AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360: 비고급 작업 및 게임을 위한 예산 GPU

2025년 4월


서론

광선 추적과 4K 게임을 지원하는 그래픽 카드가 시장을 지배하는 세상에서, AMD Radeon R7 360은 기본 작업을 위한 저렴한 옵션을 찾는 사람들에게 여전히 틈새 솔루션으로 남아 있습니다. 2015년에 출시된 이 모델은 여전히 새로운 저가 제품으로 판매되고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 R7 360이 적합한 대상과 어떤 타협을 해야 하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

GCN 3.0: 예산 그래픽 카드의 기초

Radeon R7 360은 Graphics Core Next (GCN) 3.0 아키텍처에 28nm 공정으로 제작되었습니다. 이는 구식 제조 기술이지만 AMD가 카드 비용을 절감하는 데 기여했습니다. 이 카드의 기초는 768개의 스트리밍 프로세서와 48개의 텍스처 유닛을 갖춘 Tobago Pro 칩입니다.

고유 기능: 소박한 세트

- FidelityFX: 드라이버 업데이트를 통해 부분 지원 (오직 대비 적응형 선명도만).

- FreeSync: 화면 찢어짐을 없애기 위한 AMD 모니터와 호환.

- RT 및 DLSS 부재: 광선 추적과 신경망 기술 미지원.

이 카드는 DirectX 12와 Vulkan에 최적화되어 있지만 약한 계산 성능으로 인해 현대 API에 대한 최적화는 제한적입니다.


메모리: GDDR5의 제한

유형 및 용량

R7 360은 2GB GDDR5 메모리와 128비트 버스를 장착했습니다. 대역폭은 112GB/s (주파수 7GHz)입니다.

성능에 미치는 영향

- 1080p: 낮은 설정에서 게임 수행에 충분함 (예: CS:GO, Dota 2).

- 멀티태스킹: 2GB는 현대 게임에는 비극적으로 부족함 (Hogwarts Legacy는 Low 설정에서 최소 4GB를 요구).

- 전문 애플리케이션: Blender에서의 렌더링 또는 DaVinci Resolve에서의 4K 비디오 작업은 지연을 동반합니다.


게임 성능

평균 FPS (1080p, 중간 설정)

- CS:GO: ~90-120 FPS (장면에 따라 다름).

- Fortnite: ~35-45 FPS (성능 모드).

- GTA V: ~40-50 FPS (MSAA 제외).

- The Witcher 3: ~25-30 FPS (저설정에서만).

1080p 이상의 해상도

- 1440p: 비추천 — FPS가 40-50% 감소.

- 4K: 비필수 프로젝트용으로도 부적합.

광선 추적

RT 코어의 하드웨어 지원 부재로 인해 소프트웨어 에뮬레이션을 통한 광선 추적 사용이 불가능합니다.


전문 작업

비디오 편집

- Premiere Pro: Proxy 파일을 활용한 기본 1080p 편집.

- DaVinci Resolve: H.265 렌더링 및 색 보정에 문제 발생.

3D 모델링

- Blender: OpenCL에서의 렌더링 가능하나 현대 GPU에 비해 2-3배 느림.

- AutoCAD: 2D 도면에만 적합.

과학적 계산

- OpenCL: 지원되지만 제한된 계산 능력으로 장점이 사라짐.


전력 소비 및 발열

TDP 및 PSU 요구 사항

- TDP: 100W.

- 권장 PSU: 400W (예: EVGA 400 W1).

냉각

- 기본 솔루션: 단일 팬 (부하 상태에서 소음 수준 — 38dB까지).

- 케이스 팁: 최소한 하나의 추가 환기 섹션 필수.


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6400

- 장점: 4GB GDDR6, PCIe 4.0 지원, 더 낮은 에너지 소비 (53W).

- 단점: 가격 ($130) R7 360의 $80에 비해 비쌈.

NVIDIA GeForce GTX 1650

- 장점: 4GB GDDR5, DLSS 1.0 지원, 현대 게임에 더 나은 최적화.

- 단점: $150, R7 360의 거의 두 배.


실용적인 팁

전원 공급 장치

최소 전력 여유 — 400W. 비브랜드 피하는 것이 좋음: Corsair (CV450)나 Be Quiet! (System Power 10)의 모델이 적합.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0을 지원하는 마더보드와 호환.

- 드라이버: Adrenalin 24.4.1 (구형 GPU 최적화가 포함된 최신 버전)을 사용하세요.

세부 사항

- 오버클럭: 아키텍처의 한계로 인해 비합리적.

- 멀티 모니터 시스템: 최대 3개의 디스플레이 지원 (HDMI, DVI, DisplayPort).


장단점

장점

- 가격: 새 카드 $80 (예: ASUS R7 360-2GD5).

- 에너지 효율성: 저전력 PSU와 이전 PC에 적합.

- 조용한 작동: 대기 모드에서는 팬이 정지.

단점

- 구식 아키텍처: GCN 3.0은 현대 게임을 처리할 수 없음.

- 메모리 부족: 2GB는 2025년의 브라우저 프로젝트에도 비극적으로 부족함.


최종 결론: Radeon R7 360은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 오피스 PC 소유자: 2D 가속 및 가벼운 게임 지원을 원하시는 분들.

2. 예산 시스템 조립에 열광하는 사용자: (예: 스트리밍을 위한 HTPC).

3. 450W 미만의 PSU를 가진 오래된 컴퓨터를 업그레이드하는 사용자.

그러나 예산이 $130-150을 허락한다면, RX 6400 또는 GTX 1650을 고려하는 것이 좋습니다 — 이 두 카드가 2-3년 동안의 성능 여유를 제공합니다. R7 360은 2025년에는 가격이 가능성보다 더 중요시되는 매우 제한적인 시나리오에 적합한 옵션입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, 미국 소매점에서의 새로운 장치 가격입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R7 360
세대
Pirate Islands
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
50.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.645 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.645 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +3.6%
1.561 -5.1%