AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: 게이머와 비게이머를 위한 예산형 그래픽 카드

2023년 이 모델에 주목할 가치가 있는지 살펴봅니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA: 성능의 기초

AMD Radeon RX 5300 그래픽 카드는 RDNA (Navi 14) 아키텍처를 기반으로 만들어졌습니다. 이는 구식 GCN 기술을 대체하는 AMD의 혁신적인 디자인의 첫 번째 세대입니다. 공정 기술은 7nm (TSMC)으로, 에너지 효율성과 컴팩트함이 향상되었습니다.

고유 기능:

- FidelityFX: 대비 적응형 선명도(CAS)와 업스케일링(FSR 1.0)을 포함한 그래픽 향상 기술 모음입니다.

- Radeon 이미지 선명화: 성능에 큰 영향을 주지 않으면서 이미지의 선명도를 높입니다.

- DirectX 12 Ultimate: 최신 API를 지원하지만, 레이 트레이싱은 셰이더 계산을 통해 소프트웨어적으로 구현되어 FPS가 급격히 감소합니다.

중요: RX 5300은 RDNA 2/3에 있는 하드웨어 레이 가속기(Ray Accelerators)가 내장되어 있지 않아, 게임에서의 레이 트레이싱은 실험적인 옵션에 가깝습니다.


메모리: 속도 대 용량

GDDR6 및 좁은 버스

이 그래픽 카드는 3GB GDDR6 메모리와 96비트 버스를 사용합니다. 대역폭은 168GB/s (14Gbps × 96 bit / 8)입니다. 비교하자면 GTX 1650 Super는 128비트 버스 및 192GB/s입니다.

게임에 미치는 영향:

- 3GB는 최신 프로젝트에 치명적입니다. Cyberpunk 2077이나 Hogwarts Legacy 같은 게임에서 높은 설정 시 VRAM 부족으로 인해 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

- 168GB/s는 1080p에는 충분하지만 1440p에서는 제한이 시작됩니다.

팁: 버퍼 오버플로우를 피하기 위해 텍스처 설정을 중간 또는 낮음으로 조정하세요.


게임 성능

1080p — 안락한 영역

테스트 결과 (중간 FPS, "높음" 설정 기준):

- Fortnite: 75-90 FPS (레이 트레이싱 비활성화).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (최적화가 필요함).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0의 "품질" 설정이 50 FPS로 올림).

레이 트레이싱: Shadow of the Tomb Raider에서 RT를 활성화하면 FPS가 22-28로 떨어지며, 쓸모가 없어집니다.

1080p 이상의 해상도:

- 1440p: 설정을 "중간"으로 낮춰야 합니다. 예를 들어, Call of Duty: Warzone에서 40-50 FPS를 제공합니다.

- 4K: 권장하지 않습니다 — VRAM 부족 및 낮은 대역폭 문제.


전문 작업

게임이 아닌 기본 작업

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 RX 5300은 OpenCL 및 AMD AMF 지원 덕분에 1080p 비디오 렌더링을 잘 수행하지만 4K 타임라인에서는 렉이 발생합니다.

- 3D 모델링: Blender에서 카드의 성능이 초라하게 나타납니다. BMW 장면 렌더링에 약 25분이 걸립니다 (비교: RTX 3060은 약 7분).

- 과학 계산: OpenCL 지원으로 기본 수준의 머신 러닝에 GPU를 활용할 수 있으나, 3GB 메모리는 심각한 제약이 됩니다.

결론: 전문 사용자에게는 임시 방편적 해결책입니다. 8GB 이상의 VRAM을 갖춘 모델에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 발열

TDP 및 권장 사항

- TDP: 100W. 6핀 커넥터를 통해 전원 공급.

- 파워 서플라이: 최소 400W (여유 있게 450W 추천).

- 쿨링: 대부분의 모델(예: ASUS Phoenix)은 하나의 팬을 가진 컴팩트한 쿨러를 사용합니다. 부하 시 온도는 70-75°C입니다.

케이스에 대한 팁:

- 좋은 통풍이 있는 최소한의 케이스(2-3개의 팬).

- 촘촘한 장착을 피하세요 — 카드는 과열에 민감합니다.


경쟁 모델과의 비교

예산형 세그먼트에 집중

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4GB GDDR6, 128비트 버스. FPS 면에서 비슷하지만 10-15% 비쌈.

- AMD RX 5500 XT (4GB): 성능이 더 높고 (+15%) 메모리 용량이 크지만 TDP는 130W.

- Intel Arc A380: 6GB GDDR6, DX12에서 더 우수하지만 드라이버 및 안정성 문제.

왜 RX 5300인가?

- 세그먼트에서 가장 낮은 가격(중고 $120부터).

- 업스케일링을 위한 FSR 1.0/2.0 지원.


실용적인 팁

시스템 조립

- 파워 서플라이: 450W (80+ Bronze). 예: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- 플랫폼: PCIe 4.0과 호환되지만, PCIe 3.0에서도 문제 없이 작동합니다.

- 드라이버: 자동 업데이트를 비활성화한 Adrenalin 23.x 사용 (재설치 소프트웨어의 버그로 알려져 있음).

중요: UEFI가 있는 마더보드는 호환성 문제를 피하기 위해 BIOS를 최신 버전으로 업데이트하세요.


장단점

강점:

- 낮은 가격.

- 에너지 효율성 (7nm).

- FPS 향상을 위한 FSR 지원.

약점:

- 단 3GB의 VRAM.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 1440p에서 제한된 성능.


최종 결론

RX 5300이 적합한 사람은?

- 1080p 60Hz 모니터를 가진 게이머: CS2, Fortnite, Apex Legends에서 중간 설정으로.

- 구형 PC 사용자: Ryzen 3 3100이나 Core i3-10100 수준의 시스템 업그레이드로.

- 예산 조립: 전체 시스템에 $300-400 한정.

대안: 예산 여유가 있다면 RX 6600이나 Intel Arc A750이 미래를 대비할 수 있는 선택입니다. 그러나 최대한 절약이 필요하다면 RX 5300은 수요가 많지 않은 작업을 위한 선택으로 남아 있습니다.


작성자: 기술 전문가, 2023년 10월 업데이트.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2020
모델명
Radeon RX 5300
세대
Navi
기본 클럭
1327MHz
부스트 클럭
1645MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
168.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
144.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.265 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.725 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
1536KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.725 TFLOPS
Blender
점수
91.04

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%