AMD Xbox One GPU
GPU 정보
AMD Xbox One GPU는 Xbox One 콘솔에서 게임을 위해 특별히 디자인된 강력한 그래픽 처리 장치입니다. DDR3 메모리 8GB와 메모리 클록 속도 1066MHz를 갖춘 이 GPU는 원활하고 끊김없는 게임 플레이를 제공하여 게이머들이 기대하는 고품질 그래픽과 몰입형 게임 경험을 가능하게 합니다.
768개의 셰이딩 유닛과 95W의 TDP로, AMD Xbox One GPU는 과도한 전력을 사용하지 않으면서도 인상적인 성능을 발휘할 수 있습니다. 1.31 TFLOPS의 이론적 성능은 게임이 가장 힘든 게임 세션 중에도 매끄럽게 작동하고 어떠한 끊김도 없이 실행됨을 보장합니다.
이 GPU의 중요한 특징 중 하나는 복잡한 그래픽 및 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력입니다. 시원하고 현실적인 게임 환경을 가능하게 하는 텍스처, 모델 및 기타 그래픽 자산에 충분한 공간을 제공하는 8GB 메모리가 있습니다.
전반적으로 AMD Xbox One GPU는 Xbox One 콘솔을 위한 신뢰할 수 있고 고성능의 그래픽 솔루션입니다. 화려한 시각적 효과와 원활한 게임 플레이를 제공하기 위해 필요한 강력함과 기능을 제공하여 콘솔에서 최고 수준의 게임 경험을 원하는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 최신 AAA 타이틀을 플레이하거나 가상 세계에 뛰어드는 경우에도 AMD Xbox One GPU가 여러분을 지원합니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Game console
출시일
November 2013
모델명
Xbox One GPU
세대
Console GPU
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
DDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1066MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
68.22 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
13.65 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.94 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.336
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
TDP
95W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.336
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS