NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M4000M

GPU 정보

NVIDIA Quadro M4000M GPU는 고성능과 신뢰성을 위해 설계된 전문가급 그래픽 처리 장치입니다. 4GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 복잡한 그래픽 및 컴퓨팅 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1253MHz의 고 메모리 클럭 속도는 그래픽의 부드럽고 빠른 렌더링을 보장하여 CAD, 3D 렌더링 및 과학 시뮬레이션과 같은 요구가 많은 전문적인 응용 프로그램에 적합합니다. 1280개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖춘 Quadro M4000M은 사용자가 느려짐이나 끊김 없이 대규모 데이터 세트와 복잡한 시각화를 처리할 수 있도록 효과적인 성능을 제공합니다. 100W의 TDP는 전력 소비와 열 생성을 줄이면서 높은 성능을 유지하는 저전력 옵션으로 만들어줍니다. 이론적으로 2.496 TFLOPS의 성능은 GPU가 계산 집약적인 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여주며 전문가용 응용 프로그램에 필요한 파워와 속도를 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro M4000M GPU는 공학, 디자인 및 과학 연구 분야의 전문가들을 위한 신뢰성 있는 고성능 옵션입니다. 견고한 기능, 효율적인 디자인 및 인상적인 성능은 높은 품질의 그래픽 및 컴퓨팅 기능을 요구하는 사용자들에게 가치 있는 도구로 만들어줍니다. 디자인 시각화, 시뮬레이션 또는 콘텐츠 생성에 사용되는 경우에도 Quadro M4000M은 요구되는 전문적인 작업 부하를 처리하기 위한 파워와 신뢰성을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
August 2015
모델명
Quadro M4000M
세대
Quadro Mobile
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
78.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
78.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.446 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.446 TFLOPS
OctaneBench
점수
67

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.55 +4.3%
2.509 +2.6%
2.335 -4.5%
OctaneBench
123 +83.6%
69 +3%