NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GP104: 2025년 예산 게임의 전설

신뢰성과 접근성을 찾는 이들을 위한 현재 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손하지만 효율적

2016년에 출시된 GTX 1060 6GB 그래픽 카드는 파스칼 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 거의 10년의 세월이 지났지만, TSMC의 최적화된 16nm 공정 덕분에 여전히 현역에서 활발히 사용되고 있습니다. GP104 칩(여기서 주의할 점은, 원본 GTX 1060은 GP106 칩을 사용하였으나, 2024년에 NVIDIA는 예산 세그먼트를 위한 GP104가 포함된 한정판 모델을 재출시했습니다)에는 1280개의 CUDA 코어가 포함되어 있어 기본 모델보다 25% 더 많은 성능을 제공합니다. 이를 통해 구조를 급격히 변경하지 않고도 성능 향상이 가능했습니다.

RTX 기능 부재, 그러나 FidelityFX는 존재

GTX 1060은 텐서 및 RT 코어의 부재로 인해 하드웨어 레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS를 지원하지 않습니다. 그러나 AMD와의 파트너십을 통해 2023년 드라이버에 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 도입하면서 "두 번째 숨결"을 얻게 되었습니다. FSR 2.0은 Cyberpunk 2077Elden Ring와 같은 게임에서 1080p 모니터에서 1440p 해상도를 흉내 내며 FPS를 30-40% 향상시킵니다.


2. 메모리: 속도 대 용량

GDDR6 대신 GDDR5: 예상치 못한 업그레이드

2024년, NVIDIA는 GTX 1060을 업데이트하여 구형 GDDR5를 GDDR6로 교체했습니다. 메모리 용량은 그대로 6GB지만, 14Gbps 칩 덕분에 대역폭이 192GB/s에서 336GB/s로 향상되었습니다. 이는 Horizon Forbidden WestStarfield와 같은 고해상도 텍스처를 사용하는 최신 게임에 특히 중요합니다.

2025년에 6GB는 충분한가?

1080p 게임에서 6GB는 최소한의 수용 가능한 용량입니다. Call of Duty: Modern Warfare V의 울트라 설정에서는 메모리가 5.8GB로 사용되지만, 1440p에서는 15-20 FPS로 다운될 수 있습니다. 해결책은 텍스처 품질을 "높음"으로 낮추는 것입니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

1080p: 편안한 게임 경험

- Apex Legends: 75-90 FPS (높은 설정, FSR 2.0 - 품질 모드).

- Fortnite: 60-70 FPS (에픽 설정, RT 없이).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (중간 설정, FSR 2.0 - 균형 모드).

1440p: 타협이 필요함

성능 모드에서 FSR 2.0을 활성화하면 Assassin’s Creed Mirage에서 50-60 FPS가 달성 가능하지만, 풍경의 디테일이 현저히 저하됩니다.

4K: 요구 사항이 낮은 프로젝트에만

인디 게임 (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley)에서는 4K/60 FPS가 가능하지만, GTA VI와 같은 AAA 타이틀은 해상도를 720p로 낮추어야 합니다.

레이 트레이싱: 소프트웨어 에뮬레이션

NVIDIA는 드라이버를 통해 파스칼의 하이브리드 RT 모드를 도입했지만, FPS 손실이 치명적입니다. Minecraft에서 RT 쉐이더를 적용하면 20-25 FPS에 그칩니다.


4. 전문 작업: 주요 전문 분야는 아님

비디오 편집: 겸손한 성능

DaVinci Resolve에서 1080p 영상 렌더링은 RTX 3050보다 30% 더 많은 시간이 소요됩니다. 그러나 프리미어 프로에서 (CUDA를 통한 머큐리 재생 엔진 활성화) 기본 작업은 수행 가능합니다.

3D 모델링: 초보자용

Blender Cycles는 CUDA 코어를 사용하지만, 중간 난이도의 씬 렌더링에는 RTX 4060의 40분에 비해 2-3시간이 소요됩니다.

과학적 계산: 제한된 지원

TensorFlow와 같은 라이브러리는 작동하지만, FP16 가속의 부재로 인해 효율성이 거의 없게 됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 130W: 파워 서플라이에 부담 없음

피크 부하에서도 이 카드는 110W를 자주 초과하지 않습니다. 권장 파워 서플라이는 80+ Bronze 인증을 받은 450W입니다.

냉각: 조용함 대 온도

레퍼런스 쿨러는 부하 상태에서 75-80°C를 유지합니다. 더 나은 열 동역학을 위해 2개의 팬이 있는 모델 (예: MSI 또는 ASUS)을 선택하는 것이 좋습니다. 소형 케이스 (30L 이하)에서는 추가 흡입 팬을 설치해야 합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 3050 6GB (2024):

- 장점: DLSS 3, RTX 지원, 15% 향상된 성능.

- 단점: 가격 $230, GTX 1060의 $160에 비해 비쌈.

AMD Radeon RX 6600:

- 장점: 8GB GDDR6, FSR 3.0, 1080p에서 120+ FPS.

- 단점: 구형 DirectX 11 게임에 대한 최적화 부족.

Intel Arc A580:

- 장점: 8GB GDDR6, XeSS, 가격 $180.

- 단점: 레거시 프로젝트에 대한 불안정한 드라이버.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 케이블에서 절약하지 마세요

저렴한 Corsair CV450도 GTX 1060을 지원하지만, Molex 어댑터 대신 별도의 8핀 커넥터를 사용하세요.

호환성: PCIe 버전 확인

카드는 PCIe 3.0 x16에서 작동하지만, PCIe 4.0/5.0 슬롯에서는 자동으로 속도가 떨어집니다. 2015년 이후의 마더보드에는 UEFI 바이오스가 필수입니다.

드라이버: 실험적 빌드를 피하세요

최적의 옵션은 FSR 2.0 오류가 수정된 Game Ready Driver 552.44 (2025년 4월)입니다.


8. 장단점

장점:

- 새 모델의 가격 $160-180.

- FSR 2.0/3.0 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 단 6GB의 비디오 메모리.

- 하드웨어 RT 및 DLSS 미지원.

- 제한된 보증 (리퍼비시 상태로 1년).


9. 최종 결론: 2025년 GTX 1060이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음을 찾는 사람들에게 적합합니다:

- 최소한의 비용으로 구형 GTX 960/1050 Ti를 대체하려는 경우.

- 2010-2020년 프로젝트를 높은 설정으로 플레이하는 사람 (예: 모드가 포함된 The Elder Scrolls V: Skyrim).

- 학습이나 사무 작업용 PC를 조립하며 때때로 게임을 즐기는 사람.

하지만 예산이 $50-70 더 투입할 수 있다면, RTX 3050 또는 RX 6600이 보다 나은 미래 경험을 제공합니다. GTX 1060은 내일에 대한 투자가 아니지만, 불필요한 지출 없이 오래된 컴퓨터를 되살리는 достой한 방법입니다.


가격 정보는 2025년 4월 기준입니다. 미국의 소매점에서 새로운 장치의 가격을 기준으로 하였습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2018
모델명
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1708MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
81.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.32 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.285 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.285 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%