NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 그래픽 카드 비교

GPU 비교 결과

RTX 3060 대 RTX 4070: 동일한 12GB, 그러나 다른 성능 수준

메모리와 버스만 보면 RTX 3060과 RTX 4070은 쌍둥이처럼 보인다: 12GB, 192비트. 하지만 이것은 오해의 소지가 있다. 사실 이 두 카드는 서로 다른 성능 범주에 속한다. 하나는 1080p에서 대중적인 선택으로 남아 있는 반면, 다른 하나는 1440p에서 현대 기술에 대한 여유를 가진 안정적인 작업 마차이다. 그럼에도 불구하고 RTX 3060은 여전히 매우 인기가 있다: 2026년 5월 Steam 하드웨어 설문조사에 따르면, RTX 3060은 4.19%를 차지하고 있는 반면 RTX 4070은 1.87%에 불과하다.

두 세대의 주요 차이점은 아래 표에 정리되어 있다. RTX 3060의 12GB 모델을 비교하고 있으며, 128비트의 축소된 8GB 모델은 성능이 현저히 느려서 전체적인 그림을 왜곡할 것이다.

매개변수 GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070
아키텍처 앰페어 아다 러블레이스
CUDA 코어 3584 5888
부스트 클럭 1.78 GHz 2.48 GHz
메모리 12GB GDDR6 12GB GDDR6 / GDDR6X
메모리 버스 192비트 192비트
RT 코어 2세대 3세대
텐서 코어 3세대 4세대
DLSS DLSS 슈퍼 해상도 DLSS 3.5, 프레임 생성
비디오 인코더 NVENC 7세대 NVENC 8세대, AV1 인코딩
전력 소비 (TGP) 170W 200W
목표 해상도 1080p, 부분적으로 1440p 1440p, 가끔 DLSS로 4K

게임 성능

NanoReview의 종합 테스트에서는 FPS에서의 차이가 상당하다. RTX 4070은 평균적으로 1080p 울트라에서 139 FPS, 1440p 울트라에서 107 FPS, 4K 울트라에서 62 FPS를 기록하며, 각각 81 FPS, 60 FPS, 32 FPS를 기록한 RTX 3060에 비해 월등한 성능을 보인다. 이는 특정 게임 세트에 대한 평균 숫자이지만, 성능 격차는 분명하다: RTX 4070은 중량급 모드에서 70-90% 더 빠르다. RTX 3060이 1440p에서 겨우 성능을 내는 반면, RTX 4070은 자신감 있게 플레이하며, 1080p에서는 고주사율 모니터를 제한 없이 활용할 수 있다.

Tom’s Hardware의 6월 GPU 계층에서도 이 두 카드를 각각 다른 단계로 평가하고 있다. RTX 3060은 '저렴한 풀 HD' 세그먼트에 남아 있는 반면, RTX 4070은 '고급 1440p' 카테고리에 확실히 자리 잡고 있다.

레이 트레이싱과 DLSS: FPS 이상의 차이

아다 러블레이스의 주요 장점은 앰페어에서는 이용할 수 없는 독점 기술이다. 3세대 RT 코어는 레이 트레이싱 성능을 향상시키는데, 진정한 강점은 DLSS 3.5와 프레임 생성이다. RTX 3060이 업스케일링에만 의존하는 반면, RTX 4070은 전체 프레임을 새롭게 그려내어 스토리 중심의 블록버스터에서 안정성을 크게 높인다. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 및 앞으로 나올 게임들에서는 '중간 그래픽에서 재생 가능'과 '아름답고 부드럽게 높은 설정에서'의 차이가 나는 것과 같다.

게다가 AV1 인코더는 RTX 4070을 스트리머와 게임 순간을 기록하는 모든 사람에게 훨씬 매력적으로 만든다: 동일한 비트율에서 RTX 3060의 인코더보다 시각적으로 훨씬 더 좋은 품질을 제공한다.

메모리: '12GB 대 12GB'가 평등을 의미하지 않는 이유

두 카드 모두 12GB와 192비트 메모리 버스를 가지고 있지만, 이는 주요 마케팅 함정이다. 성능 차이는 메모리 용량이 아니라 칩과 아키텍처에 의해 결정된다. RTX 4070은 훨씬 더 많은 실행 블록과 높은 클럭 속도를 가지고 있으며, 캐시 메모리(L2 캐시)가 상당히 개선되었다. 결과적으로 FPS 증가뿐 아니라 다른 차원의 편안함을 제공한다. 1440p에서 RTX 3060은 메모리 부족 때문만이 아니라 계산 능력 부족 때문에 설정을 낮춰야 하는 경우가 많다. 그러므로 동일한 기가바이트 수는 카드를 동일하게 만들지 않으며, 전체 그림을 바라보아야 하는 고전적인 사례이다.

