NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA RTX 6000 Ada

GPU 정보

NVIDIA RTX 6000 Ada GPU는 데스크톱 플랫폼용으로 설계된 굉장히 강력하고 고급 그래픽 처리 장치입니다. 2175MHz의 베이스 클럭과 2535MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어, 이 GPU는 가장 요구되는 작업과 애플리케이션을 처리하기 위해 높은 클럭 속도를 제공합니다. RTX 6000 Ada의 중요한 특징 중 하나는 48GB의 GDDR6 메모리로, 3D 렌더링, 비디오 편집 및 복잡한 시뮬레이션과 같은 중장도 작업에 적합합니다. 2000MHz의 고 메모리 클럭 속도는 빠른 데이터 전송과 부드러운 성능을 보장합니다. 18176개의 쉐이딩 유닛과 96MB의 L2 캐시로, RTX 6000 Ada는 놀랄만한 렌더링 능력을 제공하여 멋진 그리고 생생한 시각을 만들어냅니다. 300W의 TDP는 높은 편이지만, 이 GPU가 제공하는 순수한 처리력과 성능을 위한 교환 조건입니다. 이론상의 성능은 충격적인 92.15 TFLOPS로, 복잡한 계산과 그래픽 집중적 작업을 쉽게 처리할 수 있음을 나타냅니다. 이는 전문가 및 열렬한 사람들이 최고의 수준의 성능을 필요로 하는 이상적인 선택지입니다. 전반적으로, NVIDIA RTX 6000 Ada GPU는 성능과 기능 면에서 강력한 장비입니다. 높은 메모리 용량, 인상적인 쉐이딩 유닛 및 이론상의 성능을 갖추고 있어 데스크톱 그래픽 요구에 무언의 힘을 원하는 사람들을 위한 최고의 선택지입니다. 높은 전력 소비를 동반하지만, 제공하는 성능은 이를 충분히 정당화합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2022
모델명
RTX 6000 Ada
세대
Quadro Ada
기본 클럭
2175MHz
부스트 클럭
2535MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
48GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
768.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
486.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1440 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
92.15 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
88.501 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
142
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
18176
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
96MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
88.501 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
89.778 +1.4%
88.501
83.354 -5.8%
80.928 -8.6%