AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe: 게이머와 전문가를 위한 심층 분석

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 강력함의 기초

AMD Radeon E9560 PCIe 그래픽 카드는 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 RDNA 2 이후의 진화적 발전입니다. 주요 개선 사항으로는 에너지 효율성 최적화와 계산 블록 수의 증가가 있습니다. 이 그래픽 카드는 TSMC의 5nm 기술을 활용하여 최대 32개의 컴퓨팅 유닛(CU)과 2048개의 스트리밍 프로세서를 배치할 수 있습니다.

독특한 기술

E9560은 AI 스케일링과 프레임 보간을 통해 게임에서 FPS를 증가시키는 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 기술을 지원합니다. NVIDIA의 DLSS와 달리, FSR 3은 경쟁 GPU에서도 작동하므로 범용적인 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 레이 트레이싱은 RDNA 2보다 30% 더 효율적인 하드웨어 블록인 레이 가속기를 통해 구현됩니다. 그러나 RT 성능은 여전히 NVIDIA의 RTX 40 시리즈와 같은 플래그십 모델보다는 뒤처집니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6와 넓은 버스

이 그래픽 카드는 160비트 버스를 가진 10GB GDDR6 메모리를 장착하여 448GB/s의 대역폭을 지원합니다. 이러한 용량은 1440p 및 4K 게임에 적합하지만, 무거운 텍스처를 사용하는 전문 작업에서는 더 많은 메모리가 필요할 수 있습니다(예: 8K 렌더링을 위한 용도).

성능에 미치는 영향

높은 대역폭은 Cyberpunk 2077Starfield와 같은 오픈 월드 게임에서의 지연을 최소화합니다. 그러나 4K에서 레이 트레이싱을 활성화하면 VRAM의 제한으로 인해 약간의 렉이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 FPS

- 1080p: Apex Legends — 144 FPS (울트라 설정), Call of Duty: Modern Warfare V — 120 FPS.

- 1440p: Elden Ring — 75 FPS (RT 없음), Horizon Forbidden West — 60 FPS (RT 활성화).

- 4K: Forza Horizon 6 — 45 FPS (최대 설정 + FSR 3).

레이 트레이싱

RT 활성화로 인해 FPS가 25-40% 감소합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 (1440p, RT Ultra) 그래픽 카드는 38 FPS를 기록하지만 FSR 3을 사용하면 최대 55 FPS까지 증가합니다.


4. 전문 작업

OpenCL 및 ROCm 최적화

E9560은 AMD에 최적화된 프로그램에서 좋은 성능을 보여줍니다:

- DaVinci Resolve: 4K 비디오 렌더링을 12분 만에 완료합니다 (NVIDIA RTX 4060 Ti의 15분에 비해).

- Blender: BMW 장면 렌더링은 8분 소요 (RTX 4070의 CUDA에 비해 2분 더 걸림).

- 과학적 계산: ROCm 5.5 지원으로 머신러닝에 사용할 수 있지만, 메모리 용량으로 인한 제한이 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

그래픽 카드의 TDP는 190W입니다. 2-3개의 팬이 장착된 냉각 시스템이나 하이브리드 솔루션을 권장합니다. 하중 시 온도는 최대 75°C에 도달할 수 있습니다.

케이스에 대한 팁

- 최소 케이스: 3개의 팬이 있는 미드 타워 (2개 흡입, 1개 배기).

- 전원 공급 장치: 최소 600W (80+ 브론즈 이상).


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 4060 Ti (8GB)

- NVIDIA의 장점: 우수한 RT 성능, DLSS 3.5.

- 단점: 더 높은 가격 ($449, E9560는 $399).

AMD Radeon RX 7700

- 유사한 성능이지만 RX 7700은 더 비쌉니다 ($429) 및 210W 소비합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

600-650W 모델을 선택하고, PCIe 8+6핀 케이블을 장착하세요. 예시: Corsair CX650M, Be Quiet! Pure Power 12.

호환성

- PCIe 4.0 x16 (3.0과의 역호환성 포함).

- 드라이버: FSR 3 및 안정성을 최적화하기 위해 Adrenalin 2025 Edition을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 1440p에서 뛰어난 가격 대비 성능.

- FSR 3 및 개방형 표준 지원.

- 5nm 공정의 에너지 효율성.

단점:

- RT를 지원하는 4K에서 제한된 메모리 용량.

- CUDA에 비해 전문 작업에서 성능 저하.


9. 결론

E9560은 누구에게 적합할까요?

- 게이머: 1440p에서 높은 FPS로 게임을 즐기며 4K를 위해 FSR을 사용할 수 있는 사용자.

- 전문가: 가격과 OpenCL 지원이 중요한 편집자 및 디자이너.

가격: $399 (신제품, 2025년 4월).

이 그래픽 카드는 가성비와 성능의 균형을 잘 이루며, 특히 AMD 기술을 중시하는 사용자에게 적합합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2019
모델명
Radeon E9560 PCIe
세대
Embedded
기본 클럭
1120MHz
부스트 클럭
1237MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.58 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
178.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.700 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
356.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.586 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.586 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +6.5%
5.712 +2.3%
5.419 -3%
5.218 -6.6%