AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

GPU 정보

AMD 라데온 RX 7950 XT는 데스크탑 게임 및 전문적인 사용을 위해 설계된 강력한 GPU입니다. 기본 클록 속도는 2000MHz이고 부스트 클록은 3000MHz로, 그래픽 카드는 인상적인 성능과 속도를 제공합니다. GDDR6 메모리 20GB와 메모리 클록 2500MHz는 데이터의 원활하고 효율적인 처리를 보장하여 고해상도 게임 및 요구가 많은 전문 응용 프로그램을 처리하는 데 적합합니다. RX 7950 XT의 주목할 만한 기능 중 하나는 5376개의 셰이딩 유닛으로, 실제같은 조명, 그림자 및 질감 효과를 게임 및 다른 그래픽 집약적 작업에서 가능하게 합니다. 6MB의 L2 캐시는 GPU의 복잡한 계산과 데이터 조작 능력을 더 향상시켜 부드럽고 반응이 빠른 사용자 경험을 제공합니다. TDP가 300W인 RX 7950 XT는 전력을 많이 필요로 하지만, 64.51 TFLOPS의 높은 이론적인 성능은 그 전력 소모를 충분히 가치 있게 만듭니다. 이 그래픽 카드는 최고 수준의 성능을 요구하는 사용자와 이에 필요한 고성능 시스템에 투자하기를 원하는 사용자들에게 이상적입니다. 전반적으로, AMD 라데온 RX 7950 XT는 게임 및 전문 응용 프로그램에 대한 뛰어난 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 인상적인 사양과 높은 이론적인 성능은 고수준의 그래픽 처리 능력을 필요로 하는 사용자들에게 좋은 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 7950 XT
세대
Navi III
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
3000MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
20GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
2500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
800.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
576.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1008 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
129.0 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.016 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
63.22 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5376
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
63.22 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
63.322 +0.2%
62.648 -0.9%
62.546 -1.1%