NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X: 2025년 가상의 업데이트 클래식

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서 NVIDIA GeForce GTX 1060은 가격과 성능의 균형 덕분에 전설이 되었습니다. 2025년, 회사는 업데이트된 버전인 GTX 1060 8 GB GDDR5X를 출시하여 팬들을 놀라게 했습니다. 이 모델은 검증된 아키텍처와 현대적인 개선 사항을 결합하고 있습니다. 어떤 점을 제공하는지 그리고 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Pascal 아키텍처: 업그레이드된 향수

업데이트된 GTX 1060은 Pascal 아키텍처를 유지하지만 기술적 '튜닝'을 받았습니다. 칩은 TSMC의 16nm 공정으로 제작되어(원조 GTX 1060과 동일) 에너지 효율성을 보장합니다. 그러나 Turing과 Ampere에서 차용한 최적화가 통합되어 텍스처 블록이 향상되고 주파수가 증가했습니다.

현대 기능 지원(단, 조건부)

GTX라는 이름에도 불구하고 이 카드에는 드라이버를 통해 부분적으로 DLSS 2.0이 지원됩니다. 이는 NVIDIA의 소프트웨어 조정 덕분에 가능해졌지만, 하드웨어 RT 코어가 없기 때문에 레이 트레이싱(RTX)은 사용할 수 없습니다. AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)와 같은 기술도 작동하여 게임 호환성을 넓혀줍니다.


2. 메모리: GDDR5X 대신 GDDR5

타입 및 용량

그래픽 카드는 8 GB GDDR5X를 탑재하여 예산 세그먼트에서 예상치 못한 조치를 취했습니다. 버스는 여전히 192비트이지만, 메모리 주파수는 10 Gbps per pin으로 증가했습니다(구 버전의 8 Gbps에 비해). 이는 240 GB/s의 대역폭을 제공합니다(구 GTX 1060 6 GB의 192 GB/s에 비해).

성능에 미치는 영향

증가된 용량과 속도는 고해상도 텍스처를 사용하는 현대 게임에서 "병목" 현상을 줄여줍니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West (2024)에서 1080p로 실행할 때 이 카드는 6 GB 버전보다 FPS 강하가 15% 적습니다.


3. 게임 성능: 겸손한 1080p 작업자

평균 FPS 지표(2025년)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (높은 설정, 1080p, DLSS/FSR 품질).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (1080p, 중간 설정).

- Valorant: 160–200 FPS (1080p, 울트라).

- Starfield: Enhanced Edition: 40–45 FPS (1080p, 중간 설정 + FSR 2.2).

해상도 지원

- 1080p: 대부분의 게임에 최적입니다.

- 1440p: 중간 설정으로 낮춰야 하며 (예: Apex Legends에서 50–55 FPS).

- 4K: CS2 또는 인디 게임과 같은 요구 사항이 낮은 프로젝트에만 적합합니다.

레이 트레이싱

RT 코어의 부재로 레이 트레이싱은 비실용적입니다. RT 효과를 활성화하면 FPS가 15–20으로 하락하므로 받아들이기 어렵습니다.


4. 전문 작업: 기본 기능

비디오 편집 및 렌더링

8 GB의 메모리와 1280 CUDA 코어 덕분에 그래픽 카드는 DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 FullHD 프로젝트 편집을 지원합니다. Blender(Cycles)에서의 렌더링은 RTX 3060보다 2–3배 더 많은 시간을 소요하지만 학습이나 소규모 작업에는 적합합니다.

과학적 계산

CUDAOpenCL 지원으로 GPU를 MATLAB 또는 머신 러닝에서 간단한 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다(예: 중간 크기 데이터셋에서 신경망 학습). 그러나 8 GB 메모리로 인해 대형 모델 작업에는 제한이 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 PSU 권장 사항

카드의 TDP는 130 W로 (원래 모델보다 10 W 증가). 안정적인 작동을 위해 450–500 W의 6핀 커넥터가 있는 전원 공급 장치가 필요합니다.

냉각

그래픽 카드는 다음과 같은 버전으로 제공됩니다:

- 기본 냉각(2 팬): 부하 시 온도 72–75°C.

- 수동(단일 팬): 작고 컴팩트한 케이스에 적합하지만 피크 시 80°C까지 올라갑니다.

케이스에 대한 조언

- 최소 케이스 크기: 미드 타워.

- 열 발산을 피하기 위해서 2–3개의 흡입 팬이 필요합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT 8 GB (2024)

- 장점: FSR 3.0 지원, 보다 낮은 가격($160).

- 단점: DX11 게임에서 성능 저하(예: The Witcher 3에서 20–25% 저조).

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2025)

- 장점: DLSS 3.5, RT 코어.

- 단점: 6 GB 메모리, 가격 $220.

결론: GTX 1060 8 GB GDDR5X ($180)는 최신 기능보다 메모리 용량을 우선시하는 선택입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

- 최소: 450 W (80+ Bronze).

- 추천 모델: Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0/4.0과 작동하지만 2016년 이후의 마더보드는 BIOS 업데이트가 필요합니다.

- 프로세서: оптимально — Ryzen 5 5500 또는 Core i5-12400F.

드라이버

NVIDIA는 게임 준비 드라이버를 통해 카드를 지원하지만, DLSS 4.0과 같은 새로운 기능은 사용할 수 없습니다. 안정성을 위해 스튜디오 드라이버를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 합리적인 가격($180).

- 1080p 게임을 위한 8 GB 메모리.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재.

- 구식 아키텍처.

- 1440p에서 제한된 성능.


9. 결론: 누가 GTX 1060 8 GB GDDR5X를 사용할 것인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

- 60Hz의 1080p 모니터를 사용하는 게이머, 높은 설정으로 초고화질 그래픽을 추구하지 않는 사용자.

- 스트리머, 수요가 적은 프로젝트에서 안정성이 중요한 사용자.

- 제한된 예산으로 PC를 조립하는 열광자들 ($500–600의 전체 비용).

2025년, GTX 1060 8 GB GDDR5X는 향수와 실용주의의 융합입니다. 혁신적인 기능으로 놀라게 하지는 않지만, 일상적인 작업에 대한 신뢰성과 충분한 성능을 제공할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
109.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%