NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

GPU 정보

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU는 절대적인 파워테크를 자랑하며 인상적인 사양을 자랑하며 최고의 성능을 발휘합니다. 베이스 클럭이 1155MHz이고 부스트 클럭이 2550MHz인 이 GPU는 속도를 중시하며 가장 요구되는 작업도 쉽게 처리할 수 있습니다. 48GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭은 이 GPU가 크고 복잡한 데이터셋을 문제 없이 처리할 수 있도록 보장합니다. 14080개의 쉐이딩 유닛과 72MB의 L2 캐시는 뛰어난 성능에 기여하여 게임, 콘텐츠 제작 및 전문적인 응용 프로그램에 최적의 선택지가 됩니다. 효율성 측면에서 RTX 5880 Ada Generation GPU는 285W의 TDP를 갖고 있어 상당히 높지만 놀라운 성능 능력을 감안할 때 이해할 만합니다. 이론상의 71.81 TFLOPS의 성능은 단순히 이 GPU가 얼마나 강력한지를 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA RTX 5880 Ada Generation GPU는 데스크톱 GPU의 세계에서 큰 변화를 가져옵니다. 비길치 않은 성능, 대규모 메모리 용량 및 효율적인 디자인은 고성능 그래픽 솔루션이 필요한 모든 사용자에게 최고의 선택지가 됩니다. 하드코어 게이머, 전문적인 콘텐츠 제작자 또는 데이터 과학자이든, 이 GPU는 당신의 요구 사항을 충족하고 기대를 뛰어넘기 위한 파워와 기능을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2024
모델명
RTX 5880 Ada Generation
세대
Quadro Ada
기본 클럭
1155MHz
부스트 클럭
2550MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
48GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
864.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
448.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1122 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
71.81 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1122 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
70.374 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
110
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
14080
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
72MB
TDP
285W

벤치마크

FP32 (float)
점수
70.374 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
79.478 +12.9%
75.011 +6.6%
68.32 -2.9%
68.248 -3%