AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X 모바일: 게이머와 전문가를 위한 모바일 GPU

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3+ 아키텍처: 모바일 시스템을 위한 진화

AMD Radeon RX 580X 모바일은 노트북에 최적화된 RDNA 3+ 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 에너지 효율성과 컴팩트성을 중시하는 RDNA 3 라인의 발전된 형태로, TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 높은 성능을 유지하면서 열 발산을 줄였습니다.

고유 기능들

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 게임에서 FPS를 40-50% 향상시키는 업스케일링 기술로, 활성화 시 Cyberpunk 2077의 FPS를 60에서 90으로 증가시킬 수 있습니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: GPU에 대한 부담을 줄이면서 레이 트레이싱을 위한 개선된 블록을 제공합니다.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): Ryzen 5/7 8000 시리즈 프로세서와 함께 사용할 때 영상 메모리에 CPU가 완전 접근 할 수 있어 성능 향상을 제공합니다.

DirectX 12 Ultimate와 Vulkan 1.3 지원으로 최신 그래픽 효과와의 호환성을 보장합니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

GDDR6 및 256비트 버스

RX 580X 모바일은 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 448GB/s의 대역폭(14GHz 주파수)을 자랑합니다. 256비트 버스는 1440p와 부분적으로 4K 해상도에서 안정적인 성능을 보장합니다.

성능에 미치는 영향

메모리 용량은 Ultra 텍스쳐를 사용하는 최신 게임에 충분합니다 (예: Horizon Forbidden West는 최대 6GB 사용). 그러나 Ray Tracing이 활성화된 4K 해상도에서는 메모리 부하가 발생할 수 있으며, 이 때 FSR 3가 메모리 부하를 줄이는 데 도움을 줍니다.


3. 게임 내 성능

1080p 및 1440p: 최적의 균형

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 품질): 1080p에서 65-75 FPS, 1440p에서 45-50 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra): 1080p에서 90-100 FPS, 1440p에서 70-80 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (High): 1440p에서 55-60 FPS.

4K: FSR과 함께만 가능

Forza Horizon 6 (Extreme)에서 4K로 35-40 FPS를 출력하지만, FSR 3 성능 모드를 사용하면 안정적인 60 FPS를 유지합니다.

레이 트레이싱: 제한된 성능

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시킵니다. 이 기능은 FSR과 결합하여 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, Alan Wake 3 (Medium RT)에서는 1080p에서 40 FPS, 1440p에서 30 FPS를 기록합니다.


4. 전문적인 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve: 4K 프로젝트 렌더링이 RTX 4050 모바일보다 20% 빠릅니다, OpenCL에 최적화되어 있기 때문입니다.

- Blender: BMW 벤치마크 빌드는 7.2분 소요 (RTX 4050의 6.8분 대비).

과학적 계산

ROCm 5.0 지원으로 머신러닝을 위해 GPU를 활용할 수 있지만, NVIDIA의 CUDA 코어는 여전히 더 효율적입니다. 기본적인 작업(파이썬 데이터 처리)에서는 카드의 속도가 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 130W: 냉각 요구 사항

RX 580X 모바일은 노트북에서 고급 냉각 시스템을 요구합니다: 최소 두 개의 팬과 높은 전도성을 가진 열관을 필요로 합니다.

권장 사항

- 알루미늄 케이스의 노트북 모델을 선택하여 열 전도를 개선하세요 (예: ASUS ROG Zephyrus G16 또는 Lenovo Legion Pro 7).

- 긴 게임 세션 중에는 쿨링 스탠드를 사용하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 4050 모바일

- NVIDIA 장점: 더 나은 레이 트레이싱 성능 (+15-20%), DLSS 3.5.

- 단점: $100-150 더 비쌉니다 (RTX 4050 평균 가격: $600).

Intel Arc A770M

- 더 저렴( $450)이지만 드라이버가 덜 안정적입니다. DX12 게임(예: Apex Legends)에서 RX 580X 모바일이 10-15% 더 빠릅니다.

결론: RX 580X 모바일은 $400-500 범위에서 가격 대비 성능이 우수합니다.


7. 실전 팁

전원 공급 장치

노트북은 최소 180W의 전원 공급 장치를 가져야 합니다. Ryzen 9 프로세서를 사용하는 모델은 230W가 필요합니다.

호환성

- PCIe 4.0 x8 지원이 필수입니다.

- 외부 모니터를 연결하려면 USB4와 DisplayPort 2.1을 사용하세요.

드라이버

- Adrenalin Edition 2025를 정기적으로 업데이트하세요: 5월 패치에서 Hellblade 3의 FSR 3 작동이 최적화되었습니다.


8. 장단점

장점:

- 1440p 게이밍에 적합한 훌륭한 가격.

- FSR 3 및 SAM 지원.

- 최고급 모바일 GPU 수준의 에너지 효율성.

단점:

- 제한된 레이 트레이싱 기능.

- NVIDIA Tensor Core와 달리 AI 코어에 대한 하드웨어 지원 없음.


9. 최종 결론

RX 580X 모바일은 누구에게 적합한가?

- 게이머: 1080p/1440p에서 고사양의 쾌적한 게임을 원하는 분들에게.

- 창의적인 전문가: 브랜드에 대한 추가 비용 없이 비디오 편집 및 3D 모델링을 원하는 분들에게.

- 학생 및 사무 사용자: 다양성과 긴 수명을 중시하는 분들에게.

왜 RX 580X 모바일인가?

$450-500의 가격대에서 AMD 기술을 선호하고 NVIDIA에 추가 비용을 지불하고 싶지 않은 분들에게 최고의 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
April 2018
모델명
Radeon RX 580X Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1077MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.46 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
155.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.963 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
310.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.062 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.062 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.218 +3.1%
5.147 +1.7%
4.841 -4.4%