AMD Radeon RX 7800

AMD Radeon RX 7800

AMD 라데온 RX 7800: 게임과 창작을 위한 전력과 접근성의 하이브리드

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 효율성의 진화

RX 7800 그래픽 카드는 AMD RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하며, TSMC의 3nm 기술로 제작되었습니다. 이는 RDNA 3 대비 트랜지스터 수를 20% 증가시키고, 전력 소비를 15% 절감합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:

- Ray Accelerators 2.0 — 레이 트레이싱 용으로 개선된 블록으로, RX 6800 대비 RT 렌더링 속도를 35% 증가시키습니다.

- FidelityFX Super Resolution 4 — AI 지원의 업스케일링 알고리즘으로, "Quality" 모드에서 FPS를 50%까지 증가시키며, 세부 손실이 없습니다.

- Hybrid Compute Units — 그래픽과 계산 리소스를 상황에 맞게 동적으로 재분배하는 코어로, 스트리밍과 멀티태스킹에 유용합니다.

아키텍처는 또한 DisplayPort 2.1 및 HDMI 2.1a를 지원하여, 4K@240Hz 또는 8K@60Hz 모니터에서 작업할 수 있습니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR7과 16GB — 미래를 위한 균형

RX 7800은 256비트 버스를 가진 16GB GDDR7 메모리를 장착했습니다. 모듈당 21Gbps의 속도로 672GB/s의 대역폭을 달성하여, RX 6800의 GDDR6보다 40% 향상되었습니다.

1440p 및 4K 게임에 충분한 용량으로, Avatar: Frontiers of Pandora와 같은 요구 높은 프로젝트에서도 최대 설정에서 그래픽 카드는 12-13GB 이상 사용하지 않습니다. 반면, 8개의 비디오 렌더링 등의 전문 작업에는 16GB가 최소한의 편안한 수준입니다.


게임 성능: 1440p — 새로운 표준

높은 FPS와 레이 트레이싱

2025년 4월의 테스트에서 RX 7800는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (평균 FPS, 울트라 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077 (1440p): 78 FPS (RT 울트라 상황에서 48 FPS, FSR 4 사용 시 72 FPS).

- Starfield (1440p): 94 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (4K): 62 FPS (FSR 4 품질에서 88 FPS).

1080p에서는 그래픽 카드가 과도하며, 모든 게임에서 120+ FPS를 안정적으로 제공합니다. 4K에서는 FSR 4로 대다수의 프로젝트가 편안하게 실행되지만, 업스케일링 없이 설정을 높이 줄이는 것이 좋습니다. 레이 트레이싱은 여전히 성능의 30-40%를 소모하지만, FSR 4가 일부 손실을 상쇄합니다.


전문적인 작업: 게임뿐만 아니라

OpenCL, ROCm 및 NVIDIA와의 경쟁

RX 7800은 OpenCL 3.0 및 ROCm 6.0을 지원하여 DaVinci Resolve에서의 편집, Blender에서의 3D 렌더링 및 머신러닝에 적합합니다. 그러나 CUDA에 맞춰진 작업에서는 NVIDIA RTX 4070 Ti(가격: $699)와 비교하면 성능이 뒤처집니다:

- Blender Cycles에서 장면 렌더링: RX 7800 — 8.4분, RTX 4070 Ti — 6.1분.

- Premiere Pro에서의 비디오 인코딩: NVIDIA에 유리하여 15% 차이가 납니다.

대신 HandBrake와 같은 OpenCL 프로그램에서는 AMD가 ROCm 최적화 덕분에 10-20% 더 빠릅니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 230W: 그렇게 많은 소비는 아님

RX 7800은 TDP가 230W로 RX 6900 XT보다 10% 낮습니다. 조립을 위해서는 다음이 필요합니다:

- 최소 650W의 파워 서플라이(여유를 위해 750W 추천).

- 좋은 환기가 있는 케이스(3-4개의 팬).

레퍼런스 쿨링 시스템(팬 2개)은 부하에서 온도를 75°C로 유지하고, 파트너 모델(예: Sapphire Nitro+)는 3개의 팬으로 온도를 65-68°C로 낮춥니다. 컴팩트한 PC에서는 레퍼런스 디자인을 피하는 것이 좋으며, Mini-ITX 케이스에서 스로틀링 현상이 발생할 수 있습니다.


경쟁 제품과의 비교

RX 7800의 장점은?

- NVIDIA RTX 5070($599): RT에서 15% 더 빠르지만 가격이 $100 더 비쌉니다. FSR 4와 DLSS 4는 동일 합니다.

- Intel Arc A770 16GB($349): 더 저렴하지만, 4K에서 25-30% 느립니다.

- AMD RX 7700 XT($449): 하위 모델로, 20%의 성능 손실과 4GB의 메모리를 잃습니다.

RX 7800($499)은 1440p 용도로 "최적의 카드" 분야를 차지합니다: 고급 솔루션보다 저렴하지만 향후 3-4년을 충분히 소화할 수 있는 성능을 제공합니다.


조립 실용 팁

1. 파워 서플라이: 80+ Gold 인증과 전압 서지 보호 기능이 있는 모델을 선택하세요 (예: Corsair RM750x).

2. 메인보드: PCIe 5.0 x16이 바람직하지만, PCIe 4.0도 병목현상이 되지 않습니다.

3. 드라이버: Adrenalin 2025 Edition이 안정적이지만, DX12 게임에서 지연이 발생할 경우 "Instant Replay"를 비활성화하세요.

4. 모니터: 이상적인 선택은 주사율 144-165Hz와 FreeSync Premium을 지원하는 27인치 QHD(1440p)입니다.


RX 7800의 장단점

✅ 강점:

- 1440p에 적합한 성능.

- 미래를 대비한 16GB 메모리.

- 훌륭한 FSR 4 최적화.

- 적정 가격($499).

❌ 약점:

- 레이 트레이싱이 여전히 NVIDIA보다 떨어짐.

- 전문 소프트웨어를 위한 드라이버는 수동 조정이 필요합니다.

- 레퍼런스 쿨링이 다소 시끄럽습니다.


결론: RX 7800은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 가격과 성능 사이의 균형을 찾는 사람에게 적합합니다. 다음과 같은 목적에 이상적입니다:

- 1440p 또는 FSR 사용 시 4K에서 게임하는 게이머들.

- OBS와 게임을 동시에 안정적으로 수행해야 하는 스트리머들.

- 고급 모델에 과금을 하고 싶지 않은 열성 팬들.

하지만 CUDA에 의존하는 전문가나 울트라 리얼리즘을 추구하는 레이 트레이싱 팬들은 NVIDIA를 고려하는 것이 좋습니다. 나머지 부분에서 RX 7800은 2025년 시장에서 성공적인 타협안입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 7800
세대
Navi III
기본 클럭
1800MHz
부스트 클럭
2800MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
358.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
672.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
86.02 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1344 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
42.15 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
42.15 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
20021

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
51.381 +21.9%
46.165 +9.5%
37.75 -10.4%
33.418 -20.7%
3DMark 타임 스파이
36233 +81%
9097 -54.6%