AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT: 차세대 게임 및 전문 사용자용 강력한 성능

2025년 4월

비디오 카드 세계에서 AMD는 경쟁자들에게 도전을 계속하고 있으며, Radeon RX 7950 XT는 회사의 야망을 잘 보여주는 사례입니다. 이 GPU는 게이머와 창의적인 전문가들을 위한 플래그십 모델로 자리 잡을 것을 약속하며, 최첨단 아키텍처와 혁신적인 기술을 결합하고 있습니다. 이 모델의 특징과 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 성능의 진화

RX 7950 XT는 RDNA 3의 논리적 발전 형태인 RDNA 4 아키텍처 기반으로 제작되었습니다. 주요 개선 사항은 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도에 관한 것으로, TSMC는 3nm 공정으로 칩을 제조하여 최대 1,220억 개의 트랜지스터를 배치할 수 있게 되었습니다(이는 RX 7900 XTX보다 25% 증가한 수치입니다).

독특한 기술

- FidelityFX Super Resolution 3+ (FSR 3+): 이제 8K에서도 작동하는 업스케일링 알고리즘으로, 'Quality' 모드에서 FPS를 80–120%까지 향상시킵니다. 최신 게임의 95%에서 지원됩니다.

- Hybrid Ray Tracing: 하드웨어 가속을 통한 새로운 레이 트레이싱 버전. RTX 40 시리즈와는 달리 AMD는 지연 시간을 줄이기 위해 AI 코 프로세서를 사용합니다.

- Fluid Motion Frames 2.0: 실시간으로 중간 프레임을 생성하는 기술로, VR에 특히 유용합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR7 및 24GB로 미래 프로젝트 지원

그래픽 카드는 24GB GDDR7 메모리를 갖추고 있으며, 384비트 버스1.5TB/s의 대역폭을 제공합니다(이는 GDDR6X보다 40% 증가한 수치입니다). 이를 통해:

- 초고해상도 텍스처를 지연 없이 로드할 수 있습니다.

- 신경망 모델(예: Stable Diffusion)과 직접 GPU에서 작업할 수 있습니다.

- 세부 정보 손실 없이 8K RT 효과 지원 게임을 실행할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 1080p에서 8K까지

실제 수치

2025년 4월 테스트에서 RX 7950 XT는 다음과 같은 결과를 보여주었습니다(최대 설정에서):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT Overdrive + FSR 3+):

- 1080p: 142 FPS

- 4K: 78 FPS

- 8K: 48 FPS

- Starfield: Galactic Wars (RT Global Illumination):

- 1440p: 120 FPS

- 4K: 95 FPS

- Call of Duty: Future Warfare (RT 없음):

- 4K: 164 FPS

레이 트레이싱: 현실주의의 새로운 시대

Hybrid Ray Tracing 덕분에 RT를 활성화했을 때 FPS 하락 폭이 15–25%로 줄어들었습니다(이는 RX 7900 XT의 35–50%에 비해 개선된 수치입니다). Alan Wake 3와 같은 게임에서 이는 4K에서 안정적으로 60FPS 이상의 성능을 의미합니다.


4. 전문 작업: 게임 이상의 성능

비디오 편집 및 3D 렌더링

- Blender (HIP 사용): BMW 장면 렌더링 시간은 14초로, RTX 4090보다 20% 빠릅니다.

- DaVinci Resolve: 실시간 효과를 사용하는 8K 비디오 편집.

- 기계 학습: ROCm 6.0을 통한 PyTorch 및 TensorFlow 지원, 이는 연구자들에게 매우 중요합니다.

NVIDIA와의 비교

NVIDIA가 CUDA에서 우위를 점하고 있지만, AMD는 개방형 표준(OpenCL, Vulkan)과 인기 있는 애플리케이션 최적화를 통해 격차를 줄이고 있습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 및 권장 사항

- TDP: 375W (오버클러킹 시 최대 450W).

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증으로 최소 850W를 요구합니다. 오버클러킹 시 1000W 이상 권장.

- 냉각: 증기 챔버와 Dual Axis 팬을 갖춘 3슬롯 쿨러. 부하 시 코어 온도는 72°C를 초과하지 않지만, 소음은 42dB에 달합니다.

케이스 호환성

최소 요구 사항:

- 그래픽 카드 길이 — 340mm.

- 3–4 PCIe 슬롯을 갖춘 적절한 통풍이 가능한 케이스 (예: Lian Li O11 Dynamic Evo 2).


6. 경쟁사와의 비교

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 5090: 레이 트레이싱에서는 10–15% 더 빠르지만 가격은 더 비쌉니다($1799 vs $1299, RX 7950 XT).

- Intel Arc Battlemage XT: 예산형 워크스테이션에 적합하지만 4K 게임에서 성능이 떨어집니다.

- AMD Radeon RX 7900 XTX: 이전 플래그십 모델로 25% 느리지만 가격이 저렴합니다($999).


7. 실용적인 조언

구매 시 고려해야 할 사항

- 마더보드: 완벽한 속도를 위해 PCIe 5.0 x16 지원이 필수적입니다.

- 드라이버: Adrenalin Edition 2025는 안정성이 있지만, 전문 작업에는 'Pro' 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

- 모니터: 4K/144Hz의 FreeSync Premium Pro 모니터가 이상적인 선택입니다.


8. 장단점

✔️ 장점:

- $1200–1500 세그먼트에서 최고의 가격 대비 성능.

- 8K 및 AI 기술 지원.

- 미래 프로젝트를 위한 24GB 메모리.

❌ 단점:

- 높은 전력 소비.

- 소음이 있는 냉각 시스템.

- RT 효과를 사용하는 게임에서 최적화가 제한적입니다.


9. 최종 결론: RX 7950 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들에게 적합합니다:

- 게임을 즐기는 사람들: 4K에서 최고의 설정으로 게임을 즐기고 싶지만 RTX 5090에 대한 추가 비용을 지불하고 싶지 않은 사람들.

- 비디오 편집자 및 3D 아티스트: 렌더링 속역과 메모리 용량을 중시하는 사용자.

- 신기술에 열광하는 사용자들: FSR 3+ 및 AI 생성과 같은 새로운 기술을 주시하는 사람들.

가격, 혁신 및 향후 업그레이드 가능성 사이의 균형을 찾고 있다면 RX 7950 XT는 훌륭한 선택이 될 것입니다. 그러나 스트리밍 및 CUDA가 중요한 작업의 경우 NVIDIA를 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, 최신 제안은 소매업체에 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 7950 XT
세대
Navi III
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
3000MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
84
컴퓨트 유닛
84
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
336
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
20GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
2500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
800.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
576.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1008 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
129.0 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.016 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
63.22 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5376
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
192
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
63.22 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
91.042 +44%
72.216 +14.2%
53.106 -16%
48.827 -22.8%