AMD FirePro S7100X

AMD FirePro S7100X

AMD FirePro S7100X: 요구가 높은 작업을 위한 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD FirePro S7100X는 엔지니어, 디자이너, 연구원 및 개발자를 위한 전문 분야를 위해 설계된 특수 그래픽 카드입니다. FirePro 시리즈가 전통적으로 워크스테이션과 연결되지만, S7100X는 전문 애플리케이션에서 성능과 게임의 적당한 성능을 결합하여 유연성을 보여줍니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지와 2025년에 무엇을 할 수 있는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro S7100X는 계산 및 렌더링을 위해 최적화된 하이브리드 아키텍처인 AMD CDNA 2를 기반으로 합니다. 게임용 RDNA 솔루션과는 달리 CDNA는 이중 정밀도(FP64)와 전문 API 지원에 중점을 둡니다.

제조 공정: 5nm (TSMC)로, 에너지 효율성과 높은 트랜지스터 밀도를 보장합니다.

고유 기능:

- AMD ROCm 5.0: 머신러닝 및 과학 계산 가속.

- FidelityFX Super Resolution 3: AMD를 지원하는 애플리케이션에서 이미지 품질 향상.

- 하드웨어 레이 트레이싱: Ray Accelerators(엔비디아의 RT 코어와 유사) 보유, 그러나 전문 렌더링(예: Blender Cycles)에 초점을 맞춤.

중요한 점: FirePro S7100X는 게임 카드로 포지셔닝되지 않았으므로 DLSS나 RTX와 같은 기술은 없습니다. 그러나 FSR 3는 게임과 실시간 렌더링 애플리케이션에서 성능을 개선할 수 있습니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

메모리 유형: 16GB의 HBM2E(High Bandwidth Memory 2E).

대역폭: 1.6TB/s — 이는 게임 GPU의 GDDR6 대비 2배 더 높은 수치입니다.

성능에 미치는 영향:

- 큰 용량과 높은 속도의 메모리는 8K 비디오, 복잡한 3D 모델, 신경망 알고리즘 작업에 필수적입니다.

- 4K 게임에서 HBM2E는 FPS 하락을 최소화하지만, 게임 드라이버의 제한된 최적화로 인해 이점이 덜 나타납니다.


3. 게임 성능: 주요 포인트는 아니지만 가능하다

FirePro S7100X는 게임용 GPU는 아니지만, 요구가 적은 프로젝트나 테스트에 사용할 수 있습니다:

- 사이버펑크 2077 (2023): 1440p에서 평균 FPS 45-50 (높은 설정, FSR 3 활성).

- 언리얼 엔진 5 데모: 레이 트레이싱 활성화 시 4K에서 30-35 FPS.

- e스포츠 프로젝트 (CS2, 발로란트): 1080p에서 안정적인 144+ FPS.

해상도 지원:

- 1080p/1440p: 대부분의 작업에 최적.

- 4K: AAA 게임에서 설정을 낮춰야 함.

레이 트레이싱: 엔비디아 RTX 40xx보다 구현이 떨어지지만, 전문 렌더링(예: OctaneRender)에서는 OpenCL 최적화 덕분에 효율성이 더 높습니다.


4. 전문적인 작업: S7100X의 강점

- 비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 8K 동영상 편집 가능.

- 1시간 분량의 4K H.265 비디오 렌더링에 약 12분 소요 (엔비디아 쿼드로 RTX A5000의 18분 대비).

- 3D 모델링:

- Autodesk Maya 및 Blender에서 S7100X는 1천만 개 이상의 다각형 장면에서 경쟁자보다 20% 빠름.

- 과학 계산:

- OpenCL 3.0 및 ROCm 5.0 지원으로 MATLAB 시뮬레이션 또는 물리 계산에 이상적.

- FP64 성능: 8.2 TFLOPS (비교: NVIDIA A5000은 5.1 TFLOPS).

문제점: CUDA 가속 프로그램(예: 일부 Adobe Premiere Pro 플러그인)에 대한 지원이 제한적임.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 185W — 전문 카드로는 적정 수준.

- 냉각: 터빈형(blower-style), 다중 카드 구성에 적합.

- 추천 사항:

- 환기가 좋은 케이스 (최소 120mm 팬 3개).

- 긴 렌더 세션에서는 워크스테이션에 수랭 시스템 사용 권장.


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA Quadro RTX A5500 (2024):

- 장점: 더 좋은 CUDA 지원, 게임에서 더 높은 FPS.

- 단점: 비쌈 ($3200 대 S7100X의 $2800), FP64에서 성능 낮음.

- Intel Arc Pro A60:

- 저렴함 ($2200), 하지만 OpenCL 작업에서 30-40% 성능 저하.

- AMD Radeon Pro W7800:

- 유사한 제품이지만 HBM2E 없음 — 작업에 따라 선택.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 가진 600W 이상.

- 호환성:

- PCIe 5.0 x16 (4.0과의 역호환성).

- Windows 11 Pro 및 Linux 지원 (ROCm 5.0은 최신 배포판 필요).

- 드라이버: 게임 드라이버는 전문 소프트웨어에서 오류를 일으킬 수 있으니 반드시 AMD의 Pro 버전 사용.


8. 장단점 정리

장점:

- FP64 및 OpenCL에서 최고의 성능.

- 신뢰성과 긴 수명 (5년 보증).

- 자신 클래스에서의 에너지 효율성.

단점:

- 제한적인 게임 최적화.

- 높은 가격 ($2800).

- 부하 시 시끄러운 냉각 시스템.


9. 최종 결론: FirePro S7100X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 작업에서 안정성과 속도가 필요한 전문가를 위해 만들어졌습니다:

- 3D 아티스트 및 애니메이터: 지연 없이 복잡한 장면 렌더링.

- 엔지니어: CFD 계산, FEM 분석.

- 과학자: 빅데이터 및 신경망 작업.

게이머와 일반 사용자들은 Radeon RX 8900 XT 또는 NVIDIA RTX 5080에 더 관심을 두는 것이 좋습니다 — 이들은 더 저렴하고 게임에 최적화되어 있습니다.


가격: $2800 (신품, 2025년 4월).

요약: AMD FirePro S7100X는 전문 분야에서 투자 가치를 할 수 있는 특수 도구이며, 모든 작업에 대한 범용 솔루션은 아닙니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2016
모델명
FirePro S7100X
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.970 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
185.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.911 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.911 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.193 +9.7%
3.044 +4.6%
2.742 -5.8%