AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile: 예산 노트북을 위한 게이밍 GPU 리뷰

2025년 4월


소개

모바일 GPU 분야에서 AMD Radeon RX 570 Mobile은 가격과 성능 사이의 균형을 찾는 게이머들에게 여전히 인기 있는 선택입니다. 이 모델은 2017년 아키텍처를 기반으로 하고 있지만, 최신 기술에 대한 최적화와 지원 덕분에 2025년에도 여전히 유효합니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드가 누구에게 적합하고 어떤 타협을 해야 하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX 570 Mobile은 AMD의 검증된 플랫폼인 Polaris (GCN 4.0)를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있지만, 에너지 효율성이 개선된 업데이트가 포함되어 있습니다.

제조 공정: 글로벌파운드리의 14nm FinFET. 현대의 6nm 칩과 비교하면 구식으로 보일 수 있지만, 저렴한 생산 비용 덕분에 새로운 노트북의 가격을 $200-250로 유지할 수 있습니다.

특이 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2: 품질 저하 없이 FPS를 증가시키는 업스케일링 기술입니다. 최신 게임인 StarfieldGTA VI에서도 지원됩니다.

- FreeSync: 호환 모니터에서 화면 찢김 없는 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: NVIDIA RTX 3050 Mobile과 달리 레이 트레이싱이 소프트웨어 방식으로 구현되어 FPS가 크게 저하됩니다.


2. 메모리: 속도와 용량

유형 및 용량: 4GB GDDR5 — 2025년 RX 570 Mobile의 주요 한계입니다. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 현대 게임은 높은 설정을 위해 최소 6GB VRAM을 요구합니다.

대역폭: 224GB/s (256비트 버스 + 7Gbps의 유효 속도). 1080p로 작업하기에는 충분하지만, 무거운 텍스처가 있는 장면에서는 하락이 발생할 수 있습니다.

조언: 쾌적한 게임을 위해 울트라 텍스처를 비활성화하고 그림자 설정을 줄이십시오. 이것이 메모리 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다.


3. 게임 성능

1080p (중간/높은 설정):

- Fortnite: 60-75 FPS (FSR 품질).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-50 FPS (중간 설정만).

1440p: FSR 성능을 사용할 경우 가능하지만, FPS는 40프레임을 넘지 않는 경우가 많습니다. 액션 슈팅 게임에서는 불편합니다.

4K: 권장하지 않습니다 — FSR 울트라 성능을 사용하더라도 안정성이 의문입니다.

레이 트레이싱: Control이나 Minecraft RTX에서는 FPS가 15-20 프레임으로 떨어집니다. 하드웨어 RT 코어가 없으면 불가능합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 GPU는 1080p 비디오 렌더링을 처리하지만, 4K 프로젝트는 느리게 처리됩니다.

3D 모델링: BlenderMaya에서 OpenCL 가속이 작동하지만, NVIDIA CUDA에 비해 뒤처집니다. 예를 들어, Cycles에서 장면을 렌더링하는 데 RTX 3060 Mobile보다 30% 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산: OpenCL 지원으로 간단한 시뮬레이션에 이용할 수 있지만, 머신 러닝이나 복잡한 작업에는 Tensor Core가 있는 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 120W — 이 클래스의 GPU에 대한 일반적인 수치입니다.

냉각: RX 570 Mobile이 장착된 노트북은 최소 두 개의 팬과 구리 히트파이프가 있는 시스템이 필요합니다. 초슬림 바디는 피하십시오 — 과열로 인해 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

조언:

- 활성 환기를 가진 쿨링 스탠드를 사용하십시오.

- 정기적으로 통풍구의 먼지를 청소하십시오.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GTX 1650 Mobile:

- 장점: 낮은 전력 소비(80W), DLSS 3.5 지원.

- 단점: 4GB GDDR6, 원시 성능이 더 약함.

AMD Radeon RX 6600M:

- 장점: RDNA 2, 8GB GDDR6, 하드웨어 레이 트레이싱.

- 단점: 가격이 $350부터 시작.

결론: RX 570 Mobile은 예산 분야에서 이점이 있지만, 기술적인 면에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 노트북은 최소 150W 어댑터를 가져야 합니다.

호환성:

- 프로세서: AMD Ryzen 5 5600H 또는 Intel Core i5-11400H와 조합하는 것이 좋습니다.

- 플랫폼: 4K@60Hz 출력을 위해 HDMI 2.0 포트의 유무를 확인하십시오.

드라이버: AMD Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하십시오. 2025년에도 Polaris 지원이 여전히 유효하지만, 새로운 기능 추가는 드뭅니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 노트북 가격 (최소 $600).

- 1080p에서의 좋은 성능.

- FSR 2.2 지원.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 4GB의 비디오 메모리.

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론

AMD Radeon RX 570 Mobile은 1080p 게이밍 또는 기본 수준의 그래픽 작업을 위한 저렴한 게이밍 노트북을 찾는 사용자에게 적합합니다. 다음과 같은 분들에게 알맞습니다:

- 학생들 — 학업과 여가 게임을 위해.

- 예산 게이머들 — 레이 트레이싱이나 4K에 대한 요구가 없는 경우.

- 신뢰성과 간편함을 중시하는 사용자들.

하지만 최신 AAA 프로젝트에서 최대 설정으로 게임을 하거나 전문적인 3D 렌더링을 할 계획이라면 RX 7600M이나 RTX 4050 Mobile과 같은 더 최신 GPU를 고려해보는 것이 좋습니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준으로 최신 정보입니다. 구매 전, 제조사에 정보를 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
December 2017
모델명
Radeon RX 570 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
926MHz
부스트 클럭
1206MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1650MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
154.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.940 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.841 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.841 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.062 +4.6%