NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: 2025년 기본 작업 및 게임을 위한 예산 GPU

기능, 성능 및 대상 고객 개요


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 혁신의 시대에 대한 향수

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206은 2025년 라인업에서 특이한 모델입니다. 2014년에 출시된 맥스웰 아키텍처(GM206)를 사용하고 있지만, 이 카드는 현대 시스템에서 작동할 수 있도록 최소한의 업데이트를 받았습니다. 공정 기술은 28nm로 유지되어 있으며, 5nm 칩의 시대에서 보면 구식으로 보일 수 있지만, 극히 저렴한 생산 비용으로 설명됩니다.

현대 기술의 부재

GTX 750 GM206은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이는 기본 작업에 중점을 둔 순수 레스터라이제이션 GPU입니다. 유일한 "신기능"은 Windows 11 2024 Edition에 대한 최적화가 적용된 업데이트된 드라이버입니다.


메모리: 겸손한 성능

GDDR5: 구식이지만 작동하는 옵션

이 카드는 128비트 버스를 가진 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 80GB/s입니다. 이는 1080p에서 낮은 설정으로 게임을 실행하기에 충분하지만, 고해상도 텍스처나 세밀한 장면에서는 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

멀티미디어 작업에 대한 제한

4K 비디오 편집이나 무거운 3D 장면 작업에는 메모리 용량이 부족합니다. 그러나 스트리밍 콘텐츠(YouTube, Netflix) 시청 및 오피스 애플리케이션에는 충분한 자원입니다.


게임 성능: 기본 수준만 가능

1080p: 편안한 최소 기준

2025년 게임에서 GTX 750 GM206은 겸손한 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS (낮음);

- Fortnite — 35-40 FPS (중간);

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (높음).

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

해상도를 1080p 이상으로 낮추어도 FPS가 30 이하로 떨어집니다. 레이 트레이싱은 불가능하며, RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 필요합니다.


전문 작업: 제한된 용도

CUDA: 간단한 계산을 위한 장점

512개의 CUDA 코어가 있어 Adobe Premiere Pro와 같은 프로그램에서 낮은 해상도로 렌더링을 가속할 수 있지만, 저해상도 프로젝트만 가능합니다. Blender나 AutoCAD에서는 학습 및 간단한 모델링에만 적합합니다.

OpenCL: 최소 지원

GM206을 위한 NVIDIA 드라이버는 부분적으로 OpenCL 3.0에 적응되었지만, 작업 수행 속도는 현재의 예산 GPU인 RTX 3050보다 3-5배 느립니다.


전력 소비 및 열 방출: 강점

TDP 55W: 전원 공급 장치 절약

카드는 추가 전원이 필요 없으며(PCIe x16을 통한 전원 공급) 컴팩트한 케이스와 호환됩니다. 권장 전원 공급 장치는 300W입니다.

냉각: 수동 또는 단일 쿨러

대부분의 GTX 750 GM206 모델은 간단한 방열판이나 작은 팬을 사용합니다. 부하 상태에서 온도는 65°C를 초과하지 않으며, 이는 카드를 조용하게 유지합니다.


경쟁사와 비교: 예산 GPU의 싸움

AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0의 경쟁자

RX 6400(4GB GDDR6, 128비트 버스)은 FSR 3.0을 지원하여 게임에서 20-30% 더 빠릅니다. 그러나 가격은 GTX 750 GM206의 $100에 비해 $150입니다.

Intel Arc A310: 멀티미디어 대안

A310(4GB GDDR6)은 AV1 비디오 가속 작업에서 강점을 보이지만, 드라이버 안정성에서는 열세입니다.


실용적인 조언: 누구에게 어떻게 구매할 것인가

전원 공급 장치: 300W로 충분

Intel Core i5-9400F나 AMD Ryzen 5 3600과 같은 구형 PC에도 충분한 전력 여유가 있습니다.

호환성: PCIe 3.0 x16

카드는 PCIe 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 그 잠재력을 최대한 활용하지는 않습니다. 드라이버 지원은 2027년까지 유지됩니다(NVIDIA의 공식 발표).

드라이버: 최소 기능 — 최소 문제

안정성은 GTX 750 GM206의 주된 장점입니다. 업데이트는 분기별로 제공되지만 새로운 게임에 대한 최적화는 없습니다.


장점 및 단점

장점:

- 가격 $100 — 시장에서 가장 저렴한 옵션 중 하나;

- 낮은 전력 소비;

- 조용한 작동;

- 4개의 모니터 지원 (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

단점:

- 현대 게임에서 성능이 저조;

- 단 2GB 메모리;

- DLSS, FSR, RTX 지원 없음.


결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206은 다음을 원하는 사람들을 위한 저렴한 GPU입니다:

1. 사무용 PC 및 HTPC — HDMI를 통한 4K@60Hz 지원;

2. 지난 10년의 게임 — Skyrim, GTA V, Dota 2의 높은 설정;

3. 예비 시스템 — 신뢰성과 최소 요구 사항.

구입하지 말아야 할 경우:

- 2025년 신작 게임을 하고 싶다면;

- 전문적으로 편집을 하신다면;

- 앞으로 2년 이내에 업그레이드를 계획하고 계신다면.


가격: $99 (신품, 2025년 4월).

판단: GTX 750 GM206은 비슷한 종류의 사용자들에게 특화된 솔루션입니다. 예산 제약이 심하거나 최소한의 PC를 조립할 경우에만 고려하는 것이 좋습니다. 그 외의 경우 RX 6400이나 Intel Arc A310에 더 많은 지불하는 것이 낫습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2015
모델명
GeForce GTX 750 GM206
세대
GeForce 700
기본 클럭
1087MHz
부스트 클럭
1239MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.65 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
39.65 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
39.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.294 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.294 TFLOPS
OctaneBench
점수
28

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%