AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575: 전문가를 위한 성능과 간단한 게임

2025년 업무용 그래픽 카드 리뷰 및 기타 용도


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD Radeon Pro 575는 전문 업무 부하에 맞게 특별히 최적화된 최신 RDNA 3+ 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 제조 공정은 6nm로, 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

특별한 기능들:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 알고리즘을 지원하는 게임 및 애플리케이션을 위한 향상된 업스케일링 기능.

- ProRender — GPU 가속을 통한 3D 모델링을 위한 내장 렌더러.

- Smart Access Memory (SAM) — Ryzen 프로세서를 사용하는 시스템에서 CPU와 GPU 간의 상호 작용 최적화.

하드웨어 차원에서의 레이 트레이싱(RTX)은 지원되지 않으며, 이는 Pro 575를 게임용 Radeon RX 시리즈와 구분짓는 요소입니다. 그러나 전문 업무에서는 조명 렌더링이 종종 소프트웨어 방식으로 구현됩니다.


메모리: 속도와 용량

타입 및 용량: 카드는 8GB GDDR6 메모리를 256비트 메모리 버스와 함께 장착하고 있습니다.

대역폭: 384GB/s (메모리 클럭 15GHz).

전문적인 작업(예: 4K 비디오 렌더링 또는 무거운 3D 장면 작업)에는 이 용량이 충분하지만, 4K의 초고화질 설정에서는 제한이 생길 수 있습니다. 대부분의 업무용 애플리케이션에서는 대역폭이 텍스처의 빠른 로딩과 실시간 계산을 지원합니다.


게임 성능

Radeon Pro 575는 게임용 카드는 아니지만, 1080p에서 괜찮은 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (높은 설정): ~45 FPS (FSR 3.0 사용 시 최대 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (중간 설정): 55-60 FPS.

- Fortnite (최고 설정): 75-80 FPS.

1440p에서는 FPS가 25-30% 감소하고, 4K에서는 50-60% 감소합니다. 레이 트레이싱 기능이 없기 때문에 RT이 있는 게임(예: Alan Wake 2)은 소프트웨어 에뮬레이션으로만 실행되며, 이는 성능을 절반으로 줄입니다.


전문 작업

이 카드는 업무 프로세스를 위해 최적화되었습니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 렌더링 속도가 게임 카드보다 1.5배에서 2배 빠릅니다.

- 3D 모델링: Blender, Maya에서 OpenCL 및 Vulkan을 지원합니다. Cycles에서의 성능은 약 350 samples/min (NVIDIA T1000의 250 samples/min 대비).

- 과학적 계산: 기계 학습 및 시뮬레이션을 위한 ROCm 가속화.

CUDA 코어는 없지만 AMD의 OpenCL 구현은 여러 작업에서 NVIDIA와 경쟁합니다. 특정 애플리케이션(예: AutoCAD)에 대해서는 Pro 드라이버가 안정성을 높입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 130W.

냉각: 블로워 스타일의 터보팬이 장착되어 있어 컴팩트한 워크스테이션에 적합합니다. 장시간 부하에는 좋은 통풍이 있는 케이스(최소 2개의 팬으로 흡기/배기 필요)가 권장됩니다.

최대 작동 온도는 78°C입니다. 소음은 적당한 수준으로, 최고 38dB에 이릅니다.


경쟁 제품과 비교

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): 레이 트레이싱 및 CUDA 가속이 더 우수하지만 가격이 비쌉니다($600 대 $450 Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT: 유사한 가격($400)의 게임 카드지만 전문 애플리케이션 최적화가 없습니다.

- Intel Arc Pro A50: 더 저렴하지만($350) OpenCL 계산에서 성능이 떨어집니다.

결론: Pro 575는 RTX나 극한의 성능이 필요하지 않은 전문가를 위한 균형 잡힌 선택입니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 500W 이상.

- 호환성:

- Windows 11/10, Linux (AMD GPU 드라이버 사용).

- SAM을 활성화하기 위해 Ryzen 5/7 프로세서를 사용하는 것이 좋습니다.

- 드라이버: Pro Edition 사용 (안정성이 잦은 업데이트보다 중요).


장점과 단점

장점:

- 전문 애플리케이션에서의 안정성.

- 게임 및 렌더링을 위한 FSR 3.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 4K 프로젝트에 한정된 메모리 용량.

- 다소 시끄러운 냉각 시스템.


최종 결론: Radeon Pro 575은 누구에게 적합한가?

이 카드는 신뢰성이 필요한 전문가들을 위한 선택입니다:

- 4K 자료를 다루는 비디오 편집자.

- Blender나 Maya를 사용하는 3D 디자이너.

- OpenCL을 이용한 계산을 수행하는 엔지니어.

게이머에게 Pro 575는 타협점입니다: 1080p에서 게임을 할 수 있지만, 같은 가격에 더 빠른 게임 GPU를 찾을 수 있습니다. 그러나 작업과 취미를 함께하는 경우에는 괜찮은 선택입니다.

가격: $450 (신제품, 2025년 4월 기준).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro 575
세대
Radeon Pro Mac
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1695MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
217.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
35.07 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
140.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.489 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
280.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.579 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.579 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%