AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB

AMD Radeon PRO W7800 48 GB: 전문가와 그 이상을 위한 강력함

모든 작업을 처리할 수 있는 전문 GPU 리뷰


아키텍처 및 주요 특징: RDNA 4 등등

AMD Radeon PRO W7800 그래픽 카드는 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 제작되었으며, 이는 전문 솔루션 라인업에 있어 진화적인 단계입니다. 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

주요 특징:

- FidelityFX Super Resolution 3.5 — 향상된 AI 업스케일링 및 프레임 보간 기술을 갖춘 업스케일링 기술. 최대 8K 해상도를 지원합니다.

- Hybrid Ray Tracing — 하드웨어 가속과 드라이버 레벨 최적화를 결합한 하이브리드 레이 트레이싱. 게임에서는 NVIDIA RTX에 비해 성능이 다소 떨어지지만, 랜더링에서는 효과적입니다.

- Infinity Cache 2.0 — 128MB 용량의 캐시 메모리가 큰 데이터 작업에서 지연을 줄여줍니다.

전문가에게 중요한 것은 AMD ProRenderROCm 6.0 (계산 플랫폼)의 지원으로, 이를 통해 창작 및 과학적 작업에 만능 카드가 됩니다.


메모리: 48GB GDDR6X 및 속도 최대 1TB/s

Radeon PRO W7800은 48GB GDDR6X와 384비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 960GB/s에 달하며, 이는 이전 세대보다 20% 향상된 수치입니다.

이러한 메모리 용량은 다음을 가능하게 합니다:

- Blender 또는 Unreal Engine에서 8K 텍스처를 데이터 로딩 없이 작업할 수 있습니다.

- ANSYS 또는 MATLAB에서 수십 기가바이트에 달하는 데이터셋으로 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다.

- Maya 또는 Cinema 4D에서 복잡한 장면을 실시간으로 랜더링할 수 있습니다.

비교를 위해, NVIDIA RTX A6000은 768GB/s의 대역폭을 가진 48GB GDDR6을 제공합니다. AMD는 GDDR6X 덕분에 VRAM을 적극적으로 사용하는 작업에서 앞서 나가고 있습니다.


게임 성능: 주요 목적은 아니지만 인상적

PRO W7800은 워크스테이션을 위해 설계되었지만, 게임에서의 잠재력도 흥미롭습니다. 테스트 결과 (Ultra 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077: 1440p에서 78 FPS, 레이 트레이싱 사용 시 45 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024: 4K에서 92 FPS.

- Horizon Forbidden West: 4K에서 68 FPS, FSR 3.5 사용 시 110 FPS.

레이 트레이싱은 약점으로, 게임에서는 NVIDIA RTX 4090보다 25-30% 성능이 떨어집니다. 그러나 RTX와 같은 전문 랜더링 (예: V-Ray)에서는 Pro 드라이버 덕분에 최적화가 더 잘되어 있습니다.


전문 작업: 48GB로 모든 것을 해결

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트의 랜더링 시간이 RTX A6000보다 15% 짧습니다.

- 3D 모델링: Blender의 'Classroom' 장면 랜더링 주기는 2분 10초, 경쟁자는 2분 45초입니다.

- 과학 계산: OpenCL 및 ROCm 지원을 통해 이 카드를 머신 러닝에 사용할 수 있지만, CUDA가 없기 때문에 일부 연구실에겐 단점이 될 수 있습니다.

비교할 때, NVIDIA RTX A6000은 CUDA에 기반한 작업 (예: SPECviewperf)에서 더 강하지만, AMD는 메모리를 많이 사용하는 애플리케이션 시나리오에서 이점을 가집니다.


전력 소비 및 열 방출: 275W 제어 하에

카드의 TDP는 275W입니다. 추천 사항:

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 받는 750W 이상.

- 쿨링: 터빈 시스템 (참조 디자인)은 효율적이지만 부하 시 소음이 큽니다. 조용한 작동을 원할 경우 수랭 쿨러나 Noctua NH-D15와 같은 고급 쿨러가 적합합니다.

- 케이스: 카드에 최소 3개의 슬롯이 필요합니다. 전면 팬이 장착된 모델 (Lian Li O11 Dynamic)이 이상적입니다.

스트레스 테스트에서 온도는 78°C를 초과하지 않아 전문가 사용에 적합합니다.


경쟁사와의 비교: 거대 기업 간의 전투

- NVIDIA RTX A6000 (48GB GDDR6, $4500): CUDA 작업에서 더 나은 성능을 보이지만 비쌉니다 (W7800은 $3500).

- AMD Radeon PRO W7900 (64GB, $5000): 메모리가 더 많지만 대부분의 스튜디오에게는 과도합니다.

- NVIDIA GeForce RTX 4090 (24GB GDDR6X, $2000): 게임 용 플래그십이지만 전문 소프트웨어 최적화가 없습니다.

결론: W7800은 가격, 메모리 볼륨 및 Pro 드라이버 지원 사이의 균형이 필요한 사용자에게 좋은 선택입니다.


실용적인 조언: 시스템을 제대로 구성하기

- 전원 공급 장치: 750W + PCIe 5.0 케이블 (12VHPWR). 최고의 선택지는 Corsair HX750, Seasonic PRIME GX-750입니다.

- 플랫폼: PCIe 5.0과 호환되지만 PCIe 4.0에서도 손실 없이 작동합니다. AMD Ryzen 9 7950X 또는 Intel Core i9-14900K와 같은 고급 프로세서를 추천합니다.

- 드라이버: AMD Pro Edition을 사용하세요 — 안정성이 높은 Adrenalin보다는 업데이트 빈도가 적습니다. 게임과 작업을 병행하는 경우 버전 간 전환이 가능합니다.


장점과 단점

장점:

- 거대한 프로젝트 작업을 위한 48GB GDDR6X.

- 전문 애플리케이션을 위한 최적화.

- 프로 세그먼트에서 훌륭한 가격 ($3500 vs $4500 NVIDIA).

단점:

- 게임에서 레이 트레이싱 성능이 RTX 40 시리즈보다 열등함.

- 참조 디자인의 쿨링 시스템이 소음이 큼.

- CUDA 지원이 없어 소프트웨어 선택이 제한될 수 있음.


최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

AMD Radeon PRO W7800 48GB는 다음이 필요한 전문가에게 적합합니다:

1. 랜더링, 시뮬레이션 및 편집을 위한 대용량 메모리.

2. 작업 애플리케이션에서 드라이버의 안정성.

3. 브랜드에 대한 추가 비용 없이 가격과 성능의 균형.

게임을 위해 W7800을 선택할 필요는 없습니다: $3500로 RTX 4090이 포함된 PC를 구축할 수 있습니다. 그러나 작업과 게임을 병행하고 "하나의 시스템에서 두 가지 역할"을 원한다면, 이는 훌륭한 선택이 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효하며, AMD의 공식 파트너에게서 재고를 확인하십시오.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2023
모델명
Radeon PRO W7800 48 GB
세대
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
기본 클럭
1895 MHz
부스트 클럭
2525 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57.7 billion
레이 트레이싱 코어
70
컴퓨트 유닛
70
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
280
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
48GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2250 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
864.0GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
323.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
707.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
90.50 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1414 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
46.155 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4480
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6 MB
TDP
281W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.8
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
600 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
46.155 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
60.486 +31%
36.853 -20.2%