AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: 전문가를 위한 컴퓨팅 도구

열정가와 전문가를 위한 리뷰 (2025년 4월)


1. 아키텍처 및 주요 특징

기반: Graphics Core Next (GCN 1.0)

2014년에 출시된 AMD FirePro S9050는 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 병렬 컴퓨팅 및 현대 API(DirectX 12, OpenCL 1.2)를 지원하기 위한 기초를 마련한 GCN의 첫 번째 세대입니다. 이 카드는 28nm 프로세스 기술로 제조되어 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 제공합니다.

독특한 기능

게임 GPU와 달리 FirePro S9050는 전문 작업에 중점을 두고 있습니다. 다음을 지원합니다:

- OpenCL 1.2를 통한 병렬 컴퓨팅;

- Mantle API(Vulkan의 전신), 렌더링 최적화를 개선하는 데 도움을 줌;

- AMD Eyefinity를 통한 여러 디스플레이(최대 6대 모니터) 작업.

RTX(레이트 트레이싱) 또는 DLSS(NVIDIA)와 같은 기술은 없으며, AMD의 보다 현대적인 FidelityFX도 지원하지 않습니다. 이는 카드의 노후성과 전문 지향성 때문입니다.


2. 메모리: 무거운 작업을 위한 높은 대역폭

기술 사양

- 메모리 유형: GDDR5;

- 용량: 12GB;

- 버스 폭: 384비트;

- 대역폭: 240GB/s (메모리 주파수 — 5GHz).

성능에 미치는 영향

메모리 용량과 넓은 버스 폭 덕분에 3D 모델, 과학 데이터 및 최대 8K 해상도의 비디오를 처리할 수 있습니다. 그러나 GDDR5는 에너지 효율성과 속도 면에서 현대 HBM2 또는 GDDR6X 표준에 비해 뒤떨어집니다.


3. 게임 성능: 조건부 타협

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (중간 설정에서 테스트):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: 현대 AAA 게임(2024-2025)은 사실상 플레이 불가능합니다.

레이트 트레이싱

이 카드는 하드웨어 레이트 트레이싱을 지원하지 않아 RTX 효과가 있는 게임에는 부적합합니다.

조언: FirePro S9050는 전문가를 위한 선택이며, 게임에는 현대적인 Radeon RX 또는 GeForce RTX를 고려하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: 전문화의 힘

비디오 편집 및 렌더링

12GB의 메모리 덕분에 Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve에 최적화되어 4K 비디오 편집을 수행할 수 있지만, 8K 렌더링이나 AI 필터 사용(예: Topaz Video AI)에는 보다 현대적인 하드웨어가 필요합니다.

3D 모델링 및 CAD

AutoCAD, SolidWorks, Blender에서 S9050은 안정성을 보여주나, 최신 AMD Radeon Pro W7800에 비해 렌더링 속도가 2-3배 느립니다.

과학 계산

OpenCL 지원 덕분에 기계 학습(기본 모델) 및 물리 시뮬레이션에 사용할 수 있으나, 복잡한 작업에는 ROCm 5.0 및 더 많은 코어를 지원하는 GPU가 더욱 유용합니다.


5. 전력 소모 및 열 발산

- TDP: 225W;

- 냉각 권장 사항:

- 최소 3개 팬이 있는 케이스;

- 3슬롯 쿨러가 있는 공랭식 냉각(원래 S9050 디자인은 이미 구식);

- 워크스테이션용 — 속도가 조절 가능한 액티브 냉각.


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon Pro W5700 (2020)

- W5700의 장점: 7nm 프로세서, PCIe 4.0 지원, 8GB GDDR6;

- 단점: 메모리 용량이 적음 (12GB 대비 8GB).

NVIDIA Quadro K6000 (2013)

- 유사점: 12GB GDDR5;

- K6000의 장점: 더 많은 CUDA 코어(2880 vs S9050의 2816), 하지만 에너지 효율성이 낮음.

결론: 2025년에 S9050은 현대와 비교해 뒤처지지만, 레거시 소프트웨어와의 호환성이 중요한 시스템에서는 여전히 자리잡고 있습니다.


7. 실용 팁

전원 공급 장치

최소 600W의 80+ Bronze 인증. 다중 프로세서 시스템의 경우 850W 이상 필요.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16이 필요합니다. Windows 10/Linux와 호환되지만, Windows 11용 드라이버는 제한적으로 작동할 수 있습니다.

- 드라이버: AMD FirePro Software 15.12 — 전문 애플리케이션 지원을 포함한 최신 안정 버전을 사용하세요.


8. 장점 및 단점

장점:

- 신뢰성과 긴 수명;

- 다중 디스플레이 구성 지원;

- 2010년대 작업을 위한 큰 메모리 용량.

단점:

- 높은 전력 소모;

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음;

- 새로운 애플리케이션에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: FirePro S9050는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 전문가를 위한 솔루션으로, 다음이 필요합니다:

- GCN에 최적화된 구형 소프트웨어와 작업;

- 사무실이나 엔지니어링 작업에서 여러 디스플레이 사용;

- 기본 3D 모델링을 위한 저렴한 워크스테이션 구축.

가격: 새로운 장치 시장에서는 S9050이 더 이상 사용 가능하지 않습니다. 현대적인 대안(예: Radeon Pro W6600)은 $600부터 시작합니다.

결론: FirePro S9050는 전문 시장의 베테랑으로, 특정 시나리오에서만 고려할 가치가 있습니다. 2025년의 대부분의 작업에는 보다 최신 솔루션을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2014
모델명
FirePro S9050
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
264.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
100.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.161 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.161 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +4.1%