전력 소비 및 냉각

RTX 3060의 TGP는 170W, RTX 4070은 200W이다. 성능에서 두 배의 차이가 있는 상황에서 단 30W의 차이는 에너지 효율성의 큰 도약이다. 하중이 걸릴 때 RTX 4070은 더 쌀쌀하고 조용하게 유지되며, 더 많은 프레임을 생성한다. 대부분의 모델에서 팬은 짜증나는 속도로 돌아가는 일이 드물다. 550-600W의 PSU를 사용하는 시스템에서는 RTX 4070이 종종 업그레이드 없이 최적의 최고의 카드가 된다.

누구에게 적합한가

RTX 3060 (12GB)는 다음과 같은 경우에 고려해야 한다:

  • 예산이 한정되어 있고 카드가 중고 시장에서 적절한 가격에 나와 있을 때;
  • 주 모니터가 1080p이며, 향후 몇 년 내에 1440p로 전환할 계획이 없을 때;
  • DLSS 슈퍼 해상도가 필요한 요구를 충족하며 레이 트레이싱이 우선이 아닐 때.

이와 함께 8GB 모델의 RTX 3060은 절대 구매하지 않는 것이 중요하다 - 줄어든 버스와 적은 메모리 용량은 이미 제한된 성능 여유를 더욱 줄인다.

RTX 4070은 다음과 같은 경우에 더 적합하다:

  • 1440p 모니터를 사용하고 있으며, 설정을 어렵게 조정하지 않고 높은 설정에서 게임을 즐기고 싶을 때;
  • 레이 트레이싱이 중요하며 DLSS 프레임 생성이 '임시 방편'이 아닌 스토리 게임의 최대한의 성능을 얻는 방법으로 여겨질 때;
  • 스트리밍을 하거나 자주 비디오를 기록하는 경우 - AV1 인코더는 객관적으로 더 좋은 화질을 제공한다;
  • 수년 앞으로의 여유를 가진 조용하고 시원한 시스템을 원할 때. 4K에서 카드는 완벽하지 않지만, DLSS를 사용하는 많은 프로젝트에서는 수용 가능한 편안함을 제공할 수 있다.

결론

주요 결론: 동일한 12GB가 여러분을 속여서는 안 된다. RTX 3060은 1080p를 위한 실용적인 예산 카드로 남아 있으며, RTX 4070은 특히 1440p에서 전혀 다른 수준의 편안함으로의 완전한 전환이다. 이 두 카드는 '구형과 신형' 간의 선택이 아닌, 실제로 필요한 성능 수준에 대한 의식적인 결정의 대상이다.

장점

  • 더 높은 부스트 클럭: 2475MHz (1777MHz vs 2475MHz)
  • 더 높은 대역폭: 504.2 GB/s (360.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • 더 새딩 유닛: 5888 (3584 vs 5888)
  • 최신 출시일: April 2023 (January 2021 vs April 2023)

기초적인

NVIDIA
라벨 이름
NVIDIA
January 2021
출시일
April 2023
Desktop
플랫폼
Desktop
GeForce RTX 3060
모델명
GeForce RTX 4070
GeForce 30
세대
GeForce 40
1320MHz
기본 클럭
1920MHz
1777MHz
부스트 클럭
2475MHz
PCIe 4.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
12,000 million
트랜지스터
35,800 million
28
레이 트레이싱 코어
46
112
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
184
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
184
Samsung
파운드리
TSMC
8 nm
제조 공정 크기
5 nm
Ampere
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

12GB
메모리 크기
12GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6X
192bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
1875MHz
메모리 클럭
1313MHz
360.0 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
504.2 GB/s

디스플레이 및 미디어

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

85.30 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
158.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
455.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.15 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
455.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
29.733 TFLOPS

여러 가지 잡다한

28
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
46
3584
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5888
128 KB (per SM)
L1 캐시
128 KB (per SM)
3MB
L2 캐시
36MB
170W
TDP
200W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
전원 연결자
1x 16-pin
48
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
6.6
쉐이더 모델
6.7
450W
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 4070
84 +87%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 4070
157 +101%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 4070
261 +129%
사이버펑크 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 4070
41 +32%
사이버펑크 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 4070
95 +157%
사이버펑크 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 4070
127 +131%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 4070
141 +188%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 4070
29.733 +129%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce RTX 4070
3853 +95%
3DMark 타임 스파이
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 4070
17481 +97%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
GeForce RTX 4070
6138 +190%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 4070
151403 +79%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 4070
168239 +88%