AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile: 2025년 리뷰 및 분석

소개

AMD Radeon RX 470 Mobile은 더 이상 새 제품이 아니지만, 예산 게임 노트북과 워크스테이션에 여전히 인기 있는 선택입니다. 이 기사에서는 2025년 이 그래픽 카드가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 강점과 약점을 평가하고 사용자에게 실용적인 추천을 제공합니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증된 시간의 기초

RX 470 Mobile은 AMD가 2016년에 출시한 폴라리스 아키텍처(GCN 4.0 시리즈)에 기반하여 제작되었습니다. 이 카드는 14nm 공정 기술로 제조되었으며, 현대 기준으로는 구식으로 여겨지지만 안정성과 낮은 제조 비용을 제공합니다.

독특한 기능

- AMD FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS) 및 FSR 1.0(FidelityFX Super Resolution) 기술을 포함한 이미지 개선 도구의 세트. 후자는 이미지 업스케일링을 통해 FPS를 높일 수 있지만, 품질에서 FSR 2.0+에 열세입니다.

- FreeSync: 화면 찢어짐을 없애기 위한 적응형 동기화 지원.

- 레이트레이싱 미지원: 하드웨어 RT 지원이 구현되지 않았으며, 이는 더 최신 RDNA 아키텍처의 전유물입니다.


2. 메모리: 속도와 용량의 균형

타입과 용량

이 그래픽 카드는 4GB GDDR5 메모리를 256비트 버스로 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s에 달하여 1080p 해상도에서 중간 설정으로 게임을 진행하는 데 충분합니다.

성능에 미치는 영향

- 메모리 용량: 4GB는 현재의 프로젝트(예: "Cyberpunk 2077" 또는 "Starfield")에서 병목 현상이 발생할 수 있으며, Ultra HD 텍스처는 6-8GB를 요구합니다.

- GDDR5 속도: 경쟁 제품에서 사용되는 GDDR6에 비해 뒤떨어지지만, 요구 사항이 낮은 게임에서는 차이가 큰 문제가 되지 않습니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS(1080p, 중간 설정)

- CS2: 120-140 FPS.

- Fortnite: 60-70 FPS (FSR 활성화 없이).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- The Witcher 3: 45-50 FPS.

- Hogwarts Legacy: 30-35 FPS (FSR와 낮은 설정 필요).

해상도 지원

- 1080p: 대부분의 게임에 최적의 선택.

- 1440p: FPS가 30-40% 감소하며, 이전 프로젝트(예: "GTA V")에만 적합합니다.

- 4K: 권장하지 않으며, 비디오 메모리와 계산 성능이 부족합니다.

레이트레이싱

하드웨어 RT 지원이 없습니다. 드라이버를 통한 소프트웨어 에뮬레이션이 가능하지만 FPS가 2-3배 감소합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: OpenCL을 통한 렌더링 가속 지원, 하지만 속도에서 NVIDIA RTX에 비해 20-30% 느립니다.

- Blender: AMD ProRender를 통한 Cycles 지원, 그러나 NVIDIA의 CUDA 코어가 더 효율적입니다.

3D 모델링

- Autodesk Maya: 안정적으로 작동하지만 복잡한 장면에서는 최적화가 필요합니다.

과학 계산

- OpenCL: 기본적인 작업(예: MATLAB)에 적합하지만, 머신러닝이나 신경망 작업에는 ROCm(Radeon Open Compute)을 지원하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소모 및 열 발산

TDP와 냉각 요구 사항

- TDP: 120W. 노트북에서는 높은 수치로, 2-3개의 히트파이프와 강력한 팬을 갖춘 냉각 시스템이 필요합니다.

- 온도: 부하 시 80-85°C에 도달합니다. 냉각 패드를 사용하는 것이 좋습니다.

케이스 선택 팁

- RX 470 Mobile이 장착된 노트북은 종종 두꺼운 케이스(두께 25mm 이상)를 가지고 있습니다. 울트라북은 피해야 합니다 — 충분한 냉각을 제공하지 못합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2025년의 유사 제품(신형 장치)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: $50-70 더 비쌈, 그러나 전력 효율성이 더 높음(TDP 50W) 및 DLSS 1.0 지원.

- AMD Radeon RX 5500M: 최신 RDNA 1.0 아키텍처, 4GB GDDR6 — 게임에서 15-20% 더 빠름.

- Intel Arc A370M: 가격 비슷($200-250)하고 새로운 API(DX12 Ultimate)를 잘 처리하지만 드라이버 안정성이 떨어짐.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 노트북의 최소 전원 공급 장치 용량: 150W. 오랜 게임 세션을 원한다면 여유 있는 모델(180W)을 선택하세요.

호환성

- 프로세서: AMD Ryzen 5 5000/6000과 조합하면 Smart Access Memory 활성화로 약간의 성능 향상이 가능합니다.

- 드라이버: Adrenalin 2024 Edition 사용 — 구형 GPU에 최적화되어 있습니다.


8. 장점과 단점

장점

- 저렴한 가격: RX 470 Mobile 장착 노트북은 $400-600에 판매됩니다.

- FreeSync 및 FSR 지원.

- 신뢰성: 검증된 아키텍처로 문제 발생이 적습니다.

단점

- 제한된 비디오 메모리.

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원.


9. 결론: RX 470 Mobile은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음을 원하는 이들에게 적합한 선택입니다:

- 1080p에서 중간 설정의 게임.

- 사무 작업 및 비디오 편집(실시간 요구 없음).

- 업그레이드를 계획하지 않는 사용자들(향후 2-3년 이내).

만약 여러분이 울트라 설정, 4K 또는 AI 기능이 필요하다면, AMD Radeon RX 7600M 또는 NVIDIA RTX 4050 Mobile과 같은 더 최신 모델에 주목하세요. 그러나 이들의 성능을 위해서는 $800 이상을 지출해야 하며, RX 470 Mobile은 예산 세그먼트의 왕좌로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
August 2016
모델명
Radeon RX 470 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
926MHz
부스트 클럭
1074MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.37 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
137.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.399 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
274.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.311 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.311 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.725 +9.6%
4.178 -3.1%