NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2: 현대 기술 시대의 전설의 부활

2025년 게이머와 열광자를 위한 그래픽 카드 분석


서론

NVIDIA GeForce GTX 580은 Fermi 아키텍처에서 뛰어난 성능으로 알려진 2010년대의 아이코닉 모델입니다. 2025년, NVIDIA는 GTX 580 Rev. 2를 출시하여 팬들을 놀라게 했습니다. 이 카드는 현대 기술을 접목한 재탄생으로, 고급 RTX 라인업이 필요하지 않은 게이머와 사용자들을 위한 예산 친화적인 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 이 GPU의 능력과 적합한 대상을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: NVIDIA Ampere Lite

GTX 580 Rev. 2는 이전에 RTX 3000 시리즈에서 사용된 아키텍처 Ampere의 간소화된 버전을 기반으로 구축되었습니다. 이는 비용을 낮추면서도 충분한 성능을 유지할 수 있게 했습니다.

- 제조 공정: 8nm 삼성 (RTX 3050와 유사).

- CUDA 코어: 2560 (RTX 3060보다 30% 적음).

- 고유 기능:

- 하드웨어 텐서 코어가 없는 소프트웨어 에뮬레이션을 통한 DLSS 3.0 지원.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) — FPS를 높이기 위한 크로스 플랫폼 대안.

- RTX 가속기의 부재 — 레이 트레이싱은 CUDA를 통해 처리되며, 이는 효과성을 감소시킵니다.


2. 메모리: 빠르지만 혁신적이지는 않음

- 메모리 타입: GDDR6 (GDDR6X 아님).

- 용량: 12GB — 예산 카드에 비해 놀랍도록 관대한 용량.

- 버스: 192비트 (대역폭 — 336GB/s).

성능에 미치는 영향:

- 12GB는 고해상도 텍스처로 1440p 및 4K 게임에 충분하지만, 좁은 버스는 4K에서 속도를 제한합니다.

- 합성 벤치마크(예: 3DMark Time Spy)에서 이 카드는 약 8500점을 기록하며, 이는 RTX 3060(8900점)에 가까운 수준입니다.


3. 게임에서의 성능

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT 없음): 65–70 FPS (FSR 3.0 사용 시 최대 90 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55 FPS (높은 설정).

1440p (2K):

- 쾌적한 게임을 위해 FSR/DLSS 활성화 필요:

- Hogwarts Legacy: 45 FPS → FSR 3.0 사용 시 60 FPS.

- Forza Horizon 6: 75 FPS (높은 설정).

4K:

- 요구 사항이 적은 프로젝트에만 적합:

- CS2: 120 FPS.

- Fortnite (높은 설정 + FSR): 60–70 FPS.

레이 트레이싱:

- RT를 활성화하면 FPS가 40–60% 감소함 (예: Cyberpunk 2077에서 RT Medium — 25 FPS). RT를 위해서는 RTX 카드가 더 적합합니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링 시간이 RTX 4060보다 20% 더 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 (CUDA 사용 시) 중간 수준의 씬 렌더링이 ~15분 소요되며, RTX 3060은 10분 소요됩니다.

- 과학 계산: OpenCL 및 CUDA 지원으로 기본적인 머신러닝에 활용 가능하지만 텐서 코어의 부재는 속도를 제한합니다.

요약: GTX 580 Rev. 2는 초보 전문가에게 적합한 선택이지만, 본격적으로 작업하기 위해서는 AI 가속기가 있는 RTX 카드가 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 180W — RTX 4070 (200W)보다 낮음.

- 냉각:

- 레퍼런스 버전은 두 개의 90mm 팬을 장착.

- 하중에서의 온도: 75–80°C (최대 — 85°C).

- 권장 사항:

- 통풍을 위한 3–4개의 팬을 장착한 케이스.

- 컴팩트한 케이스 (Mini-ITX)는 피하세요 — 과열 가능성 있음.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7600 XT:

- 장점:

- FSR 3.0의 네이티브 지원.

- 4K에 더 잘 최적화됨.

- 단점:

- GDDR6이 8GB로 제한됨.

- 가격: $300 vs. GTX 580 Rev. 2의 $270.

Intel Arc A770:

- 장점:

- 16GB GDDR6.

- DX12 Ultimate의 좋은 지원.

- 단점:

- 드라이버가 여전히 불안정함.

결론: GTX 580 Rev. 2는 가격과 메모리 사이의 균형으로 승리하지만 4K 최적화에서는 패배합니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 최소 550W (여유를 위해 650W 권장).

- 호환성:

- PCIe 4.0 x16 (3.0과의 역호환성).

- Windows 11 및 Linux 지원 (드라이버 555.xx 이상).

- 드라이버:

- "Game Ready" 모드가 자동으로 새로운 프로젝트에 맞게 설정을 최적화합니다.

- 베타 버전은 피하세요 — DLSS 에뮬레이션에서 오류가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

✅ 장점:

- 접근 가능한 가격 ($270).

- 텍스처 작업을 위한 12GB 메모리.

- 1080p/1440p에서 좋은 성능.

❌ 단점:

- 레이 트레이싱 지원이 약함.

- 4K에 제한적인 메모리 버스.

- 하드웨어 AI 코어의 부재.


9. 최종 결론: GTX 580 Rev. 2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다.

1. 1080p/1440p 모니터를 가진 게이머 — RTX에 대한 추가 비용 없이 높은 설정에서 게임하고 싶어하는 분들.

2. 예산으로 PC를 조립하는 분들: 2022–2023년 수준의 가격/성능 비율.

3. 초보 편집자 및 디자이너: 12GB 메모리와 CUDA 지원이 Adobe Suite 또는 Blender 작업을 용이하게 합니다.

대안: RTX 또는 4K가 필요하다면 RTX 4060 ($330) 또는 RX 7700 XT ($350)를 고려해보세요.


결론

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2는 클래식의 재탄생을 성공적으로 보여주는 사례입니다. 플래그십을 겨냥하지는 않지만, 합리적인 가격에 균형 잡힌 성능을 제공합니다. GPU 가격이 계속 오르고 있는 현재, 이 모델은 기술이 접근 가능할 수 있음을 상기시킵니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2011
모델명
GeForce GTX 580 Rev. 2
세대
GeForce 500
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
3,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.70 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
49.41 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.613 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
244W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.613 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +5.7%
1.645 +2%
1.561 -3.2%
1.498 -7.1%