NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 GPU는 데스크톱 게임 및 콘텐츠 제작에 적합한 강력하고 신뢰할 수 있는 그래픽 카드입니다. 863MHz의 베이스 클럭과 902MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 그래픽 집중 애플리케이션 및 게임을 실행하는 데 우수한 성능을 제공합니다. 3GB의 GDDR5 메모리와 1502MHz의 메모리 클럭으로 이미지와 비디오를 부드럽고 빠르게 렌더링합니다. 2304개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시로 GTX 780 Rev. 2 GPU는 복잡한 쉐이더와 텍스처를 쉽게 처리하여 고품질의 그래픽과 원활한 게임플레이를 구현합니다. 250W TDP는 GPU가 과열되거나 쓰로틀링되지 않고 성능을 유지할 수 있도록 보장합니다. 성능 측면에서 GTX 780 Rev. 2 GPU는 4.156 TFLOPS의 이론적인 성능을 제공하여 고성능 컴퓨팅 능력이 필요한 게이머와 전문가들에게 견고한 선택지가 됩니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 GPU는 데스크톱용 신뢰할 수 있고 고성능의 그래픽 카드를 찾는 사람들에게 좋은 옵션입니다. 인상적인 사양과 성능으로, 요구하는 작업을 쉽게 처리하여 강력한 그래픽 처리 능력이 필요한 사람들에게 유익한 투자가 될 것입니다. 견고한 게이머든 콘텐츠 크리에이터든, GTX 780 Rev. 2 GPU는 탁월한 성능을 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2013
모델명
GeForce GTX 780 Rev. 2
세대
GeForce 700
기본 클럭
863MHz
부스트 클럭
902MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
43.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
173.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.073 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.073 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.073 +0%
4.039 -0.8%
4.039 -0.8%