NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile

GPU 정보

NVIDIA RTX A4 모바일 GPU는 전문적인 사용을 위해 설계된 강력하고 효율적인 그래픽 처리 장치입니다. 1297MHz의 베이스 클럭 속도와 1770MHz의 부스트 클럭 속도를 갖춘 이 GPU는 요구되는 전문적인 응용 프로그램에 대해 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다. 4GB의 GDDR6 메모리는 대규모이고 복잡한 데이터 세트를 다룰 때에도 원활하고 끊김없는 작동을 보장합니다. 또한 1750MHz의 메모리 클럭 속도와 2048개의 셰이딩 유닛은 GPU의 인상적인 성능 능력에 기여합니다. NVIDIA RTX A4 모바일 GPU의 가장 주목할 만한 기능 중 하나는 7.25 TFLOPS의 이론적인 성능입니다. 이러한 성능 수준은 3D 렌더링, 비디오 편집 및 과학적 시뮬레이션과 같은 자원 집중적인 작업을 전문가가 쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 2MB의 L2 캐시는 지연 시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 열 설계 전력 (TDP)은 GPU가 과열되지 않고 효율적으로 작동함을 보장합니다. 전반적으로, NVIDIA RTX A4 모바일 GPU는 강력한 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 매우 능력 있고 신뢰할 만한 옵션입니다. 컨텐츠 크리에이터, 엔지니어 또는 데이터 과학자이든, 이 GPU는 가장 요구되는 전문적인 작업량을 처리하기에 필요한 성능과 기능을 제공합니다. 고 클럭 속도, 충분한 메모리 및 효율적인 디자인의 조합으로 NVIDIA RTX A4 모바일 GPU는 전문가급 그래픽 처리 성능이 필요한 사람들에게 최고의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
April 2021
모델명
RTX A4 Mobile
세대
Quadro Ampere-M
기본 클럭
1297MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
56.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
113.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.250 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
113.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.395 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.395 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
7.451 +0.8%
7.437 +0.6%
7.332 -0.9%