AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: GPU 세계의 전문 도구. 2025년 분석

서론

2013년에 출시된 AMD FirePro D500 그래픽 카드는 원래 엔지니어, 디자이너 및 렌더링 전문가를 위한 전문 솔루션으로 자리매김하였습니다. 비록 나이가 있지만, 2025년에는 특정 작업의 안정성 덕분에 여전히 틈새에서 쓰이고 있습니다. 그러나 현재 시장에서는 보다 현대적인 대체품들이 D500의 자리를 차지하고 있습니다. 오늘날 누가, 왜 이 모델을 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro D500은 Graphics Core Next (GCN 1.0) 마이크로아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 이후 여러 AMD GPU의 기초가 된 GCN의 첫 번째 세대입니다.

- 제조 공정: 28nm (비교를 위해: 2025년의 최신 카드들은 5-7nm를 사용합니다).

- 연산 블록: 1792개의 스트림 프로세서, 112개의 텍스처 블록, 32개의 래스터화 블록.

- 고유 기능:

- OpenCL 1.2DirectX 11.2 지원 (단, DirectX 12 Ultimate나 Vulkan 2.0은 지원하지 않음).

- 전문 비디오 압축 형식을 위한 하드웨어 가속.

- 레이 트레이싱 (RTX) 또는 DLSS와 같은 최신 기술의 부재.

2025년에는 아키텍처가 구식이지만, 특정 작업(예: CAD 애플리케이션에서의 렌더링)에서는 여전히 정확성과 안정성이 높이 평가되고 있습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 각 GPU당 3GB, 총 6GB (듀얼 칩 구성).

- 메모리 버스: 384비트 (각 칩당), 총 대역폭 — 264GB/s.

- 성능에 대한 영향:

- 최신 게임 및 애플리케이션에서는 6GB GDDR5가 부족하며, 특히 4K 해상도에서는 더 그렇습니다.

- 전문 작업(모델 렌더링)에서는 중간 복잡도의 프로젝트에 충분하나, 복잡한 장면에서는 지연이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 향수인가 실패인가?

FirePro D500은 게임을 위해 설계되지 않았지만, 2025년에는 구형 프로젝트 실행을 위해 고려될 수 있습니다:

- CS:GO (1080p): 중간 설정에서 ~90-110 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, 낮은 설정): 25-35 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, 최소 설정): <20 FPS (사실상 사용 불가).

결론: 최신 게임에는 적합하지 않습니다. 1080p 이상의 해상도 지원이 부족하여 메모리 부족 및 약한 아키텍처로 인해 문제를 겪습니다. 레이 트레이싱 및 유사 기술은 지원되지 않습니다.


4. 전문 작업: D500이 여전히 유용한 곳

- 3D 모델링: Autodesk Maya 또는 SolidWorks에서 그래픽 카드는 안정성을 보여주지만, 렌더링 속도는 현대의 Radeon Pro W7800보다 2-3배 느립니다.

- 비디오 편집: OpenCL 지원 덕분에 DaVinci Resolve에서 4K 프로젝트까지 작업할 수 있으나, 렌더링에는 시간이 더 소요됩니다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2에 대한 제한된 지원으로 인해 현대의 AI/ML 작업에는 적합하지 않습니다.

조언: D500은 오래된 소프트웨어와의 호환성이 중요한 구형 워크스테이션에서만 고려하십시오.


5. 전력 소비 및 열 발산

- TDP: 274W — 2025년 기준으로도 높은 수치입니다.

- 냉각: 터빈형(블로어 스타일), 부하 시 소음이 큼.

- 권장 사항:

- 좋은 환기가 있는 케이스 (최소 3개의 팬).

- PCIe 3.0 지원과 강력한 전원 공급 장치를 갖춘 워크스테이션이 이상적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): 유사한 사양이나 CUDA 최적화가 더 뛰어남. 2025년에는 두 카드 모두 구식입니다.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8GB GDDR6, DirectX 12 Ultimate 지원, TDP 100W. 신규 장비 가격은 $600 이상입니다.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12GB GDDR6, 레이 트레이싱, 가격은 $450부터 시작합니다.

결론: FirePro D500은 현대의 저렴한 전문 카드들에도 뒤처집니다.


7. 실제적인 조언

- 전원 공급 장치: 최소 500W (전원 공급 장치의 노령을 감안할 때).

- 호환성: PCIe 3.0 x16을 지원하는 메인보드가 필요합니다.

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었습니다. AMD 웹사이트에서 제공하는 최신 버전(2021년 버전)을 사용하십시오.

- 가격: 새로운 장비는 구입할 수 없습니다. 중고 시장에서는 $50-100 (2025년 평가).


8. 장단점

장점:

- 오래된 전문 애플리케이션에서의 신뢰성.

- 다중 모니터 구성(최대 4대 모니터 지원).

단점:

- 높은 전력 소비.

- 최신 API 및 기술 지원 부족.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론: FirePro D500은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과거의 유물이지만, 2025년에는 두 가지 경우에만 유용할 수 있습니다:

1. 구형 워크스테이션 지원을 위한 것. 오래된 소프트웨어와의 호환성이 중요한 경우에 적합 (예: 특수 산업용 PC).

2. 기본 과제에 대한 임시 솔루션으로서 매우 제한된 예산에서 사용 (CAD 모델 보기, 2D 그래픽 작업).

모든 다른 시나리오(게임, 4K 편집, AI 작업)에서는 현대의 대체품: AMD Radeon Pro W7000 시리즈 또는 NVIDIA RTX A 시리즈가 더 나은 선택입니다.


맺음말

AMD FirePro D500은 기술이 얼마나 빠르게 구식이 되는지를 보여주는 좋은 예입니다. 2025년에는 박물관 전시물로서 또는 특정 용도의 도구로만 고려해야 합니다. 그러나 오늘날에도 지난 10년 동안 GPU 산업이 얼마나 발전했는지를 상기시켜주는 존재입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2014
모델명
FirePro D500
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1270MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
243.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
69.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.272 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
274W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.272 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%