NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104: 2025년 구형 그래픽 카드 리뷰

2025년 4월

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB는 2016년에 출시된 그래픽 카드임에도 불구하고 예산 사용자들 사이에서 여전히 관심을 받고 있습니다. 그러나 2025년에는 현대적인 기준에 비해 기능이 심각하게 제한되었습니다. 본 기사에서는 이 모델이 오늘날 적합한지, 그리고 어떤 타협이 필요한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Pascal 아키텍처: скромная основа

GTX 1060 3 GB는 Pascal 아키텍처를 기반으로 하며, 당시에 16nm 공정(TSMC) 덕분에 혁신을 이루었습니다. 그러나 원래 GTX 1060은 GP106 칩을 사용하고, GP104 표기는 더 강력한 GPU(예: GTX 1080)를 지칭합니다. GP104 기반의 비표준 GTX 1060 변형은 드물며, CUDA 코어 수에서 차이가 있을 수 있습니다(예: 1152 대신 1280).

독특한 기능: 거의 없음

이 카드는 GTX 시리즈에 속하며 RTX가 아니기 때문에 하드웨어 레이트레이싱(RTX) 및 DLSS를 지원하지 않습니다. AMD의 FidelityFX와 같은 기술도 사용할 수 없으며, 이는 순전히 서드 파티 솔루션입니다. 유일한 장점은 DirectX 12 Feature Level 12_1을 지원하여 현대 게임을 실행할 수 있다는 점이지만, 그래픽은 간소화됩니다.


2. 메모리: 주요 제한 요소

타입 및 용량: GDDR5 및 3GB

이 그래픽 카드는 192비트 버스와 함께 GDDR5 메모리를 탑재하고 있습니다. 버퍼 용량은 3GB로, 2025년에는 1080p에서도 심각하게 부족합니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy와 같은 게임은 중간 설정에서 최소 4~6GB의 VRAM을 요구합니다.

대역폭: 192GB/s

2025년에는 GDDR6(예산형 RX 6500 XT의 경우 최대 600GB/s)가 주목받는 상황에서 이 수치는 미미하게 여겨집니다. 텍스처 질감이 높은 게임에서는 메모리 부족 및 속도 문제로 인해 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 최소 설정에서 1080p만 가능

2025년 평균 FPS

- Fortnite (최고 설정, 1080p): 40–50 FPS (DLSS 없이, 해상도 720p로 FSR 2.0 사용 시 최대 60 FPS).

- Apex Legends (최저, 1080p): 70–80 FPS.

- Counter-Strike 2 (중간, 1080p): 120–140 FPS.

- The Last of Us Part I (최저, 1080p): 25–30 FPS (VRAM 부족으로 인한 저하).

1440p 및 4K: 권장하지 않음

심지어 1440p도 현대 프로젝트에서는 감당하기 힘든 작업이 됩니다. 예를 들어 Starfield는 1440p에서 낮은 설정으로도 20 FPS를 넘기기 힘듭니다.

레이트레이싱: 지원하지 않음

GTX 1060에는 RT 코어를 위한 하드웨어 블록이 없습니다. DirectX Raytracing(DXR)로 인한 소프트웨어 에뮬레이션은 FPS를 5–10 프레임으로 낮춰 사실상 무용지물이 됩니다.


4. 전문 작업: 기본적인 기능만 지원

비디오 편집 및 렌더링

Adobe Premiere Pro나 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서는 1080p 편집이 가능하지만 4K 타임라인에서는 지연이 발생할 것입니다. CUDA 가속을 지원하지만 CUDA 코어 수가 적어(1280) 렌더링 속도가 현대 GPU보다 2~3배 더 걸릴 것입니다.

3D 모델링

Blender나 Maya는 실행될 수 있으나 고해상도 텍스처를 사용하는 복잡한 장면에서는 렉이 발생할 수 있습니다. CUDA/OpenCL을 통한 신경망 학습이나 과학적 계산에는 적합하지 않으며, 계산 능력이 너무 낮습니다(4.4 TFLOPS vs. 20+ TFLOPS 신모델).


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP: 120W — 조립에 용이

이 카드는 강력한 쿨링이 필요하지 않습니다. 표준 쿨러로도 로드 상태에서 70–75°C의 온도를 유지할 수 있습니다. 뒷면에 환기가 가능한 어떤 케이스라도 적합합니다.

파워 서플라이 추천

400–450W 파워 서플라이(예: Corsair CV450)로 충분합니다. 중요한 것은 6핀 PCIe 커넥터의 존재입니다.


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB GDDR6)

- 장점: FSR 3.1 지원, DX12/Vulkan에서 더 높은 성능.

- 단점: 제한된 PCIe x4 버스.

- 가격: $160 (2025년 신모델).

NVIDIA GTX 1650 Super (4GB GDDR6)

- 장점: 더 많은 VRAM, 구형 게임 최적화 우수.

- 단점: AV1 하드웨어 디코딩 불지원.

- 가격: $170–180.

결론: GTX 1060 3 GB는 2025년의 예산형 신모델에게도 뒤떨어지지만, 신제품이 등장하지 않거나 저렴한 가격($130–150)에 구매할 수 있다면 고려해볼 수 있습니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이

- 최소 450W, 80+ 브론즈 인증.

- 커넥터 확인: 6핀 PCIe 필수.

플랫폼 호환성

- 마더보드: PCIe 3.0 x16도 적합하며 성능 저하는 거의 없습니다.

- 프로세서: Ryzen 5 7600X나 Core i5-13400F와 같은 현대식 프로세서와의 조합은 "병목 현상"이 발생할 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.

드라이버

NVIDIA는 2024년에 GTX 10 시리즈에 대한 공식 지원을 종료했습니다. 최신 드라이버는 545.xx 버전입니다. 새로운 게임에 대한 최적화를 기대하기는 어렵습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 (신제품을 구입하면).

- 에너지 효율성.

- 조용한 작동.

단점:

- 3GB VRAM — 현대 게임에는 치명적.

- DLSS/FSR 3.0 및 레이트레이싱 미지원.

- 구형 드라이버.


9. 결론: 2025년 GTX 1060 3 GB는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산 게이머, 낮은 설정에서 1080p로 게임을 즐길 준비가 된 사용자.

2. 구형 PC 사용자, GPU 업그레이드가 필요하지만 PSU 교체는 원치 않는 경우.

3. 사무 작업: 문서 작업, 비디오 스트리밍, 브라우저 애플리케이션.

하지만 예산이 $180–200을 지출할 수 있다면 RX 6500 XT나 GTX 1650 Super를 선택하는 것이 좋습니다. 그들은 미래를 위해 더 나은 성능을 제공합니다. GTX 1060 3 GB는 2025년에는 시간이 필요하거나 2010년대 게임에 대한 향수를 느끼는 사람들을 위한 GPU입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2016
모델명
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1708MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
81.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
61.49 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.014 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
9
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.014 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.167 +3.8%
3.842 -4.3%
3.636 -9.4%