AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790, 2025년: 향수인가, 실용성인가?

현대 과제를 위한 구형 GPU 분석

서론

2011년에 출시된 AMD Radeon HD 6790은 한때 예산을 고려한 게이머들에게 적합한 선택이었습니다. 하지만 2025년의 기술 발전에 비추어 볼 때, 이 제품은 어떤 모습일까요? 이 글에서는 오늘날 이 GPU에 주목할 가치는 있는지, 그리고 누가 이 GPU를 유용하게 사용할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Barts 아키텍처: 과거의 유산

HD 6790은 Barts 아키텍처를 기반으로 하며 40nm 제조 공정을 사용하고 있습니다. 이 칩은 800개의 스트림 프로세서를 장착하고 DirectX 11, OpenGL 4.2 및 Mantle을 지원하지만, 현대의 기능은 거의 없습니다:

- 레이 트레이싱 (RTX) 지원 없음 — 이 기술은 NVIDIA의 경쟁 제품에 2018년에만 등장했습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원 없음 — 이 카드에서는 업스케일링에 대한 호환성이 부족하여 현재 게임에 비판적입니다.

- AI 하드웨어 가속 (DLSS와 유사) 또한 지원하지 않습니다.

결론: HD 6790은 레이 트레이싱과 AI 최적화가 게임 개발에 도입되기 전 시대의 유물입니다.


메모리: 제한 및 결과

GDDR5 및 좁은 버스

이 그래픽 카드는 1GB GDDR5 메모리를 장착하고 있으며, 256비트 버스와 134 GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2025년 기준으로 이것은 catastrophically 적습니다:

- 최신 게임들은 1080p 해상도에서도 최소 4GB~6GB VRAM이 필요합니다.

- 고해상도 텍스처와 복잡한 쉐이더는 버퍼에 담기지 않습니다.

문제점: Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield와 같은 게임에서는 메모리 초과로 인해 FPS의 자주 감속과 강제 종료가 발생할 것입니다.


게임에서의 성능: 수치와 현실

1080p — 성능의 한계

2025년 HD 6790은 구형 프로젝트나 인디 게임에만 적합합니다:

- CS2 (카운터 스트라이크 2): 낮은 설정에서 40–50 FPS.

- GTA V: 중간 설정에서 30–35 FPS.

- The Witcher 3: 최소 설정에서 20–25 FPS.

4K 및 1440p: FSR이 작동한다고 해도 카드가 성능을 발휘하지 못할 것입니다 — 전력 및 메모리가 부족합니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않습니다. Reshade와 같은 소프트웨어 에뮬레이터를 통해 RT 모드를 실행하려고 하면 FPS가 10 이하로 떨어집니다.


전문 작업: 약한 지원

OpenCL 1.1 및 그 한계

HD 6790은 OpenCL 1.1을 지원합니다 — 구형 API 버전입니다. 최신 애플리케이션은 OpenCL 3.0 또는 CUDA (NVIDIA 기술)를 요구합니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 렌더링 속도가 극히 느리게 진행됩니다.

- 3D 모델링: Blender는 Cycles에 대해 GPU를 효과적으로 활용할 수 없습니다.

- 과학 계산: FP64 지원 부족으로 인해 이 카드는 심각한 작업에 쓸모가 없습니다.

조언: 전문적인 작업을 위해서는 최소 8GB 메모리와 현대 API를 지원하는 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 발열

TDP 150W: 비효율적이나 감내 가능

2025년 기준으로 HD 6790은 비효율적입니다:

- 현대 RTX 4050 카드 (TDP 100W)는 5~7배 더 많은 성능을 제공합니다.

- 냉각: 시끄러운 쿨러는 일반적인 문제이며, 수냉식 쿨러나 큰 방열판으로 교체하는 것이 좋지만 경제적으로 비효율적입니다.

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 충분한 환기가 필요합니다.


경쟁 제품과의 비교

현대적인 제품 대비

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): HD 6790이 15~20% 더 빠르지만, 2025년 기준으로 두 카드 모두 비슷하게 구형입니다.

- AMD Radeon RX 6400 (2023): $150의 최신 모델은 FPS를 200% 증가시키고 FSR 3.0을 지원합니다.

- Intel Arc A380 (2022): $120 가격에 4GB GDDR6, 하드웨어 RT 및 XeSS를 제공합니다.

결론: 2020년대의 저가형 GPU도 HD 6790을 모든 면에서 능가합니다.


실용적인 조언

결정을 내린 분들을 위해

- 전원 공급 장치: 6핀 연결이 가능한 최소 450W 필요.

- 플랫폼: PCIe 2.0과 호환되지만, PCIe 3.0/4.0 사용을 권장합니다 (하위 호환성 있음).

- 드라이버: 2018년에 공식 지원이 종료되었습니다. Windows 10/11에서는 커뮤니티 수정 드라이버를 사용할 수 있지만 안정성은 보장되지 않습니다.

중요: 이 카드는 UEFI 보안 부팅을 지원하지 않으며, 새로운 마더보드에서 부팅 문제를 일으킬 수 있습니다.


장단점

장점:

- 낮은 가격 (새 제품을 구한다면 약 $50~$70).

- 오래된 PC 복구에 적합 (예: Windows XP 시스템).

- 2011년 최고급 GPU와 비교하여 전원 요구 사항이 낮음.

단점:

- 현대의 게임 및 애플리케이션 처리 불가.

- FSR, 레이 트레이싱, 새로운 API 지원 없음.

- 최신 소프트웨어와의 제한된 호환성.


최종 결론: 누구에게 Radeon HD 6790이 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 레트로 PC 애호가: 구형 운영 체제(Windows 7/XP) 기반 시스템 구축 또는 2000년대 클래식 게임 실행.

2. 임시 해결책: 사무용 애플리케이션이나 비디오 시청을 위한 저렴한 GPU가 필요한 경우.

3. 수집가: RTX 및 AI 혁명 이전의 시대 유물로서.

모든 다른 경우: Radeon RX 6500 ($160) 또는 Intel Arc A310 ($100)와 같은 저가형 신제품이 더 나은 투자입니다.


결론

2025년의 AMD Radeon HD 6790은 산업의 빠른 발전을 상기시켜주는 예입니다. 1GB의 메모리로 게임을 즐길 수 있었던 시절을 떠올리게 하지만, 오늘날 이 카드는 박물관 전시물이나 레트로 컴퓨터의 구세주 역할을 하고 있습니다. 당신이 수집가가 아니라면 현대의 솔루션을 고려해보세요 — 그만한 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2011
모델명
Radeon HD 6790
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,700 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.371 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.371 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%