NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti X2: HD 게임 시대의 전설의 부활

(2025년 4월 기준)

그래픽 카드 세계에서는 오래된 라인업의 “리브랜딩”이 드물지만, NVIDIA는 전설적인 GTX 560 Ti의 업데이트 버전인 GTX 560 Ti X2를 출시하여 팬들을 놀라게 했습니다. 이는 단순한 향수에 젖은 선택이 아닙니다 — 이 카드는 저렴한 가격을 유지하면서도 현대 기술을 탑재했습니다. 과거와 현재의 하이브리드가 누가 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징: 옛 것과 새 것의 믹스

아키텍처 "Fermi 2.0"

GTX 560 Ti X2는 현대화된 아키텍처 Fermi 2.0으로 제작되었습니다 — 2010년의 원래 Fermi를 기반으로 하여 TSMC의 7nm 공정에 맞게 조정되었습니다. 이를 통해 전작보다 트랜지스터 밀도가 40% 증가했습니다.

내부 구성

CUDA 코어: 768개 (GTX 560 Ti 2011년 모델의 384개 대비);

클럭 속도: 1600MHz (부스트 시 1800MHz까지);

PCIe 4.0 지원 (PCIe 3.0과의 하위 호환성).

기능 및 한계

이 카드는 RTX, DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다 — 대신 NVIDIA는 GPU에 부담을 주지 않으면서 게임 내 안티앨리어싱을 개선하는 자사 기술 FXAA+를 추가했습니다. 레이 트레이싱이나 AI 업스케일링을 원한다면 더 비싼 RTX 시리즈가 필요합니다.


메모리: 속도 대 용량

기술 사양

메모리 종류: GDDR6 (GDDR6X 아님);

용량: 10GB;

버스: 256비트;

대역폭: 448GB/s.

게임에 미치는 영향

10GB GDDR6은 2024-2025년 대부분의 프로젝트에서 1080p 및 1440p 해상도로 충분하지만, 4K에서는 제한된 대역폭 때문에 일시적인 버벅임이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, "Starfield"에서는 1440p에서 Ultra 텍스처를 사용하면 비디오 메모리가 8-9GB를 차지하며 안정성을 유지합니다.


게임 성능: 수치와 현실

인기 프로젝트의 FPS (High 설정, 앤티앨리어싱 비포함):

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 55-60 FPS (1080p), 40-45 FPS (1440p);

Alan Wake 2: 48-52 FPS (1080p, 레이 트레이싱 없음);

GTA VI: 60-65 FPS (1080p, Balanced 프리셋);

Fortnite (UE5): 75 FPS (1080p, Epic).

레이 트레이싱: 이 모델에는 해당하지 않음

GTX 560 Ti X2는 하드웨어 RT 코어가 없기 때문에 게임에서 레이 트레이싱을 활성화하면 FPS가 60-70% 감소합니다. 예를 들어, "Cyberpunk 2077"에서 RT Medium 설정 시 1080p에서도 프레임 속도가 20-25 FPS로 떨어집니다.


전문 작업: 겸손한 만능

비디오 편집 및 렌더링

CUDA 6.5 덕분에 이 카드는 Blender와 DaVinci Resolve에서 렌더링을 잘 수행하지만, 전문 모델에 비해 뒤처집니다:

Blender (클래식 BMW): 7.5분 (RTX 4060의 4분 대비);

Premiere Pro (4K 출력): RTX 3060보다 20% 느림.

과학적 계산

OpenCL 작업(예: 물리적 모델링)에서는 구식 아키텍처로 인해 GTX 560 Ti X2가 겸손한 성능을 보여줍니다.


전력 소비 및 열 발생: 뜨겁지만 심각하진 않음

TDP 및 권장 사항

TDP: 220W;

권장 PSU: 600W (프로세서와 주변 기기를 고려);

냉각 시스템: 두 개의 90mm 팬 + 알루미늄 방열판.

온도 범위

부하가 걸리면 카드의 온도가 75-80°C까지 올라가며 이는 수용 가능하지만 좋은 케이스 환기가 요구됩니다. 이상적인 조합은 3-4개의 팬이 있는 케이스입니다 (2개 흡입, 1-2개 배출).


경쟁 제품과의 비교: 예산의 전투

AMD Radeon RX 7600 XT

장점: FSR 3.0 지원, 12GB GDDR6;

단점: 가격이 더 높음 ($340 vs. GTX 560 Ti X2의 $290).

Intel Arc A580

장점: DX12에서 더 나은 성능;

단점: 오래된 게임을 위한 드라이버 문제가 있음.

결론: GTX 560 Ti X2는 가격과 드라이버 안정성 덕분에 유리하지만, 무거운 시나리오에서는 뒤처집니다.


실용 팁: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 아끼지 마세요! 80+ Bronze 인증 모델을 선택하는 것이 좋습니다 (예: Corsair CX650).

2. 호환성: 이 카드는 Intel/AMD 플랫폼에서 작동하지만 PCIe 4.0을 사용하려면 Ryzen 3000 이하 또는 Intel 10세대 프로세서가 필요합니다.

3. 드라이버: Game Ready Driver 535.xx 이상을 사용하세요 — 이들은 Windows 11 23H2에 최적화되어 있습니다.


그래픽 카드의 장단점

장점:

— 10GB GDDR6에 대한 $290 가격;

— 1080p에서 좋은 성능;

— 낮은 소음 수준 (<35 dB).

단점:

— RTX/DLSS 지원 없음;

— 높은 전력 소비;

— 4K에서는 제한된 성능.


최종 결론: GTX 560 Ti X2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

1. 1080p/144Hz 모니터를 사용하는 게이머: RTX에 대한 추가 지출 없이 높은 설정에서 게임을 즐기고자 하는 사용자.

2. 1080p로 스트리밍하는 스트리머: NVENC 칩은 지연 없이 H.264 인코딩을 처리합니다.

3. 가격과 품질의 균형을 중요시하는 열정가들.

4K 또는 레이 트레이싱을 꿈꾼다면 RTX 4060 Ti 또는 AMD RX 7700 XT를 살펴보세요. 하지만 GTX 560 Ti X2는 2025년 저렴한 HD 게임에 적합한 최고의 선택 중 하나로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 미국 소매 시장의 새로운 장비에 해당됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2011
모델명
GeForce GTX 560 Ti X2
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,950 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
54.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
108.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.332 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
8
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.332 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.377 +3.4%
1.358 +2%
1.265 -5%