NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER는 데스크톱 게임 및 창의적인 작업 부하를 위해 고성능 GPU로 설계된 강력한 제품입니다. 베이스 클럭은 2310MHz이고 부스트 클럭은 2610MHz로, 이 GPU는 요구되는 작업에 대한 빠른 속도와 반응성을 제공합니다. RTX 4070 SUPER의 가장 두드러진 기능 중 하나는 고해상도 게임 및 콘텐츠 생성을 위한 충분한 용량을 제공하는 12GB GDDR6X 메모리입니다. 1313MHz의 메모리 클럭 속도는 빠른 데이터 접근과 전송을 보장하여 부드럽고 순조로운 게임 플레이 경험에 기여합니다. 7168개의 셰이딩 유닛과 48MB의 L2 캐시를 갖춘 RTX 4070 SUPER는 멋진 시각 효과와 현실적인 그래픽을 제공할 수 있습니다. 285W의 TDP는 이 GPU가 전력을 많이 소비하는 것을 나타내지만, 37.42 TFLOPS의 이론적인 성능은 그 소비를 정당화합니다. 실제 사용에서 RTX 4070 SUPER는 최신 AAA 게임을 초고 설정에서 처리하는 데 능숙하며 복잡한 3D 렌더링 및 비디오 편집 작업에도 능숙합니다. GPU의 레이트레이싱 기능은 현실적인 조명과 반사를 시뮬레이션하여 시각적 품질을 더욱 높여줍니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER는 열렬한 게이머와 전문가 모두에게 우수한 성능을 제공하는 최고급 GPU입니다. 탁월한 사양과 최신 기능으로 인해 궁극의 게임 및 창작 경험을 추구하는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2024
모델명
GeForce RTX 4070 SUPER
세대
GeForce 40
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2610MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
504.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
208.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
584.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
37.42 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
584.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
38.168 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
56
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7168
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
285W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
38.168 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
20998
Vulkan
점수
173796
OpenCL
점수
187894

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
47.765 +25.1%
31.253 -18.1%
3DMark 타임 스파이
36233 +72.6%
9097 -56.7%
Vulkan
254749 +46.6%
83205 -52.1%
54373 -68.7%
30994 -82.2%
OpenCL
362331 +92.8%
92041 -51%
66428 -64.6%
46137 -75.4%