AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D 2025년: 예산 전사인가, 구식 솔루션인가?

현대 사용자들을 위한 그래픽 카드의 기능, 성능 및 실용성 리뷰


소개

AMD Radeon RX 470D는 2016년에 중국 시장을 위한 특별 버전으로 출시되었지만, 2025년까지도 예산 GPU 세계에서 흥미로운 유물로 남아 있습니다. 출시된 지 거의 10년이 지난 지금, 이 카드는 여전히 $100–150의 가격으로 새로운 장치로 판매되고 있어, PC 입문자들을 위한 가장 합리적인 선택 중 하나가 되었습니다. 그러나 레이 트레이싱과 4K 게이밍 시대에 여전히 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: GCN의 유산

RX 470D는 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작된 GCN 4.0(폴라리스) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 AMD가 당시 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 맞추도록 했습니다. 하지만 2025년에는 RDNA 3와 Ada Lovelace에 비해 폴라리스가 구식처럼 보입니다.

고유 기능

- AMD FidelityFX: 오픈 소스 도구인 FidelityFX(대비 적응형 샤프닝, 슈퍼 해상도)의 지원이 드라이버를 통해 부분적으로 가능하여 게임 내 이미지 품질을 향상시킵니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재: 이 카드는 레이 트레이싱을 지원하지 않아 현대 프로젝트에서의 활용이 제한됩니다.

- FreeSync: AMD FreeSync를 지원하는 모니터 소유자에게는 장점으로 남아 있습니다.


2. 메모리: 소박한 수치

- 형태 및 용량: 256비트 버스를 가진 4GB GDDR5.

- 대역폭: 224GB/s - 2010년대의 게임에는 충분하지만, 2025년에는 AAA 타이틀의 1080p에서도 부족합니다.

- 성능에 미치는 영향: 메모리 용량이 부족(6GB 미만)하여 Cyberpunk 2077이나 Starfield와 같은 고해상도 텍스처를 가진 현대 게임에서 FPS가 감소합니다.


3. 게임 성능

1080p: 보통의 기대치

중간 설정에서 RX 470D는 다음과 같은 성능을 보입니다:

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (레이 트레이싱 없음): 45–55 FPS;

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

더 가벼운 게임인 ValorantDota 2에서는 안정적인 100+ FPS를 기록합니다.

1440p 및 4K: 비현실적

설정을 최소로 낮추더라도 1080p 이상의 해상도는 문제가 됩니다. 예를 들어, Elden Ring은 1440p에서 겨우 25–30 FPS에 도달합니다.

레이 트레이싱: 불가능

전문화된 코어가 없기 때문에 소프트웨어 에뮬레이션을 통해서도 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 이 카드는 OpenCL 지원 덕분에 간단한 프로젝트의 렌더링은 가능하지만, 4K 타임라인에서는 지연이 발생합니다.

- 3D 모델링: Blender에서 성능이 제한되며, 중간 수준의 장면 렌더링에 현대 GPU보다 3~4배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- 과학 계산: OpenCL 지원 덕분에 RX 470D는 간단한 작업에 사용될 수 있지만, ROCm과 같은 기술 부재로 인해 활용이 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

- TDP: 120W - 2025년 기준으로도 보통의 수치입니다.

- 냉각: 레퍼런스 모델은 단일 슬롯 쿨러를 장착하고 있으며, 부하 시 40-45dB까지 소음이 발생합니다. 최적의 공기 흐름을 위해 최소 두 개의 팬이 장착된 케이스를 권장합니다.

- 케이스 관련 팁: 컴팩트한 Mini-ITX 솔루션은 피하는 게 좋습니다. 냉각이 부족하면 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB GDDR6): 유사한 가격대($130–160)에서 GTX 1650은 더 낮은 전력 소비(75W)와 현대 API의 더 나은 지원을 제공하지만, 메모리 대역폭에서는 열세입니다.

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): 2022년의 새로운 예산 그래픽 카드(약 $150)는 RDNA 2 아키텍처와 PCIe 4.0 지원 덕분에 RX 470D보다 20-30% 더 나은 게임 성능을 보여줍니다.

- Intel Arc A380 (6GB GDDR6): $140–170에서 A380은 DX12 게임에서 더 높은 FPS와 하드웨어 레이 트레이싱을 제공하지만, Resizable BAR가 지원되는 현대 플랫폼이 필요합니다.


7. 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 450W 블록이면 충분합니다. 예: Corsair CX450.

- 호환성: 이 카드는 PCIe 3.0 x16 인터페이스를 사용하므로 구형 칩셋의 메인보드와도 호환성 문제가 없습니다.

- 드라이버: 최신 Adrenalin 2025 버전이 폴라리스를 지원하지만, 최신 게임에 대한 최적화가 부족할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격($100–150);

- FreeSync 지원;

- 비 demanding한 게임 및 오피스 작업에 적합한 충분한 성능.

단점:

- 단 4GB의 비디오 메모리;

- 하드웨어 레이 트레이싱과 DLSS/FSR 3 부재;

- 레퍼런스 모델의 시끄러운 냉각 시스템.


9. 최종 결론: RX 470D는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들을 위한 선택입니다:

1. 기본 작업(오피스, 웹 서핑, 비디오 스트리밍)을 위한 PC를 조립하는 사람;

2. 오래된 또는 비 demanding한 게임(인디 프로젝트, CS2, Dota 2)을 즐기는 사람;

3. $150 이하의 예산으로 제한된 사람이며, 가까운 1~2년 동안 업그레이드를 계획하지 않는 사람.

2025년에는 RX 470D를 유용한 구매라고 하기는 어렵지만, 임시 해결책을 원하거나 부모님을 위한 PC를 조립하는 경우에는 여전히 사용할 수 있습니다. 그러나 현대 AAA 프로젝트에서 편안한 게임을 위해서는 $50~100를 추가하여 RX 6400이나 Intel Arc A380과 같은 더 새로운 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


참고: 모든 가격은 2025년 4월을 기준으로 하며 새로운 장치에 해당합니다. 구매 시 보증 및 공식 드라이버 지원 여부를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2016
모델명
Radeon RX 470D
세대
Arctic Islands
기본 클럭
926MHz
부스트 클럭
1206MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1650MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
135.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.322 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
270.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.408 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.408 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.803 +9%
4.636 +5.2%
4.195 -4.8%