습니다.

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 텍스처가 포함된 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서 메모리 용량 덕분에 4K에서 울트라 설정을 사용해도 데이터를 디스크에서 불러오는 일이 없습니다.

- 전문가 작업(Blender에서의 렌더링)의 경우, 8K 자료 작업을 위한 최적의 최소값인 16GB 메모리입니다.


게임에서의 성능: 타협 없는 4K

게임 테스트(울트라 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077: 1440p에서 68 FPS, 4K에서 48 FPS (레이 트레이싱 포함 시 각각 54 FPS 및 35 FPS).

- Starfield: 1440p에서 75 FPS, 4K에서 55 FPS.

- Apex Legends: 1440p에서 144 FPS, 4K에서 112 FPS.

레이 트레이싱:

Hybrid Ray Tracing 2.0을 활성화했을 때 FPS 감소는 겨우 15-20%에 그치며 (RX 6900M의 경우 30-40% 감소와 비교), FSR 4.0 기술이 손실을 보완합니다: 예를 들어, The Witcher 4에서 4K + RT에서는 안정적으로 60 FPS를 유지합니다.


전문 작업: 게임뿐만 아니라

이 카드는 OpenCLROCm 5.0 (AMD의 CUDA 대체 기술)과 함께 최적화되어 있습니다. 성능 사례:

- Blender: BMW 씬 렌더링 — 3분 22초 (RTX 4080 Mobile — 2분 58초).

- DaVinci Resolve: 8K 비디오 렌더링 — RTX 4070 Mobile보다 18% 더 빠름.

- 기계 학습: ROCm을 통한 PyTorch 및 TensorFlow 라이브러리 지원.

RX 7900M은 비디오 편집 및 3D 모델링에 적합하지만, NVIDIA OptiX와 같은 특화된 작업에서는 NVIDIA 솔루션에 뒤처집니다.


전력 소비 및 열 발산: 전력의 균형

- TDP: 175W (터보 모드에서 200W까지 증가 가능).

- 냉각 권장 사항:

— 3-4 팬 시스템이 장착된 노트북 사용(예: ASUS ROG Strix Scar 17).

— 주변 온도가 30°C를 초과하는 상황에서 장시간 부하를 피하십시오 — 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 외부 연결을 위한 케이스: Thunderbolt 5 및 330W 이상의 전원 공급 장치를 지원하는 솔루션이 적합합니다.


경쟁자 비교: 거인들 간의 전투

주요 경쟁자는 NVIDIA RTX 4080 Mobile ($2200) 및 RTX 4090 Mobile ($2800)입니다.

- 게임에서: 4K에서 RX 7900M은 RTX 4080 Mobile보다 10% 빠르지만 RTX 4090 Mobile보다 15% 느립니다.

- 레이 트레이싱: NVIDIA가 여전히 선두를 유지하고 있으며 (DLSS 3.5 vs FSR 4.0), 차이는 8-12%로 줄어들었습니다.

- 전문 작업: RTX 4090 Mobile은 CUDA 및 창작 응용 프로그램 최적화 덕분에 유리합니다.

RX 7900M 가격: 게임 노트북의 경우 $1900-2100 (예: Lenovo Legion Pro 7).


실용적인 조언: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: RX 7900M이 장착된 노트북에는 최소 330W의 어댑터가 필요합니다.

2. 호환성:

— 이상적인 플랫폼은 AMD Ryzen 9 8945HX (좁은 PCIe 4.0 x8 구성은 피하십시오).

— Resizable BAR 지원을 위해 BIOS를 업데이트하십시오.

3. 드라이버:

— Adrenalin Edition에서 전력 조정을 위해 "전문가" 모드를 사용하십시오.

— 불안정한 최적화가 있는 게임에서는 자동 오버클럭을 비활성화하십시오 (예: Star Citizen).


장단점

장점:

- 최고급 모바일 GPU 중 4K 게임에서 최상의 가격/성능 비율.

- 사이버 스포츠를 위한 FSR 4.0 및 Anti-Lag+ 지원.

- 175W 클래스에서 적당한 발열.

단점:

- RTX 40 시리즈에 비해 레이 트레이싱에서 뒤처짐.

- 전문 소프트웨어(예: Autodesk Maya)에 대한 최적화 제한.

- 높은 냉각 요구 사항.


최종 결론: RX 7900M이 적합한 대상은?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 4K에서 울트라 설정으로 게임을 즐기고 싶어하는 게이머.

2. 현장에서 렌더링 및 편집 작업을 하는 콘텐츠 제작자.

3. Adrenalin 2025 드라이버 개선점을 평가한 AMD 열성 팬.

만약 8K에서의 레이 트레이싱이나 CUDA 렌더링이 매우 중요하다면 RTX 4090 Mobile을 고려해 보십시오. 그러나 가격 대비 RX 7900M은 인상적인 혁신과 성능의 균형을 제공합니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2023
모델명
Radeon RX 7900M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
1825MHz
부스트 클럭
2090MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
72
컴퓨트 유닛
72
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
288
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
267.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
601.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
77.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1204 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
37.75 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128

벤치마크

FP32 (float)
점수
37.75 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
18134

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
46.165 +22.3%
42.15 +11.7%
33.418 -11.5%
3DMark 타임 스파이
36233 +99.8%
9097 -49.8%