AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE: 기본 작업 및 게임을 위한 예산 GPU

2025년 4월


서론

천 달러 이상의 고급 그래픽 카드가 주목받는 시대에, AMD Radeon R7 250XE는 모든 사람이 4K에서 울트라 설정을 필요로 하지 않는다는 사실을 상기시켜줍니다. 2024년에 출시된 이 모델은 일상적인 작업과 요구가 낮은 게임을 위한 접근 가능한 솔루션으로 자리 잡았습니다. 이 글에서는 R7 250XE의 특징과 적합한 사용자, 경쟁 모델과의 비교를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R7 250XE는 예산 세그먼트에 맞게 수정된 RDNA 2의 경량 버전인 RDNA 2 Lite 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다.

- 제조 공정: 6nm (TSMC)로, 에너지 효율성과 비용 간의 균형을 제공합니다.

- 연산 유닛: 16 개의 컴퓨트 유닛(CU), 1024 개의 스트림 프로세서.

- 주요 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — FPS를 높이기 위한 업스케일링 기술.

- Radeon Anti-Lag+ — 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- 레이 트레이싱 지원: 존재하지만 제한적입니다 (픽셀당 최대 2개의 레이).

누락된 부분: AI 알고리즘을 위한 하드웨어 가속 (NVIDIA의 DLSS와 유사한 기능).


2. 메모리: 겸손하지만 충분함

- 메모리 유형: GDDR6 (14 Gb/s 속도로 작동).

- 용량: 4GB.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 224GB/s.

이로 인해 게임에 미치는 영향: 1080p 저중간 설정에서 4GB는 2022-2024년 대부분의 게임에서 충분하지만, 무거운 텍스처를 가진 게임(예: Horizon Forbidden West)에서는 VRAM 부족으로 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 현실적인 기대

테스트는 Ryzen 5 5600G와 16GB DDR4-3200 시스템에서 진행되었습니다.

1080p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 42

- Fortnite (DX12): 68

- Apex Legends: 75

- CS2: 120

- Hogwarts Legacy (FSR): 35

1440p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 28

- Fortnite (DX12): 45

- Apex Legends: 52

- CS2: 90

- Hogwarts Legacy (FSR): 22

레이 트레이싱: 활성화 시 FPS가 40-60% 감소합니다 (예: Cyberpunk 2077에서 15-18프레임으로 저하). 편안한 게임을 위해 RT는 비활성화하는 것이 좋습니다.

결론: 이 그래픽 카드는 1080p/30-60 FPS를 목표로 하며, 현대 게임에서 FSR을 사용할 경우 효과적입니다.


4. 전문 작업: 기본적인 필요 충족

- 비디오 편집: Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 렌더링은 하드웨어 가속 없이도 진행되며, GPU의 부하가 30%를 넘는 경우는 드뭅니다.

- 3D 모델링: Blender (OpenCL 사용)에서 간단한 씬은 수용 가능한 시간 내에 처리되지만, 복잡한 프로젝트는 인내심을 요구합니다.

- 과학 계산: OpenCL 지원 덕분에 기계 학습을 위한 기본적인 카드로 사용할 수 있지만, 4GB의 메모리는 한계가 있습니다.

대안: 전문 작업을 위한 경우 8GB 이상의 VRAM과 ROCm 지원이 있는 카드(Radeon Pro W6600 등)를 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 75W — PCIe 슬롯을 통한 전원 공급, 추가 전원 연결 필요 없음.

- 온도: 부하 시 최대 68°C (참조 쿨러 사용).

- 권장 사항:

- 케이스: 공기 유입을 위한 1-2개의 팬이 있는 케이스로 충분합니다.

- 쿨링: 참조 쿨러가 잘 작동하지만, 컴팩트한 조합에서는 열조절 문제가 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 모델과 비교

AMD Radeon RX 6400:

- 장점: PCIe 4.0, DX12에서 더 높은 성능 (+15%).

- 단점: 가격 ($140 vs. R7 250XE의 $110).

NVIDIA GTX 1650:

- 장점: 더 나은 드라이버 지원, DLSS (하지만 하드웨어 RT 없음).

- 단점: 구식 아키텍처, 더 비쌉니다 ($130).

Intel Arc A380:

- 장점: AV1 인코딩, 6GB 메모리.

- 단점: 높은 전력 소비 (90W), 최적화 문제.

결과: R7 250XE는 가격과 FSR 3.0 덕분에 우위를 점하고 있지만, 최신 기술에서는 뒤쳐집니다.


7. 정보 제공 팁

- 파워 서플라이: 400W면 충분합니다 (예: EVGA 400 BR).

- 호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0에서 작동하며, AM5 및 LGA 1700에 적합합니다.

- 드라이버: Adrenalin Edition 2025는 안정적이지만, 오래된 게임에서 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

- 최적화: 설정에서 항상 FSR 3.0을 활성화하세요 — FPS를 최대 40% 증가시킵니다.


8. 장단점

장점:

- 가격: $110 (신모델).

- 에너지 효율성.

- FSR 3.0 지원.

단점:

- 메모리가 4GB뿐임.

- 1440p에서 성능 저조.

- 전문 작업을 위한 제한된 기능.


9. 최종 결론: R7 250XE가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 예산을 고려한 게이머들 — FHD에서 중간 설정으로 게임을 즐길 준비가 된 사용자.

2. 사무용 PC 사용자들 — 스트리밍 비디오와 간단한 게임을 위한 업그레이드가 필요한 경우.

3. HTPC 조립자들 — 낮은 TDP와 컴팩트한 크기로 인해.

대안: 만약 $150-200을 쓸 수 있다면, RX 6600이나 Intel Arc A580을 선택하는 것이 좋습니다 — 미래를 위해 여유를 제공합니다.


결론

AMD Radeon R7 250XE는 "합리적인 미니멀리즘"의 예입니다. 성능에서 놀라움을 주지 않지만, 예산 GPU조차 게임 콘솔과 같은 가격대에서 제대로 역할을 합니다. 중요한 것은 이 카드의 한계를 이해하고 4GB VRAM과 2022년 아키텍처에 기대를 걸지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2014
모델명
Radeon R7 250XE
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.76 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
34.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.123 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.123 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.174 +4.5%
1.143 +1.8%
1.049 -6.6%