AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD 라데온 HD 7870 GHz 에디션, 2025년: 향수인지 합리적인 선택인지?

현대 작업을 위한 구식 전설에 대한 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

GCN 1.0 아키텍처: 시대의 시작

2012년에 출시된 AMD 라데온 HD 7870 GHz 에디션은 첫 번째 세대의 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 AMD에게 큰 진전을 의미했으며, 개선된 병렬 데이터 처리, DirectX 11.1 및 OpenGL 4.2 지원을 가능하게 했습니다. 제조 공정은 28nm로, 당시에는 혁신적이라고 여겨졌습니다.

시대의 독특한 기능들

이 그래픽 카드는 여러 모니터를 연결할 수 있는 AMD Eyefinity 기술을 지원했으며, 멀티미디어 작업을 가속화하는 AMD App Acceleration 기능도 갖추고 있었습니다. 그러나 레이트레이싱(RTX), DLSS (NVIDIA) 또는 FidelityFX Super Resolution (AMD)와 같은 현대 기능은 없습니다. 이는 HD 7870이 레이트레이싱이나 AI 업스케일링을 지원하지 못하게 만듭니다.


메모리: 현대 기준에서의 졸렬한 수치

GDDR5와 2GB: 2010년대의 미니멀리즘

메모리 용량은 256비트 버스와 함께 제공되는 2GB GDDR5입니다. 메모리의 효과적인 주파수는 4800MHz로, 153.6GB/s의 대역폭을 제공합니다 (계산: 256비트 × 4800MHz / 8). 2012-2015년의 게임에는 충분했습니다만, 2025년에는 Hades IIPalworld와 같은 인디 게임 조차도 높은 설정에서 VRAM 한계에 부딪힐 수 있습니다.

텍스처 패키지 문제

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield와 같은 현대의 AAA 게임은 1080p 해상도를 위해 최소 4-6GB의 VRAM을 요구합니다. HD 7870은 저해상도의 텍스처를 사용해야 하며, 이는 시각적 품질에 부정적인 영향을 끼칠 것입니다.


게임 성능: 미미한 결과

1080p: 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합

2025년 HD 7870 GHz 에디션은 다음과 같은 게임에만 적합합니다:

- 클래식 게임: CS:GO 2 (낮은 설정에서 평균 80-100 FPS), Dota 2 (60-70 FPS).

- 레트로 에뮬레이터: RPCS3 (PS3) 또는 Yuzu (닌텐도 스위치), 제한된 호환성 제공.

- 인디 게임: Stardew Valley, Terraria — 안정적으로 100+ FPS.

1440p 및 4K: 비현실적인 기대

Fortnite의 평균 설정(1080p)에서도 카드가 겨우 40-50 FPS를 제공합니다. 1440p나 4K에서는 VRAM 부족과 낮은 계산 능력(1280 스트림, 1GHz)으로 인해 사용할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

Ray Tracing과 같은 기술은 RT 코어와의 하드웨어 호환성이 필요합니다 (예: NVIDIA RTX 20/30 시리즈). HD 7870은 소프트웨어 패치로도 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다.


전문적인 작업: 제한된 활용성

OpenCL 및 기본 작업

이 카드는 OpenCL 1.2를 지원하여 다음 작업에 유용합니다:

- 기본 효과를 사용하는 DaVinci Resolve에서의 간단한 편집.

- Cycles를 통한 Blender에서의 렌더링 (하지만 현재의 Radeon RX 7600에 비해 5-7배 느릴 것입니다).

- 과학적 계산: MATLAB이나 Python에서의 기본 시뮬레이션(구형 드라이버에 최적화됨).

CUDA: 대안 없음

CUDA를 요구하는 작업(예: TensorFlow의 신경망 모델)에서는 HD 7870이 쓸모 없습니다. 이 경우 저가형 NVIDIA GTX 1650이 더 나은 성능을 보여줍니다.


전력 소모 및 발열

TDP 175W: 2025년 기준으로는 높은 소비량

최신 중급 GPU(예: TDP 165W인 Radeon RX 7600)는 유사한 전력 소비로 3-4배 더 높은 성능을 제공합니다.

냉각 권장 사항

- 좋은 통풍이 있는 케이스: 최소 2개의 흡입 팬과 1개의 배기 팬.

- 서멀 페이스트 교체: 중고 제품의 경우 반드시 필요합니다(부하 시 코어 온도가 85°C를 초과하지 않아야 합니다).

- 이상적인 케이스 옵션: Fractal Design Meshify 2 Compact 또는 Cooler Master MasterBox Q300L.


경쟁사와의 비교

2012년의 직접 경쟁자들

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: 유사한 성능이지만 DirectX 11에 대한 최적화가 더 뛰어남.

- AMD Radeon HD 7950: 20-30% 더 강력하지만 가격이 비쌈.

현대 대안(2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB): 75W 소비, DLSS 및 최신 드라이버 지원.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4GB GDDR6, 가격은 $150부터.

결론: HD 7870은 2025년의 에너지 효율성이나 기술 지원 측면에서 저가형 신제품에도 뒤쳐집니다.


실용적인 조언

파워 서플라이: 절약하지 마세요

최소 추천 PSU는 80+ Bronze 인증을 가진 500W입니다(예: Corsair CX550M). 반드시 8핀 PCIe 커넥터가 필요합니다.

플랫폼과의 호환성

- 마더보드: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0과 호환 가능하지만 속도 증가 없음).

- 프로세서: 병목 현상을 피하십시오 — 심지어 Ryzen 3 7300X도 이 GPU에 대해 과도할 것입니다.

드라이버: 되돌릴 수 없는 지점

HD 7870의 마지막 공식 AMD 드라이버는 2020년에 출시되었습니다. Windows 11에서는 오류가 발생할 수 있으므로 호환성 모드나 커뮤니티 수정판을 사용하는 것이 좋습니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서의 낮은 가격 ($30-50).

- 사무 작업 및 레트로 게임에 충분함.

- 서멀 페이스트 교체 및 수리가 간편함.

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부족.

- 높은 에너지 소비.

- 새로운 소프트웨어와의 제한된 호환성.


최종 결론: 2025년 HD 7870이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 하드를 선호하는 열성팬들, 2010년대 스타일의 PC를 조립하는 경우.

2. 오래된 시스템의 사용자들, PCIe 4.0이 없거나 약한 PSU 때문에 현대 GPU로의 업그레이드가 불가능한 경우.

3. 가끔 게임을 하는 사무용 PC (예: Among Us 또는 Minecraft).

하지만, 예산이 $150-200까지 허용된다면 새로운 Radeon RX 6400이나 NVIDIA GTX 1650을 선택하는 것이 좋습니다 — 이들은 현재의 지원과 2-3배 더 높은 성능을 보장합니다. 2025년의 HD 7870은 실용적인 선택이라기보다는 IT 역사 속의 유물에 가깝습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2012
모델명
Radeon HD 7870 GHz Edition
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
80.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.509 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.509 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%